나는 순진하지 않으며 최근 몇 년 동안 The Day Before에 대해 언급된 의견에 여러 측면에서 공감합니다. 그러나 Fntastic 스튜디오의 개발자가 플레이어가 약속하지 않은 대가로 실제로 돈을 가져갈 때까지는 지속적으로 반복되는 사기가 될 수 없다는 사실이 남아 있습니다. 우리는 이상한 평판을 갖고 있는 경험이 부족한 스튜디오가 엄청난 양의 상호작용이 가능한 MMO에 더해 “환상적”인 게임만큼 야심찬 게임을 해낼 수 있을지 의문을 제기하면서 비판적이었습니다. 그러나 개발자들이 타이틀 출시를 연기하기 시작하고 마침내 처음에 거부했던 얼리 액세스에 대해 이야기하기 전까지는 스튜디오의 실제 가능성에도 불구하고 여전히 엄청난 관심을 불러일으킬 수 있었던 타이틀일 수 있습니다. 더 이상 쉽게 멈출 수 없습니다. 그러나 어제 연구 종료에 대한 발표, 결과 처리의 속도가 충분하지 않은 것, 그리고 무엇보다도 아침까지 발생한 기타 모호한 조치로 모든 것이 바뀌 었습니다. The Day Before는 아직 본격적인 사기는 아니지만 전체 프로젝트는 조롱당하는 Abandoned보다 한 단계 더 나아갔을 뿐이며, 공중에 성을 약속하고 불쾌한 콧소리가 들리는 데 불과 몇 분밖에 걸리지 않는 불타버린 프로젝트의 잿더미 위에 남아 있습니다.
공식 성명. #fntastic #전날 #프로나이트 pic.twitter.com/AKcRHeIaW
— Fntastic (@FntasticHQ) 2023년 12월 11일
어제의 보고서를 읽지 않으셨다면, 내용은 간단합니다. 여전히 믿을 수 없을 정도입니다. Fntastic 스튜디오는 마지막 순간까지 실제 상황에 대해 모호하게 노력했지만, 12월 8일 첫 번째 주요 패치를 출시하고 모든 것이 옳은 일이라는 확신을 가지고 게임에 대한 엄청난 비판의 물결에 대응했습니다. 길. 그럼에도 불구하고 약속된 넓은 오픈 월드의 MMO 게임은 얼리 액세스에서 제한된 맵을 배경으로 한 추출 슈팅 게임에 불과했습니다. 그럼에도 불구하고, 게임이 현재 예고편에 제시된 것과 어떻게 일치하지 않는지에 대해 언급하는 대신, 예고편은 스튜디오 공식 채널에서 조용히 사라지기 시작했습니다. 그럼에도 불구하고 플레이어들은 환불을 요청했다는 사실을 다른 사람들과 공유하기 위해 경쟁할 뻔했습니다. 이 모든 신호는 개발자가 마지막 순간까지 무시했지만 월요일 밤에 스튜디오에 돈이 부족하고 The Day Before 판매 수익이 파트너의 부채를 충당하지도 못한다는 사실을 알게 되었습니다. 어느 순간 당신은 황금 보물을 약속했지만 눈도 깜빡이지 않고 상자가 비어 있었습니다.
우리가 예상했던 것보다 더 나빴어
나는 어제 이미 개발자들이 게임을 개선하고 계속 작업하기 위해 모든 일을 하고 있다는 순진한 말을 인용했습니다. 나는 그것이 단순히 점수를 얻지 못한 최초의 큰 프로젝트였지만 Fntastic에 따르면 품질이 부족하기 때문이 아니라 자금 부족으로 인해 잠재력이 최대한 개발되지 않았기 때문이라고 반복했습니다. 그리고 2015년 스튜디오 오픈부터 4개의 게임 출시를 거쳐 The Day Before까지의 이상하고 무의미한 “성과”나 이정표에 대한 표도 언급하지 않았습니다. 이 목록은 기념비처럼 느껴지며 개발자가 자랑스러워할 만한 것은 아니지만 최악의 부분도 아니었습니다. 정말 나쁜 움직임 중 하나는 개발자가 앞서 언급한 발표가 나온 후 몇 시간 동안 Steam에서 The Day Before 판매를 유지했다는 사실이었습니다. “서버가 계속 작동 중”이라는 막연한 확인만 언급하고 있기 때문에 게임을 구입한 사람들이 게임을 계속 플레이할 수 있는지 여부는 플레이어에게 아직 불분명합니다. 그리고 Steam 규칙이 허용하는 것보다 이미 더 많은 시간을 플레이했더라도 변경을 위해 계속할 의사가 전혀 없는 플레이어가 밤늦게까지 상황을 고려하여 환불을 요청할 수 없었습니다. 이와 관련하여. 누구의 선동으로 인해 게임이 마침내 판매 중단되고 플레이어가 플레이 시간에 관계없이 돈을 돌려받아야 한다는 사실 때문에 점점 더 많은 정보나 진술이 상황을 더욱 어두운 구석으로 몰아넣습니다.
