새로운 Zelda의 가장 좋은 점은 제작자가 당신을 얼마나 신뢰하는지입니다. 메인 퀘스트의 일환으로 당신은 다리가 있는 호수 한가운데 있는 마을로 향합니다. 현재 세상의 끝이 있고 유지 보수 작업자는 유지 보수를 하는 대신 술을 마시거나 죽은 곳이기 때문에 현재 아래에 있습니다. 다리 옆에는 무너진 다리는 무너진 다리라고 말하는 인물이 있습니다. 기다리자, 누군가 와서 고칠지도 모릅니다. 정상적인 게임에서는 예상할 수 있습니다. 아니면 퀘스트를 받거나 누군가가 오거나 깨달음이 올 것이고 영웅은 다리가 없다면 어디로 가야하고 무엇을 해야할지 작업 책에 직접 쓸 것입니다. 여기가 아니야. 무너진 다리는 무너진 다리이고 길은 아무데도 통하지 않는다. 이야기는 끝이다. 수리공이 올해 오지 않을 것이기 때문에 정말로 도시에 가야하는지 스스로 결정하고 다른 방법을 찾아야합니다. 근처의 높은 산을 오르고, 패러글라이딩을 하고, 바위를 잡고 올라갑니다. 상기 작업의 계획을 고안하거나 실행하는 것이 어쩐지 어려운 것은 아닙니다. 농담은 게임이 당신에게 아무 것도 하라고 전혀 말하지 않는다는 것입니다. 그들은 당신을 신뢰하기 때문에.
젤다의 전설: 왕국의 눈물은 놀라운 일입니다. Nintendo 팬일 필요는 없습니다(Switch가 필요하기 때문에 조금이라도). 이전 Breath of the Wild에서 200시간을 가질 필요는 없지만 Tears of the Kingdom은 실제로 그것의 직접적인 속편입니다. Zelda는 공주이고 Link는 그렇지 않다는 것을 아는 것이 좋습니다. 마스터 소드가 검의 검이고 붉은 수염을 가진 것이 악당이라고 의심하는 경우 도움이 되지만 그렇지 않으면 백지 상태로 게임에 접근할 수 있습니다. 상상하기 힘든 경험, 한 번도 만난 적 없고 놓친 줄도 몰랐던 모험으로 보상받게 될 것입니다. 그는 당신에게 칼과 말을 줄 것입니다…말은 없습니다. 초원에서 말을 찾아서 길들여야 합니다. 다시 세상을 되찾고 오직 용감한 영웅만이 그것을 막을 수 있습니다. 그러니 가십시오.
당신은 퀘스트에 의해 앞으로 나아가는 것이 아니라 호기심과 앞서 언급한 모험에 대한 욕구에 의해 움직입니다. 익숙한 길을 벗어나 저주받은 요새를 탐험하는 것이 너무나 자연스럽기 때문입니다…
Tears of the Kindgom(Breath of the Wild와 같은)의 대략적인 장르 설정은 큰 세계에서 RPG 요소가 있는 액션 어드벤처처럼 들릴 수 있지만 상자는 Zelda에 맞지 않습니다. 기본적으로 이것은 열린 눈과 마음을 가진 사람들을 위한 게임입니다. 모든 요령을 배우고 기본 능력을 얻는 짧은 입문 탈출 후, 온 세상이 당신에게 열리지만, 어디로 가야할지, 왜 가야할지 모르거나, 당신을 인도하기 위해 인위적으로 줄 지어 있는 곳은 적대적으로 예측할 수 없습니다. 느낌표에서 느낌표로. 무엇을 해야할지 항상 알 수 있도록 독특한 스타일로 만들어졌지만 자연스럽게 호기심이 생기기 때문에 도중에 방해받는 것을 좋아합니다. 당신은 사막에 도착해야 하고 사막이 어디에 있는지 알고 있지만 가는 길에 이상한 구조물이 있는 정말 흥미로운 산이나 보물이 있는 동굴 또는 곤경에 처한 엘프를 만납니다. 성가신 퀘스트를 고르고 지도를 보고 완료할 필요 없이, 게임 자체가 소소한 이야기를 직접 제시하고 돌아다니면서 주의를 기울이게 됩니다. 당신은 퀘스트에 의해 앞으로 나아가는 것이 아니라 호기심과 앞서 언급한 모험에 대한 욕구에 의해 움직입니다. 익숙한 길을 벗어나 저주받은 요새를 탐험하는 것이 너무나 자연스럽기 때문입니다…
