2년 전 Frontier 개발자가 공식 F1 Manager를 발표했을 때 이 보고서는 아마도 테이블과 전략적 결정을 좋아하는 사람들의 관심을 끌었을 것입니다. 그러나 지금까지 게임에 대해 많은 것을 배우지 못했지만 다른 모든 뉴스는 예를 들어 Drive to Survive 시리즈와 같은 Formula 1의 세계에 매료되어 다음을 시도하고 싶은 사람들의 관심을 끌 수 있습니다. 그것은 상사 중 한 사람의 입장에 서 있는 것과 같습니다. 특히 게임이 표와 그래프 사이의 거친 문제일 뿐만 아니라 타이틀의 전반적인 품질을 강조하는 3차원 사실적인 그래픽을 제공할 것이라는 것이 분명해지면 더욱 그렇습니다. 물론, 모든 것은 게임 플레이에 의해 결정될 것입니다. 개발자들은 팀장의 작업에 대한 첫 번째 부분부터 시작하여 일련의 개발자 일기에서 논의하기 시작했습니다.
Be the Boss라는 에피소드에서 개발자들은 F1 스포츠 디렉터 Ross Brawn과 마찬가지로 이야기합니다. 그들은 모두 공장의 전략을 책임질 뿐만 아니라 직원, 재정, 모노포스트 개발 또는 향후 몇 년 동안의 전반적인 전략 측면에서 전체 마구간을 관리하는 팀 리더의 노력을 강조합니다. 게임을 통해 플레이어는 F1의 기능, 특히 레이스 중계 방송을 완전히 관통하지 못하는 백스테이지에서 F1의 기능에 대한 매혹적인 시각을 얻을 수 있습니다. 개발자가 약속한 대로 플레이어는 시뮬레이션의 깊이에 놀라게 될 것입니다. 특히 드라이버, 공장 직원 또는 모노포스트 개발 관리 화면에서 게임에 직접 일부 장면이 밑줄이 그어져 있습니다. 또한 Frontier에 따르면 게임은 여러 시즌에 걸쳐 적절하게 작동하는 것으로 보이며, 이는 예를 들어 특정 연도에 추가 자금이 없고 차량 개발에 완전히 집중하기로 결정하는 상황으로 이어질 수 있습니다. 다음 시즌. 그러나 이것은 올해 말에 나쁜 결과를 가져올 수 있으며, 후원자의 전환과 다시 정상에 오르는 것이 그렇게 쉽지 않을 나선형입니다.
이전 다음
출처: 프론티어 개발
보도 자료에서 개발자는 주말 레이스의 파티가 플레이어에게 텔레비전 방송 수준의 경험을 제공하는 것이 목표임을 반복합니다. 이를 위해 언급된 그래픽뿐만 아니라 해당 그래픽 또는 실제 해설자의 참여와 같은 전체 프레젠테이션에 대해 작업합니다. 즉, 그는 Sky Sports 텔레비전 방송국 David Croft의 주요 F1 해설자이며 똑같이 잘 알려진 Karun Chandhok과 합류하게 됩니다. 그러나 라디오로 피트 레인에서 제공되는 지시에 응답하는 모든 참가자도 실제 목소리로 말할 것입니다. 의사소통은 성공의 열쇠가 되어야 할 뿐만 아니라 빠른 결정과 상황을 예측하는 능력이 있어야 합니다. 확실히, 상대보다 먼저 박스에 들어가거나, 순간을 노리고 트랙에 조금 더 머물기 위한 다양한 시도가 있을 것입니다. 경기 전체와 전략에 중대한 영향을 미칠 수 있는 역동적인 날씨 시스템도 작동할 것이며, 역학이나 라이더 자신의 실수와 같은 세부 사항도 고려해야 합니다.
다른 일간지에서 Frontier의 사람들은 그래픽, 사운드, 애니메이션 역학 및 언급된 라디오에 집중하기를 원합니다. 이 라디오는 Codies의 F1 가능성을 넘어 고유한 요소로 간주됩니다. 우리는 앞으로 몇 달 동안 새로운 비디오를 기대하고 있지만, 게임이 이번 여름에 예정되어 있는 것이 여전히 사실이므로 남은 시간이 많지 않습니다. F1 Manager 2022는 Steam과 Epic Games Store를 통해 PC에서 사용할 수 있을 뿐만 아니라 Xbox One, Xbox 시리즈, Playstation 4 및 PlayStation 5에서도 사용할 수 있습니다.