이것이 우리의 첫 번째 큰 경험이었습니다. 이런 일이 발생합니다.
— Fntastic (@FntasticHQ) 2023년 12월 12일
12월 12일 화요일 오전 5시에 Fntastic Twitter 계정은 개발자 및 퍼블리셔인 Mytona가 모든 플레이어가 “환불”을 요청할 수 있도록 Valve와 협의 중이라고 발표했습니다. 그러나 그들은 “이렇게 하면 스튜디오는 0달러를 받고 The Day Before의 판매로 인해 아무것도 얻지 못할 것입니다”라는 간결한 추신을 용서하지 않았습니다. 마치 그것이 유일한 논리적이고 예상되는 절차가 아닌, 일종의 부당한 고통이어야 하는 것처럼. 그러나 심지어 스튜디오는 비판적인 논평에 대해 가상으로 어깨를 으쓱하고 다음과 같은 메시지로 응답했습니다: “젠장.” 구실. 누구도 개발자들에게 산과 광산을 약속하라고 압력을 가하지 않았지만, 하나님의 비전은 분명히 더 강했고 그 결과는 더 이상 놀라운 일이 아닙니다. 동시에 스튜디오 CEO Eduard Gotovcev가 Telegram에서 공유해야했던 판매 수치와 환불 요청 횟수가 나타났습니다. 스크린샷은 내부 Simon Carless가 게시한 것으로, 어제 발표 전의 게임 상태를 반영한다고 해도 그 숫자는 놀랍습니다.
— DANNYonPC(@DANNYonPC) 2023년 12월 11일
이 게임은 20만 개 이상 판매될 예정이었지만 현재 거의 92,000개에 달하는 “환불”이 있었고 게임 판매가 완전히 중단되었습니다. 이는 Gotovcev 자신뿐만 아니라 Steam 통계의 주장된 그래프에서도 반영됩니다. 스튜디오 CEO에 따르면, 이 게임은 2021년에 출시되어 현재까지 Steam에서 긍정적인 평가가 67%에 불과한 Propnight 타이틀보다 훨씬 더 나빴어야 했습니다. 그러나 개발자들은 의심할 여지 없이 The Day Before에 대한 조기 액세스와 마찬가지로 타이틀을 포기했지만 Propnight의 경우 적어도 일부 플레이어로부터 칭찬을 받은 완성된 타이틀이었습니다. 그러나 이번 사건의 하이라이트는 그 배후에서 벌어지고 있는 또 다른 사건들인데, 정말 매우 악의적이고 심지어 사기성까지 갖고 있는 사건들이다. 플레이어들이 Steam의 데이터에 액세스한 덕분에 알아차렸듯이 Valve 플랫폼의 스튜디오는 이미 정체성을 바꾸고 이름도 바꿨습니다. 물론 스튜디오 폐쇄 소식이 자동으로 거짓이 된다는 뜻은 아니지만, 짓밟힌 평판을 잊고 흔적을 없애려는 이런 노력조차 이성적으로 설명할 수 없는 일이다. 게다가, Steam 데이터베이스의 스튜디오 이름 변경은 스튜디오의 폐쇄와 The Day Before의 불확실한 운명에 대한 최초의 소식이 공개된 직후에 일어났기 때문에 모든 것이 확실히 연결되어 있으며 Fntastic에 대해 다음과 같이 계속 듣게 될 것입니다. 에이트포인츠 스튜디오입니다. 그들은 이제 2019년 10월에 출시되었으며 나쁜 평가를 받지 않은 단일 게임인 The Wild Eight를 주장합니다. 그러나 이번 사건은 자연스럽게 현장에 등장해 더욱 우려를 낳고 있다. 이 프로젝트와 Fntastic 또는 Eight Points가 향후 시도할 다른 프로젝트에 대해서도 마찬가지입니다.