일본의 Xbox 테마는 반복적으로 질책으로 돌아갑니다. 마이크로소프트는 20년 동안 Sony와 Nintendo의 요새에서 최소한 조금이라도 돌파하기 위해 많은 일을 했습니다. 그는 일본 개발자들로부터 독점 게임을 출시하고 일본 스튜디오와 파트너 관계를 맺고 여러 이니셔티브를 시도했습니다. 그러나 떠오르는 태양의 땅은 계속해서 Xbox에 저항합니다. 결과적으로 Microsoft 콘솔은 우리가 생각했던 것보다 훨씬 덜 성공했을 수 있습니다.
오리지널 Xbox가 20년 전에 출시된 이후 일본에서는 모든 세대의 콘솔이 약 230만대만 판매되었습니다. 지금까지 가장 성공적인 것은 판매의 대부분을 차지하는 Xbox 360으로, 의심할 여지 없이 Mistwalker 스튜디오의 Blue Dragon 및 Lost Odyssey와 같은 일본 독점 제품에 긍정적인 영향을 받았다고 생각합니다. 일본에서 Xbox 20주년을 기념하는 Weekly Famitsu 매거진의 최신호에는 비공식 호가 실렸고, 예를 들어 이 주제는 Video Games Chronicle 매거진에서 번역되었습니다.
일본에서 판매된 콘솔 수
엑스박스 – 472 992
Xbox 360 – 1 616 128
엑스박스 원 – 114 831
Xbox 시리즈 X a S – 142 024
그러나 보고서에 따르면 Microsoft는 조심스럽게 낙관할 이유가 있습니다. Xbox 시리즈는 이미 Xbox One의 전체 판매량을 앞질렀습니다. 그러나 경쟁업체와 비교하면 여전히 미미한 수치입니다. 그러나이 기사는 콘솔 자체뿐만 아니라 가장 인기있는 게임에도 중점을 둡니다. 지난 20년 동안 가장 많이 팔린 것이 일본 타이틀이라는 사실은 아마 누구도 놀라지 않을 것입니다. 그러나 통계에 따르면 오리지널 Xbox 소유자의 약 절반이 Dead or Alive 3를 구입했다는 점은 확실히 놀랍습니다.
일본에서 판매된 창의 수
데드 오어 얼라이브 3(Xbox) – 271 149
스타 오션 4: 마지막 희망(Xbox 360) – 208 521
테일즈 오브 베스페리아(Xbox 360) – 204 305
블루 드래곤(Xbox 360) – 203 740
마지막 남은 자(Xbox 360) – 154 493
마이크로소프트가 일본 시장을 포기하지 않을 것이라고 반복해서 밝힌 것은 비밀이 아닙니다. 현 게임 부문 책임자인 필 스펜서는 이런 면에서 매우 활동적이며 현지 플레이어와 개발자를 더 잘 돌보고 싶어합니다. Xbox 시리즈는 이전에는 일반적이지 않은 다른 지역과 동시에 여기에서 판매되었습니다. Game Pass는 일본에서의 운영에도 도움이 될 예정이었습니다.
마이크로소프트가 또 다른 일본 퍼스트 파티 스튜디오를 인수할 것이라는 추측이 반복되고 있다. 그러나 지금까지는 ZeniMax Media와 함께 인수한 Tango Gameworks 팀만 포트폴리오에서 찾을 수 있습니다. Spencer는 그것을 중요한 첫 번째 단계라고 부르며 다른 일본 퍼스트 파티 팀을 원한다는 사실을 비밀로 하지 않았습니다.