예, 예, 알고 있습니다. 블리자드의 디아블로 IV가 이미 출시되었습니다. 기술적으로 말하면 더 비싼 에디션을 선주문한 플레이어가 플레이를 시작할 수 있는 6월 2일 이후로 출시되지만 공식 및 글로벌 출시일인 오늘을 존중합니다. 오전 1시부터 열풍에 굴복하지 않았거나 추가 보너스없이 완전히 평범한 방식으로 게임을 구매하지 않은 모든 사람이 서버에 와서 이미 수십 시간을 보낸 열광적 인 플레이어와 합류 할 수 있습니다. 게임. 하지만 얼리 액세스 기간 동안 디아블로 IV와 관련하여 흥미로운 일이 많이 발생했기 때문에 게임을 출시하기 위해 여러분을 즐겁게 할 수 있는 가장 중요한 일들의 빠른 목록을 가지고 있지만 동시에 여러분의 관심을 끌 필요가 있습니다. 개발자가 플레이어 피드백을 기반으로 게임에 이미 적용한 중요한 변경 사항 중 일부입니다.
지옥에 오신 것을 환영합니다. 🔥#디아블로IV 이제 사용할 수 있습니다. pic.twitter.com/qGGryLBX25
— 악마(@Diablo) 2023년 6월 6일
서버 보류
우리는 확실히 하기 위해 얼마 전에 가장 중요한 메시지 중 하나를 직접 확인했습니다. 게임 출시 후 다음 플레이어의 공격이 예상되는 상황에서 서버가 그다지 안정적이지 않았지만 Blizzard는 밤과 이른 아침에 우리의 관점에서 몇 시간 안에 상황을 해결할 수 있었습니다. 따라서 오전 10시경에는 오류 메시지나 긴 대기열 대기 없이 이미 연결이 이루어졌습니다. 분명히 아무도 그것이 일어나지 않을 것이라고 예상하지 못했습니다. 전혀 문제가 있지만 완벽한 준비와 디아블로 III의 경우보다 비교할 수 없을 정도로 원활한 게임 실행에 대해 개발자는 칭찬을 받아야합니다. 오늘 피크 시간대에 문제가 발생한 경우 가장 안전한 방법은 Blizzard의 Twitter 프로필(예: 특히 고객 지원 계정)을 팔로우하는 것입니다. 블리자드 CS EU. 여기 또는 북미 지역 플레이어를 대상으로 하는 계정에서 개발자가 현재 상태에 대해 알려주며 문제가 있는지 가장 빨리 확인할 수 있는 곳입니다. 앞으로 언제 해결될지. 그러나 약간의 대기 시간이 있을 수 있지만 게임을 사용할 수 없어야 한다는 표시는 없습니다.
첫 번째 큰 패치
소개에서 언급했듯이 게임은 물론 이미 여러 패치를 받았으며 그 중 하나는 대부분의 영웅의 특성에 큰 영향을 미쳤습니다. 그것은 이미 6월 3일에 게임에 도착했습니다. 특히 버전 1.0.2d로의 전환이었고 이미 플레이한 게임에서 견고하게 실행되었습니다. 개발자는 플레이어가 강력함을 느끼기를 원한다고 말했지만 게임의 무결성과 전투 시스템을 위해 네크로맨서를 제외한 모든 사람의 힘을 줄여야했습니다. 개별 기술의 변경 사항을 자세히 나열하는 것은 명확하지도 유용하지도 않습니다. 플레이하거나 플레이를 시작하려는 경우 숫자와 백분율이 명확하게 나열되고 이해할 수 있는 패치 세부 정보가 포함된 관련 페이지를 볼 수 있습니다. 영어를 못하는 사람들에게도. 나 자신을 위해, 나는 마법사와 그의 극적인 기회 감소에 대해서만 언급 할 수 있습니다. 럭키 히트 30%에서 14%로 떨어진 Arc Lash 스킬을 사용하여 결과적으로 다른 빌드를 찾고 얻은 모든 스킬 포인트를 버려야 했습니다. 반면에 네크로맨서로 플레이하거나 플레이할 예정이라면 블러드 랜스의 공격력이 67.5%에서 80%로 증가하는 것을 기대할 수 있습니다. 아미 오브 더 데드는 패치 후 30%가 아닌 45%를, 블러드는 웨이브는 90%에서 120%로 이동합니다.
