Embracer Group은 이미 6월에 전체 그룹이 대대적인 구조 조정을 거치게 될 것이며, 마지막에는 필요한 비용 절감을 위해 극적인 구조 조정이 있을 것이라고 발표했습니다. 점차적으로 회사의 변화는 Vortex에서 자세히 알려드린 것처럼 개별 스튜디오에 영향을 미치기 시작했으며 모든 것은 내년 3월까지 계속될 것입니다. 오다. 또한 Embracer의 전략기획부서 이사인 Phil Rogers는 게임 산업 편집자들과 함께 전반적인 문제에 대해 이야기를 나누며 어려운 고용 관계 종료에 대해 언급했을 뿐만 아니라 부채 규모와 점진적으로 상환하는 방법.
“인력 비용은 상당하므로 우리는 항상 존경심과 진실성을 가지고 이를 처리해야 합니다.”
Embracer Group의 Phil Rogers가 구조 조정, 900명 이상의 해고 및 다음에 일어날 일에 대해 논의합니다https://t.co/IZBKrAmMK1
— 게임산업(@GIBiz) 2023년 11월 23일
우선 Embracer가 11월 중순에 이미 900명이 넘는 사람들이 일자리를 잃었다고 발표한 것을 기억할 필요가 있는데, 이는 큰 타격이지만 Rogers에 따르면 회사가 부채와 싸울 수 있도록 정확하게 필요하다고 합니다. 이기다. “이렇게 급격한 인력 감축을 지켜보는 것은 고통스러운 과정이지만, 정해진 목표를 달성하기 위해서는 꼭 필요한 일이라는 것을 알고 있습니다. 일반적으로 모든 것이 계획대로 진행되고 있으며 우리는 앞으로 나아가고 있습니다.”라고 Rogers는 말했습니다. 그가 말하는 계획은 물론 처음에 15억이었던 언급된 부채의 감소와 연결되어 기본적으로 10만 달러를 줄이는 데 성공했다는 사실입니다. 그러나 로저스는 현 회계연도 말인 2024년 3월 말까지 부채를 7억5700만 달러로 줄일 것이라고 밝혔다.
Rogers는 앞서 언급한 스튜디오 폐쇄 및 해고뿐만 아니라 타이틀 자체의 취소도 수반하는 게임 개발 비용 절감의 필요성에 대해 이야기했습니다. 수년 동안 회사 전체가 개발 중인 게임이 수십, 수백 개에 달한다고 쓰여 있었지만 앞으로는 바뀔 것입니다. Rogers에 따르면 이는 많은 긍정적인 결과를 가져왔지만, 예를 들어 가능한 프로젝트의 전체 은하계에서 선택할 수 있는 특정 직원에게 가장 적합한 응용 프로그램을 찾는 수준에서 그렇게 많은 수의 게임을 개발하는 데는 비용이 너무 많이 듭니다. 포트폴리오를 좁혀 돈과 저축을 찾을 것입니다. Rogers는 기준 중 하나에 대해 “먼저 전체 엔터테인먼트 산업의 가치를 살펴볼 것입니다. 게임은 재미있어야 합니다.”라고 Rogers는 말하면서 개인적으로 더 적은 수의 대형 게임을 포함하는 전략의 팬이 아니라고 덧붙였습니다. “대형 게임이 반드시 재미있을 필요는 없습니다.”라고 그는 대형 AAA 스튜디오와 협력하면서 소규모 스핀오프 개발을 시작할 수 있는 방법에 대한 예를 추가했습니다. 당신 것 주요 브랜드. 우리는 Crystal Dynamics와 게임 Lara Croft: The Temple of Osiris에 대한 그들의 접근 방식에 대해 이야기하고 있습니다. 이는 불행하게도 현재 Embracer의 날개 아래에 있는 신흥 Tomb Raider조차도 실제로 큰 것이 아닐 수도 있고 완전한 맥락에서 볼 수 있음을 암시합니다. – 본격 시리즈.
Rogers에 따르면 그는 Embracer의 하위 스튜디오에 있는 개별 개발자들이 개별 타이틀의 야망과 성공 가능성에 대한 토론에 참여하기를 바랍니다.
물론 Rogers는 비용 요소와 관련 소득 또는 돈을 벌 수 있는 가능성에 대한 질문을 추가했습니다. 이는 당연히 모든 비즈니스의 주요 동기이며 Embracer는 예측, 고려 및 계산에 다양한 영향을 포함시키려고 합니다. 예를 들어 Rogers는 장르와 그 인기, 일반적인 추세에 대해 이야기하거나 장르 측면에서 특정 타이틀이나 시리즈를 이동할 가능성에 대해 이야기합니다. 이는 또한 게임을 보존하기 위한 또 다른 요소로 평가되고 평가될 것입니다. 연구. 이 평가는 또한 왜 Embracer가 주어진 팀이나 그들의 타이틀에 대해 그런 식으로 입장을 취했는지 설명하는 데 도움이 될 것입니다. Rogers에 따르면 그는 개별 타이틀의 야망과 그들의 타이틀에 대한 토론에 개인이 참여하는 것을 보고 싶습니다. Embracer의 하위 스튜디오 전체에서 개발자의 성공 가능성. 그러나 끊임없는 질문은, 왜 Embracer가 포지션이 너무 취약하고 전체 구조 조정이 20억 달러 투자 실패로 촉발되었을 때 인수를 그렇게 열심히 추진하고 포트폴리오를 부풀렸는가 하는 것입니다.
Rogers에 따르면 회사는 게임 산업 지도에서 자리를 찾는 것이 전부였지만 성공과 생존의 일부는 현재 Embracer가 하고 있는 모든 강력한 영향력에 적응할 수 있다는 것입니다. 얼마나 더 많은 해고와 폐쇄 스튜디오가 필요할 것인지 Rogers는 모든 수치를 보여줄 향후 분기별 보고서를 언급하면서 밝히기를 거부했습니다. 이 보고서의 마지막 부분에서는 Ashborne Games, Warhorse Studios, Olomouc의 지원 팀, 슬로바키아의 Nine Rock Games 등 다수의 체코 및 슬로바키아 스튜디오가 Embracer 지붕 아래에 속해 있음을 상기시켜 드립니다. 구조 조정이 이들 팀에 미치는 영향에 대한 정보는 아직 없습니다.