중국의 게임 및 게임 산업에 대한 최신 연구에 따르면 중국의 젊은 플레이어 중 절반 이상이 작년에 설정된 제한 사항을 따르고 있습니다. 그에 따르면, 미성년자는 금요일부터 일요일까지 저녁 8시부터 9시까지만 온라인 게임을 할 수 있으며 공휴일에도 동일하게 적용되며 주중에는 전혀 놀 수 없습니다. 게임은 중국에서 오랫동안 규제되어 왔으며 중국과 중국 게임 회사는 미성년자의 게임 습관에 대해 정기적으로 조치를 취하지만 최근 몇 년 동안 점점 더 제한되고 있습니다. 예를 들어, 2019년에는 미성년자가 휴일 외에 3시간이 아닌 1시간 30분 동안만 게임을 할 수 있도록 하는 규제가 있었습니다. 최신 규정이 대체로 효과가 있었다고 말할 수 있습니다.
연구는 Niko Partners에 의해 준비되었습니다. 아동 및 청소년의 77%가 주당 더 적은 시간 동안 온라인 게임을 하는 반면, 54%만이 규정된 오후 8시에서 9시 사이의 시간을 준수하는 것으로 나타났습니다. 이 보고서는 1,000명의 부모와 250명의 십대를 대상으로 한 설문조사에서 작성되었습니다. 전문가 또는 교사와의 인터뷰도 포함되었습니다. 의심할 여지 없이 게임과 관련하여 중국에서 취한 여러 조치도 영향을 미칩니다. Niko Partners는 또한 이것이 젊은 인재의 잠재적 손실로 인해 e스포츠에 영향을 줄 수 있다고 예상합니다.
분석의 주요 결과:
· 중국 청소년의 77%는 규정의 직접적인 결과로 주당 더 적은 시간 동안 게임을 합니다.
· 청소년 선수의 54%는 이제 3시간 규정의 결과로 정부가 승인한 시간 내에서만 플레이합니다.
· 젊은 게이머의 86%는 모바일에서, 30%는 PC에서, 6%는 콘솔에서 플레이합니다.
· 초등학생의 54%, 중학생의 72%, 고등학생의 62%가 게임을 하는데, 고등학생의 감소는 공부를 더 많이 하고 자유시간이 줄어들었기 때문이라고 할 수 있습니다.
· 3시간 제한제 도입 이후 젊은 선수 비중은 40%(전체 인구의 49%)로 떨어졌다.
· Niko Partners는 2026년까지 이 점유율이 다시 거의 최대 수준으로 돌아올 것으로 예측하며, 청소년의 56%가 게임을 하고 있습니다(일반 인구의 51%와 비교).
예를 들어, 2020년에는 중국 플레이어가 실제 이름으로 게임에 로그인해야 하도록 중국 시스템이 업데이트되었습니다. 니코파트너스에 따르면 이 규정은 2007년부터 시행되고 있다. 한국에서도 이와 유사한 규정이 적용되고 있지만 전체적인 규정은 그렇게 엄격하지 않다. 작년에 Tencent는 어린이가 성인 ID 및 로그인을 사용하여 게임을 하는 경우가 많았기 때문에 어린 플레이어가 정해진 시간을 위반하는 것을 방지하기 위해 게임에 안면 인식 기능을 구현했습니다.
우리는 과거에 중국의 온라인 게임 규제에 대해 여러 번 글을 쓰고 이야기했습니다. 예를 들어, vidcast #128 또는 작년에 다른 과감한 제한에 대한 기사에서 주제로 알 수 있었던 확립된 조치에도 불구하고 어린 플레이어가 게임에 접근하는 방법에 대해 위에서 언급한 관행을 상기해 봅시다.