퓨리오사: 매드맥스 사가 개봉을 앞두고 조지 밀러 감독이 일련의 인터뷰를 진행했습니다. 영화 자체 또는 시리즈의 이전 영화와의 연관성에 대한 질문 외에도 비디오 게임과 Furiosa의 가능한 각색 또는 간단히 말해서 이 브랜드의 새로운 타이틀에 대한 질문도 있었습니다. 게이밍 바이블(Gaming Bible) 매거진 편집자가 던진 질문인데, 전혀 순수하고 비대립적인 질문이었음에도 불구하고 조지 밀러(George Miller)의 답변이 갑자기 또 다른 인터넷 드라마로 변질됐다. 유명 영화 감독은 플레이어들이 과거에 매드 맥스를 각색한 것을 본 적이 있다고 회상했지만, 2015년에 출시된 Avalanche Studios의 게임은 자신이 좋아할 만큼 좋지 않았으며 누가 확실히 더 잘할 수 있을지 즉각 서둘러 제안했습니다. .
조지 밀러는 자신이 원한다고 밝혔습니다. @HIDEO_KOJIMA_EN 매드맥스 게임으로 만들어 보세요🤯@코지마_히데오 pic.twitter.com/o8mDdSAkFs
— GAMINGbible (@gamingbible) 2024년 5월 20일
“나는 최고 수준에서 할 수 없다면 아무것도 하지 않는 편이 나을 것 같은 사람들 중 하나입니다.” 밀러는 게임 출시 당시 대부분 평균 이상의 평가를 받았던 게임에 대해 자세히 설명했습니다. 정확히는 가장 높은 점수를 받았습니다. Mad Max 게임의 제작자에게는 매우 고통스러운 후기였을 수 있습니다. Miller가 최소한 아무도 최고 수준에 도달하려고 “시도”하지 않더라도 프로젝트를 시작하지 않을 것이라고 덧붙였을 때, 이는 이미 다음과 같은 것으로 이해될 수 있습니다. 게임 작업에 참여한 Avalanche Studios의 특정 사람들을 직접적으로 비판합니다. 밀러가 단순히 게임 개발에 대해 잠깐 알고 공식적인 허가를 주는 사람이 아니라, 반대로 그는 게임 개발에 컨설턴트로 참여했어야 했다는 사실을 간과할 수 없습니다. 두 프로젝트가 모두 취소되지 않았다면 Mad Max 애니메이션 영화와 함께 제공되었을 게임 준비에 대해 Cory Barlog와의 이전 유사한 협업을 기반으로 구축되었습니다. 그러나 Miller는 Avalanche의 많은 사람들을 알고 있었음에 틀림없으며 프로젝트에 비전을 각인시켜야 하는 긴밀한 팀의 일원이었을 것입니다. 그러나 이사는 “우리 손에 있는 것이 아니라 회사에 모든 자료를 제공했을 뿐”이라고 덧붙였다. 따라서 그와 개발자 사이의 연결이 실제로 얼마나 긴밀했는지 의문이다.
그럼에도 불구하고, 어제 그의 말은 매우 달갑지 않은 잽처럼 보입니다. 특히 그가 “자신의” 매드 맥스의 각색을 누구에게 쉽게 맡길 수 있는지 제안을 추가했을 때 더욱 그렇습니다. “방금 얘기하고 있었어. [Hideem] 멀리 일본에서 여기까지 날아온 코지마 씨. 그가 그 일을 맡고 싶어한다면, 비록 내가 결코 그에게 요청하지는 않겠지만, 그 사람은 마음속에 아주 많은 훌륭한 것들을 갖고 있을 것입니다… 간단히 말해서, 그와 같은 누군가가 그 일을 하고 싶어한다면,” 밀러가 말했습니다. 그는 자신이 이런 일을 스스로 할 수 없기 때문에 다른 사람을 찾아야 한다고 인정했습니다. Miller의 의도와는 상관없이 유사한 말이 원저자에게도 영향을 미쳤음이 분명하며, 이는 전 CEO이자 Avalanche Studios의 창립자 중 한 명인 Christofer Sundberg의 후속 성명에서 강조됩니다.
