8월 말, 내부자 Tom Henderson은 Ubisoft의 XDefiant 이벤트가 잘 진행되지 않는다는 소식을 전했습니다. 유망한 시작 이후 플레이어들은 금방 흥미를 잃었고 Henderson에 따르면 Ubisoft San Francisco의 개발팀은 시험대에 올랐습니다. 세 번째 시즌이 끝날 때까지 플레이어 수를 다시 늘릴 수 있거나 게임이 콘텐츠 지원을 잃고 사실상 파티에 노출될 수 있습니다. 플레이어 수에 대한 공식적인 정보는 없지만 몇 가지 다른 단서를 고려하면 Henderson의 결론은 매우 현실적인 것처럼 보였고 XDefiant가 플레이어에게 게임 내 화폐와 XP 부스터를 보상하기로 결정한 후에도 팬들은 의심할 수 있었습니다. 정규 플레이와 우연하게도 Call of Duty: Black Ops 6의 최종 베타 직후에 발생했습니다. 그러나 총괄 프로듀서인 Mark Rubin에 따르면 이러한 신호는 플레이어가 잘못 읽고 있으며 게임에 아무런 나쁜 일도 일어나지 않습니다.
Rubin은 두 번째 시즌 출시에 관한 블로그 게시물에 게임 상태에 대한 자신의 의견을 첨부했습니다. 이 게시물에서는 뉴스와 추가 사항 외에도 XDefiant를 괴롭히는 사항에 대해서도 공정하게 논의했습니다. 그는 게임 플레이를 불안정하게 만들 수 있는 적절한 적중 등록 및 넷코드에 대해 자주 언급합니다. Rubin에 따르면 개발자들은 전송 중에 작은 데이터 패킷만 전송되도록 게임을 최적화하려고 노력하고 있습니다. 이렇게 하면 회선이 지연되지 않고 경험이 더 좋아질 것입니다. Ubisoft는 현재 이 문제에 대해 적극적으로 노력하고 있으며 가능한 한 빨리 수정 사항을 배포하려고 노력하고 있습니다. 두 번째 시즌이 끝날 때까지 변경 사항이 표시되어야 하며 이는 긍정적으로 들리며 누군가가 XDefiant를 다시 한 번 선택하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어 새로운 Call of Duty의 멀티 플레이어에 대한 무료 대안으로 제공됩니다.
그러나 루빈이 상대적으로 모호하지 않게 노력한 게임 상태에 대한 의견이 있었습니다. “아니요, 게임은 확실히 죽지 않습니다.”라고 그는 플레이어에게 말했지만 넷코드 및 히트 등록 문제 외에도 팀이 작업해야 할 콘텐츠가 더 많다는 점을 인정했습니다. “하지만 경기는 잘 진행되고 있습니다. 우리는 단지 더 나은 결과를 만들고 싶을 뿐입니다. 우리는 항상 우리의 계획이었던 커뮤니티의 우려 사항을 해결함으로써 이를 달성할 것입니다.”라고 제작자는 말했습니다. 결론적으로 그는 모든 Ubisoft가 XDefiant를 지원하고 개발자가 모든 계획을 구현하고 위에 설명된 수정 사항을 적용할 수 있도록 더 많은 리소스를 확보했음을 확인했습니다. 이 모든 것은 이미 첫 해에 이루어지며, 이 때 새로운 이벤트, 보상, 무기, 진영 또는 순위 매치 조정이 게임에 추가되어 훨씬 더 경쟁력 있는 플레이어의 요구 사항을 충족하게 됩니다.