Tears of the Kingdom은 Breath of the Wild의 직계 속편이며, 이 게임을 해본 적이 있다면 집에서 바로 느낄 수 있을 것입니다. 동시에 고가의 패키지 DLC 같은 느낌이 전혀 들지 않지만 새로운 재난의 영향을 받는 동일한 세계를 발견하게 됩니다. 동시에 전작이나 젤다 전반에 익숙하지 않다면 전혀 문제가 되지 않는다는 점을 덧붙이면 좋다. 정교한 이야기에 들어가는 것이 아니라 새로운 이야기를 씁니다. 카드가 다시 처리되고, 발견된 “새로운” 악당이 당신의 모든 능력(그리고 거의 당신의 생명)을 박탈하고, 이미 그녀의 취미인 젤다가 사라졌습니다. 그리고 모험을 위해. 이야기는 또한 새롭고 사실 Nintendo가 열린 세계에서 만지작 거리고 행동이 주요 탐색에 뒷자리를 차지한 Breath of the Wild 이후 가장 눈에 띄는 변화 일 것입니다. 여기에서 마법 이야기의 저자가 완전히 돌아오고 줄거리에 반전이 있으며 여전히 주로 두 번째 계획에 있지만 첫 번째에는 당신과 말과 검이 있기 때문에 갑자기 줄거리가 다시 의미가 있습니다. 다채로운 세계를 여행하는 것을 고대의 비극으로 바꾸는 경박함에서 반전과 예상치 못한 반전과 두꺼움이 있습니다. 기차에서 놀기 위해 손수건을 자유롭게 포장하십시오.
자, 이제 놀러 갑니다. 가장 중요한 것은 아마도 처음에 일어난 일, 다리와 죽은 유지 보수 작업자에 관한 것입니다. Tears of the Kingdom은 여러분이 원하는 곳으로 갈 수 있는 거대한 오픈 월드에서 진행되며 스토리는 여러분을 조금만 안내할 뿐입니다. 해야 할 일이 무엇인지 잘 알고 있지만 경로가 어디로 이어질지, 경로를 따라 어떤 일이 일어날지는 명확하지 않습니다. 그러나 당신은 더듬거리거나 방황하지 않을 것입니다. 지도는 성가신 물음표로 가득 차 있지 않습니다. 지도는 여러분이 탐험하고 탐험하고 싶은 세계입니다. 왜냐하면 그것이 모험의 전부이기 때문입니다. 직장이나 해변에서 힘든 하루를 보낸 후 주로 휴식을 취하고 싶기 때문에 이것이 두렵다면 그럴 필요가 없습니다. 늦게 세상은 괴물로 가득 차 있습니다 (그래서 영웅이 필요합니다 ) 어떤 곳은 덥고 다른 곳은 춥기 때문에 옷을 입거나 물약을 끓여야하지만 실제로는 완전히 안전합니다. 더군다나 이렇게 노는 것이 진정한 휴식이라고 감히 말씀드릴 수 있습니다. Tears of the Kingdom은 아무것도 요구하지 않는 게임입니다. 마법의 세계로 나가서 여행을 최대한 즐기세요.
여행을 더 좋게 만들기 위해 처음부터 몇 가지 장치, 기즈모 및 개선 사항을 얻으면 이미 상상력이 풍부한 방황을 잊지 못할 경험으로 바꿀 것입니다. 풍경을 항해하고 경치를 즐기고 위에서 괴물을 뛰어 넘을 수있는 필수 낙하산 외에도 주로 특수 능력의 4 중주입니다. 이러한 능력이 없다면 Zelda 주변의 팀이 아닙니다. 독창적이고 독특합니다. 첫 번째는 아이템 그래버입니다. 못 박히지 않은(또는 아주 단단하지 않은) 세상에 놓여 있는 모든 것을 집어 다른 곳에 둘 수 있습니다. 예를 들어 사악한 고블린은 기지 근처에 폭발물 통을 보관하는 것을 좋아하므로 통을 집어 들고 고블린 위의 공중과 같이 다른 곳으로 옮기면 중력도 재미있을 수 있습니다. 또는 그들이 앉아있는 화덕에 넣습니다. 이동된 개체를 어딘가에 배치할 필요가 없으며 다른 개체에 붙인 다음 둘을 이동할 수 있습니다. 예를 들어 폭발물이 있는 배럴 2개 또는 폭발물이 있는 배럴 7개가 있습니다. 또는 함께 사다리를 형성하는 널빤지. 당신은 세계에서 기술 문명의 유적을 발견하여 예를 들어 폴리머로 만들어지고 탈 수 있을 만큼 큰 제비를 발견할 수 있습니다. 그것은 기술 문명 이었기 때문에 엔진을 어딘가에 넣었을 수도 있습니다. 이미 가져 와서 비행기를 제공하는 제비에 붙일 수 있습니다. 어쨌든, 뱃머리에 화염방사기가 달린 전기 자동차를 만들거나, 헤엄칠 수 없을 정도로 물살이 센 강을 건너기 위해 진부한 뗏목을 만들 수도 있습니다.