Avalanche Studios의 Mad Max는 원래 어떤 모습이었을까요?
트위터에서 그는 게임에 대한 밀러의 평가를 넌센스라고 불렀고 그를 매우 오만하다고 생각했습니다. Sundberg는 그 시점까지 오픈 월드 샌드박스 타이틀을 전문으로 한 개발자들과 협력했음에도 불구하고 라이선스 사용자가 Mad Max를 선형 게임으로 만들기 위해 최선을 다했다고 말합니다. “나는 코지마 히데오가 훌륭한 매드맥스 게임을 만들 것이라고 확신하지만 완전히 다른 게임이 될 것입니다.”라고 Sundberg는 덧붙였습니다. 그러나 그는 이 진술에 그치지 않고 점차적으로 자신의 게시물에 추가 댓글을 추가했으며, 이는 게임의 발전과 관련된 양측의 접근 방식에 대한 오해 가능성에 대해 더 많이 드러냈습니다. “개발 첫 해가 지나자 그들은 우리가 그들에게 제시한 오픈 월드 대신 선형 게임을 만들도록 강요했다는 것을 깨달았습니다. '선수들이 지금은 자유를 원한다'는 말을 듣고서야 1년의 시간을 허비했다. 물론이죠…” Sundberg는 아이러니하게 썼습니다.
이것은 완전히 넌센스이며 완전한 오만함을 보여줍니다. 그들은 오픈 월드 게임 개발자와 계약한 후 완전한 선형 게임을 만들기 위해 최선을 다했습니다. 나는 코지마 히데오가 멋진 매드맥스 게임을 만들 것이라고 확신하지만, 그것은 완전히… https://t.co/eFwogyfDNY
— 크리스토퍼 선드버그 🧨☀⚔️ (@CHSundberg) 2024년 5월 23일
또 다른 게시물에서 그는 Mad Max 게임이 원래 퀵타임 이벤트로 완전히 선형적인 스토리를 가질 예정이었으나 브랜드 소유자인 Miller의 회사 KMM이 첫눈에 반했다고 밝혔습니다. 작업을 완료하고 플레이하는 방식에서 플레이어에게 많은 자율성을 보장하는 넓은 세계의 오픈 게임 개념을 언급했습니다. “KMM은 게임 개발에 대해 전혀 몰랐고, 우리는 워너 브라더스 간의 논쟁에 빠졌습니다. 그리고 그들”이라고 개발자는 덧붙였습니다. 많은 기대를 모은 <메탈기어 솔리드 V>와 같은 날 매드맥스를 강제로 출시하게 되었고, 이는 판매량이 적고 출시를 꺼리는 바람에 내부 비판만 이어졌던 점에서 뒷맛도 선드버그에게 남아 있다. 이미 완료된 것으로 추정되며 보류 중인 DLC 출시를 위한 것입니다. “저는 Mad Max 개발에 대한 실제 이야기를 가지고 Twitter에 올 수 있습니다. 정말 훌륭한 게임이었지만, 좋지 않은 시기에 나왔습니다. 우리는 출판사가 다른 결정을 내리도록 설득할 수 없었습니다.”라고 Sundberg는 해당 주제에 대해 게시했습니다. 불행하게도 그들은 모든 이야기에 여러 가지 해석이 가능하며 진실은 대개 그 중간 어딘가에 있다는 사실을 보여줍니다.
매드맥스 개발에 관한 실화로 X를 채울 수 있어요. 정말 훌륭한 게임이었지만, 형편없는 출시 기간에 출시되었기 때문에 퍼블리셔가 달리 그렇게 하도록 설득할 수 없었습니다.
— 크리스토퍼 선드버그 🧨☀⚔️ (@CHSundberg) 2024년 5월 23일