우리는 Vortex에 중국의 10대 플레이어의 플레이 시간 규정에 대해 여러 번 썼습니다. 국가 당국이 설정하고 국가의 모든 게임 개발자와 퍼블리셔가 준수해야 하는 조건은 과거에 온라인 게임 분야에서 상대적으로 과감한 제한으로 이어졌습니다. 18세 미만 플레이어의 경우 하루 1.5시간의 플레이를 의미하며, 이는 계정을 통해 게임에서 확인되었으며, 등록 시 실제 데이터를 입력하고 확인하는 것이 절대적으로 필요합니다. 규칙을 우회하는 것이 불가능하지는 않았지만 다음 단계와 전체 프로세스의 복잡성으로 인해 청소년은 규칙을 수락했으며 더 이상의 개입은 없을 것 같았습니다. 그러나 Bloomberg가 금요일과 주말로 나누어 현재 10.5시간을 단 3시간으로 줄이는 또 다른 개입을 설명할 때는 그 반대가 사실입니다.
중국의 게임 규제 기관은 미성년자의 게임 중독을 억제하기 위한 목표 규정을 계속 시행하고 있습니다.
새로운 정책에 따르면 미성년자는 금요일, 토요일, 일요일 오후 8시부터 9시까지 한 시간 동안만 게임을 할 수 있습니다.
매우 제한적인 정책입니다. pic.twitter.com/kbh9PGsND
— 다니엘 아마드(@ZhugeEX) 2021년 8월 30일
이 기사는 오랫동안 중국 시장을 다뤄온 분석가 Daniel Ahmad를 언급하며 해당 국가의 세부 사항과 법률을 이해하는 데 중요한 맥락을 제공합니다. Ahmad 자신은 일주일에 3일 오후 8시부터 9시까지 한 시간 동안 플레이할 수 있는 새로운 규칙이 매우 엄격하다고 설명하며 약 1억 1천만 명의 어린 선수에게 영향을 미친다고 설명합니다. 물론 모든 사람이 온라인 게임에 손을 대는 경우에는 특히 모바일 게임 분야에서 매우 인기 있는 산업입니다. 보고서는 또한 대부분의 규칙이 NetEase 및 Tencent의 게임에 적용되지만 이들은 중국 본토에서 가장 큰 퍼블리셔이자 가장 인기 있는 타이틀의 저자라고 언급합니다.
반면에 Tencent는 16세 미만의 플레이어가 전체 수익의 2.6%만 관리한다고 밝혔기 때문에 회사가 많은 돈을 잃을 가능성은 거의 없습니다. 그렇더라도 아마드의 금액은 아마도 당국이 왜 그렇게 과감하게 행동하는지 의아해하고 볼 수 있는 곳입니다. 블룸버그에 따르면 이러한 개입으로 인해 이전의 여러 부문에 걸친 엄격한 규제의 종식과 관련하여 중국 주식으로 돌아가 적절한 기회를 찾아야 하는 외국인 투자자가 낙담할 수 있습니다. 그러나 중국은 내수 시장의 독점을 피하기 위해 정확히 그들과 계속하고 싶어하는 것 같습니다.
참고로 현재 중국에서 비디오 게임을 하는 미성년자는 약 1억 1000만 명에 이른다.
Tencent에 따르면 16세 미만의 플레이어는 총 플레이어 지출의 약 2.6%를 차지하며, 이는 전반적인 영향이 그다지 크지는 않지만 여전히 주목할만한 덩어리임을 보여줍니다.
— 다니엘 아마드(@ZhugeEX) 2021년 8월 30일
다만, 게임의 경우 다른 개수 제한으로 제한될 가능성은 낮다. 할당 놀 시간. 블룸버그가 계속 지적하듯이 온라인 게임은 국가 중독 방지 시스템과 점진적으로 연결되어야 하며 계정 설정 시 허위 데이터 사용을 방지해야 합니다. 규제 기관은 또한 게임 회사가 통제를 수행하는 방법에 대한 통제를 강화하고 도박 중독을 퇴치하기 위해 부모 또는 학교 지도자와 협력해야 합니다. 도박을 ‘영적 아편’이라 부르기를 주저하지 않는 현지 언론도 주가와 비디오 게임 시장의 움직임에 영향을 미친 게임에 반대해야 한다는 입장이다.
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