상상력에는 제한이 없으며 거의 모든 것이 가능합니다.
끝없는 가능성을 열어주는 게임 실행을 돕는 것은 사물과 물리 엔진을 사용하고 고수하는 것입니다. 예를 들어, 퍼즐을 푸는 경우 즉흥적으로 게임을 하거나 게임을 능가하려고 시도하고 종종 성공합니다. 급류를 건너야 하는데 반대쪽이 가파르다고요? 비행기를 타고 멀리 높은 산에서 하강하거나 나무 몇 그루를 쓰러뜨리고 뗏목 대신 다리를 부수세요! 상상력에는 제한이 없으며 거의 모든 것이 가능합니다.
두 번째 매력적인 도구는 타임 터너입니다. 당신은 세상을 갑자기 멈추고 조금 전에 움직이던 물체를 선택하고 부드럽게 돌아오라고 명령할 뿐입니다. 물론, 당신은 능력을 결합할 수 있습니다. 그래서 당신은 돌덩이를 괴물 떼 위에 올려놓고, 돌덩이가 그들 위에 떨어져서 부수고, 시간을 되돌려 돌돌이 다시 솟아오르게 하고, 그 즉시 물러납니다. 몬스터가 당신을 찾아 때리기 시작할 때까지 또는 미안하다고 느낄 때까지 이렇게 드리블할 수 있습니다. 시간을 되돌리는 것의 멋진 점은 그것이 “실행 취소”로 작동한다는 것입니다. 아이템 접착제를 사용하여 어딘가에 인도교를 만들고 약간 비뚤어지게 놓으면 넘어집니다. 으아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아, 위치 를 약간 조정 해 주십시오. 가장 재미있는 용도는 사악한 적을 처벌하는 것입니다. 세계를 배회하는 괴물은 지능적이며 가능한 한 더 나은 무기를 집거나 전투에서 당신에게 무언가를 던집니다. 예를 들어, 고블린이 기지 근처에 저장하는 것을 좋아하는 폭발물 통입니다. 음, 통이 날아가고, 고블린이 웃고, 통이 거의 당신의 자리에 있고, 당신은 시간을 되돌리고, 통이 뒤로 날아가고 고블린은 그가 더 이상 거기에 없기 때문에 웃지 않습니다.
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출처: 닌텐도
세 번째로 얻을 수 있는 능력은 기어 아이템 접착기입니다. 간단히 말해서, 당신이 세상에서 발견하고 집어들 수 있는 것은 무엇이든 칼이나 방패에 붙일 수 있습니다. 이상하게 들리겠지만, 전례 없는 창조물을 만들 수 있게 해줄 것입니다. 좋아하는 폭발물 통을 방패에 붙이면 방패에 부딪히는 다음 몬스터가 다시는 당신을 때리지 않습니다. 또는 용수철이나 바위를 방패에 붙입니다. 다른 무기가 필요하지 않기 때문에 검, 창, 곤봉 이외의 무기는 게임에 없습니다. 바위를 부수고 광석을 채굴하는 데 능숙한 거대한 망치를 원하십니까? 막대기에 바위나 철 상자를 붙입니다. 나무를 베기 위한 도끼를 원하십니까? 평평한 바위를 찾으십시오. 적 중 일부는 날카로운 뿔과 스파이크를 떨어뜨리는 로봇 자율 시스템으로 공격 번호 8 무기를 공격 번호 40으로 업그레이드하는 데 적합합니다. 그리고 각 타격에 전기 충격을 추가합니다. 아니면 화염방사기를 날려서 화염방사기를 만들거나…