2015년, 쥬라기 월드는 “쥬라기 시리즈”의 네 번째 영화이자 오리지널 쥬라기 공원과 두 개의 속편에 이은 현대 영화 3부작의 첫 번째 영화인 영화관에 입성했습니다. 그러나 Xbox 제작자 Seamus Blackley는 이제 광범위하게 그의 트위터에서 그리고 게임 개발자이자 디자이너로서 경험한 몇 가지 순간을 회상했습니다. 그리고 주제 중 하나는 Jurassic World입니다. 그는 이 게임이 몇 년 전에 만들어졌다고 말했습니다. 원래 게임이 될 예정이었고 Steven Spielberg 자신이 아이디어를 내놓았습니다.
어느 날 유니버셜 직원들에게서 전화가 옵니다. “Steven은 JP 프랜차이즈를 다시 시작할 생각이었고 우리는 새로운 Trespasser로 다시 시작해야 한다고 생각했습니다.”
“당일 일이 있어.”
“스티븐이 CAA 국장과 이야기할 것입니다.”
“와아아아악????” pic.twitter.com/ugoeGYKFm
— Seamus Blackley(@SeamusBlackley) 2022년 7월 25일
Jurassic World는 Steven Spielberg가 Microsoft와 공동 설립한 스튜디오인 DreamWorks Interactive(이후 Danger Close Games, 2013년 폐쇄)의 1998년 게임 Trespasser의 속편이 될 예정이었습니다. 그러나 게임은 새로운 메커니즘과 테마에도 불구하고 상당히 실패했으며 두 번째 영화 The Lost World: Jurassic Park의 속편이었습니다. Blackley는 이 프로젝트의 총괄 프로듀서를 맡았습니다. 이 실패와 그에 따른 소진으로 인해 그는 계속해서 일하게 되었고, Bill Gates가 물리학 및 렌더링 작업으로 깊은 인상을 받은 Microsoft로 향하여 마침내 첫 번째 Xbox 콘솔을 만들었습니다.
그 후 회사를 나와 개발자와 퍼블리셔 사이의 중개자 역할을 하기로 되어 있던 자신의 Capital Entertainment Group을 설립했지만 운영 1년 만에 자금 부족으로 2003년에 문을 닫았습니다. 그런 다음 CAA(Creative Artists Agency)로 옮겨 2011년 퇴사할 때까지 에이전트로 일했습니다. 그러나 중요한 것은 그 유명한 공룡 영화의 감독인 스티븐 스필버그(Steven Spielberg)의 고객이기도 했으며 회사와 작품과도 접촉하게 되었다는 것입니다.
나는 Isla Sorna의 공룡과 연구 현장의 탈출, 그리고 인간이 행성의 원래 소유자와 어떻게 타협해야 했는지에 대한 이야기를 썼습니다. 내 논문은 관객들이 공룡을 죽이는 것보다 더 알고 싶어한다는 것이었다.
괴물이 아닙니다. 지구인. 그리고…
— Seamus Blackley(@SeamusBlackley) 2022년 7월 25일
Blackley는 Spielberg와 함께 여러 프로젝트에서 함께 일했던 것을 회상합니다. 또한 그가 그런 곳(재정과 함께)에서 일하는 것을 보고 싶지 않고 애초에 왜 그런 일을 하고 있는지에 대해 이야기했습니다. 그러던 어느 날, 프로듀서이자 오랫동안 스필버그의 협력자인 캐슬린 케네디가 유니버설에서 그에게 전화를 걸어 게임 제안을 제안하면서 스필버그가 쥬라기 공원 시리즈를 재부팅할 생각을 하고 있으며 새로운 할부작 트레스패서가 출시된다는 결론에 도달했다고 말했습니다. , 시작해야 합니다. Blackley는 이 프로젝트에 참여하기 위해 CAA를 떠났고 첫 번째 작품 이후에 그의 명성을 회복했습니다. 스토리도 쓰고 예고편도 만들었지만 유니버셜에서 매니지먼트가 바뀌면서 게임 프로젝트가 종료되고 오리지널 컨셉이 결국 영화 쥬라기 월드가 되었고, 2015년에 볼 수 있었습니다.
이 게임은 공룡과 싸우는 것이 아니라 공룡을 해치려는 사람들에 대한 것이었습니다. 모든 것이 Isla Sorna에서 일어났고 사람들은 행성의 원래 거주자들에 대처해야 했지만 동시에 목표(및 플레이어)는 그들을 알아가는 것이었습니다. Blackley에 따르면 그의 재능 있는 팀과 함께 Jurassic World라는 큰 성경의 우산 아래에 있는 게임 및 아트 디자인을 구성했습니다. 스필버그는 이 아이디어를 좋아했다고 전하지만, 위에서 언급했듯이 유니버설 스튜디오 자체의 변경으로 인해 프로젝트는 사전 제작 단계 후에 취소되었습니다. Blackley는 모든 자료를 나중에 Jurassic World의 제작자가 된 제작자 Frank Marshall에게 주었으므로 적어도 그 중 어느 것도 낭비되지 않고 영화를 제공했습니다. 또한 블랙리는 가까운 시일 내에 일부 스토리보드와 아트워크를 공유할 예정이며, 앞으로 Jurassic Time 웹사이트와의 인터뷰를 통해 프로젝트에 대해 더 많은 이야기를 나눌 예정입니다.