그만큼 #디아블로IV 팀은 귀하의 피드백을 부지런히 모니터링하고 있습니다.
이 블로그는 Sanctuary에서의 원활한 경험을 보장하기 위해 패치가 도입됨에 따라 계속 업데이트됩니다.https://t.co/2CDQvV8ej8
— 악마(@Diablo) 2023년 6월 4일
개발 중인 두 개의 데이터 디스크
이 게임은 오늘 공식적으로 판매되기 시작했지만 Blizzard의 개발자들은 이 게임을 오랫동안 유지하고 싶다는 점을 분명히 했습니다. 이미 준비 중인 데이터 디스크도 그들에게 도움이 될 것이며, 이는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 게임 총책임자인 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)에 의해 확인되었습니다. “우리가 여기 앉아 있는 동안 우리는 이미 게임 출시를 준비하고 첫 번째 시즌을 마무리하고 두 번째 시즌을 작업하고 첫 번째 데이터 디스크 작업을 하고 다음 시즌을 개발하고 있습니다. 우리는 이 모든 것에 대해 작업하고 있으며 게임은 아직 출시되지 않았습니다.” 퍼거슨이 말했습니다. 그는 또한 라이브 서비스 형식이 디아블로 III보다 게임에서 더 지속 가능하며 개발자는 시즌 내내 더 많은 콘텐츠를 지속적으로 추가할 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. 그러나 디아블로 IV가 디아블로 III뿐만 아니라 디아블로 II보다 더 많은 데이터 디스크를 받게 되더라도 모든 플레이어가 Fergusson이 제시한 것처럼 이 정보를 낙관적으로 받아들인 것은 아닙니다. 플레이어는 아직 게임을 플레이하지도 못하는 상황에서 이러한 뉴스를 좋아하지 않으며 개발자가 이미 콘텐츠를 준비했다고 의심할 수 있습니다. 그들은 떠난다 나중에 더 많은 비용을 청구할 수 있습니다. 반면 블리자드는 게임이 완전한 프리미엄 타이틀로 출시될 것이라고 약속한 적이 없기 때문에 이것은 게임의 실제 문제보다 플레이어의 현재 기분에 관한 것입니다.
레벨 100 달성
일부 플레이어가 디아블로 IV 정식 버전을 기대하고 있다는 사실은 가능한 최대 레벨에 도달했다는 첫 번째 보고서에서도 알 수 있습니다. 유튜버이자 스트리머인 Rob2628은 플레이 시간 약 54시간 만에 레벨 100에 도달한 최초의 사람 중 한 명입니다. 그는 이 모든 것을 3일 이내에 맞출 수 있었습니다. 헌신적인 게임은 정말. 재미로 Rob은 야만인으로 플레이하고 Whirlwind와 외침에 집중했습니다. 공평하게, 나는 그가 단지 캠페인을 통과하는 것만으로 최고 수준에 도달한 것이 아니라 반복 옵션이 있는 익스플로잇의 도움을 받았다는 점을 추가해야 합니다. 끝없이 선택한 던전 그룹의 리더가 던전을 클리어하고 나가면 던전이 초기화되고 남아있던 플레이어들이 다시 던전을 헤쳐나갈 수 있는 버그가 있었습니다. Rob2628은 Champions Demise 던전을 선택했고 그는 회전하고 있었다 블리자드가 해결책을 내놓을 때까지 계속 반복했습니다. 하지만 기록된 1위에는 아무런 변화가 없습니다.
우리와 해외 리뷰
위에서 언급했듯이 디아블로 IV는 첫 날 큰 호응을 얻었으며, 이는 앞서 해보기 출시 전에 플레이할 기회가 있었던 미디어의 리뷰에 의해 강조됩니다. 애그리게이터 Metacritic은 PC 버전의 경우 87점, PS5의 경우 88점, Xbox 시리즈의 경우 92점을 보고합니다. 동시에 이 게임은 PS4 및 Xbox One으로도 출시되었지만 아직 Metascore를 결정할 충분한 리뷰가 없습니다. 리뷰는 금요일에 시작했지만 평소처럼 아빠와 가족과 함께 리뷰에 시간이 좀 걸릴 것입니다. 하지만 오늘은 디아블로 IV, 특히 Xbox 시리즈 버전을 스트리밍하여 첫인상, 특히 베타 버전과의 차이점에 대해 자세히 이야기하거나 2막을 함께 살펴보고자 합니다.