중국 비디오 게임 산업의 바퀴가 천천히 다시 회전하기 시작했습니다. 9개월 간의 긴 시간 동안의 초시계 작업 끝에 지방 당국은 마침내 새 타이틀 출시를 승인하기 시작했습니다. 첫 번째 배치에서 45개의 게임이 녹색이 되었습니다. 마지막 타이틀은 공식적으로 지난 7월 중국 시장에 진입할 수 있습니다. 프로세스가 재개되기 전에도 약 14,000개의 지역 소규모 게임 회사와 스튜디오가 작업을 중단했다고 South China Morning Post는 얼마 전에 보고했습니다. 비슷한 정류장은 처음이 아니었습니다. 2018년에 당국은 10개월 동안 허가증을 발급하지 않았습니다.
일부 국영 언론은 작년에 게임을 영적 아편이라고 불렀습니다.
이것은 어린이의 놀이를 제한하는 조치이기도 하며, 서구에서도 종종 일하는 가장 부유한 중국 게임 거인의 가치에 자연스럽게 반영됩니다. 동시에 청소년 플레이에 대한 규칙이 계속 강화되고 있으며 게임 회사도 공식적으로 중국 시장에 진출하려면 타이틀에 이러한 제한을 포함해야 합니다. 아이들은 놀기 위한 파티가 있고, 일주일에 제한된 시간 동안 얼굴을 인식할 수 있습니다.
동시에 베이징은 젊은이들의 온라인 게임 중독과 싸우고 있다고 주장하며 모든 것을 변호하고 있다. 일부 국영 언론은 작년에 게임을 영적 아편이라고 불렀습니다. 제목은 또한 올바른 가치를 나타내야 하며 금지된 주제와 상징을 피해야 합니다. 서구 게임 회사들이 중국에 서두르지 않는 것은 당연합니다. 각각 시장이 매력적이지만 함정도 많고 도움 없이는 할 수 있는 사람도 드물다. 대부분은 좋은 인맥을 가진 현지 회사의 강력한 파트너를 찾고 있습니다. 그러나 그들조차도 비슷한 조치에 대해 성숙하지 않습니다.
Niko Partners의 애널리스트 Daniel Ahmad는 2022년에 그가 중국에서 500~700개의 타이틀을 받을 것으로 추정합니다.
흥미롭게도 승인된 게임의 첫 번째 전쟁에서 Tencent 또는 NetEas의 타이틀을 찾을 수 없었으며 이러한 회사는 가장 큰 회사 중 하나입니다. 이에 반해 또 하나의 거대 바이두가 빠지지 않고 있다. 일반적으로 중국 최대 게임사들의 주가는 첫 게임 승인에 긍정적인 반응을 보였고, 새로 승인 절차를 거쳐 긴장한 주주들을 안심시키기로 했다. 분석가들은 시장이 이 단계를 기다리고 있으며 이를 낙관적인 충동으로 인식하고 있다고 지적합니다. 일반적으로 승인된 다른 타이틀이 빠르게 뒤따를 것이라고 가정합니다.
대상 플랫폼의 경우 승인된 45개 게임 중 5개는 PC, 1개는 스위치, 나머지는 휴대전화를 대상으로 한다. Niko Partners의 애널리스트 Daniel Ahmad는 2022년에 그가 중국에서 500~700개의 타이틀을 받을 것으로 추정합니다. 이 주제에 관심이 있으시면 중국의 어린이들이 제한된 놀이 시간을 우회하는 방법 또는 더 엄격한 규칙과 안면 인식 기술을 사용하여 청소년을 제한하는 방법에 중점을 둔 이전 기사를 반드시 추천합니다.