Ubisoft Forward 이벤트에서 Skull and Bones는 다소 상징적으로 표현되었습니다. 우리는 새로운 것을 배우지 않았고 라이브 공연을 들었고 저자는 등록을 시도할 수 있는 8월 25-28일에 또 다른 비공개 테스트를 준비하고 있다고 밝혔습니다. 타이틀 개발은 10년 전인 2013년 Assassin’s Creed IV: Black Flag 출시 직후 시작되었습니다.
그 동안 프로젝트는 많은 돈을 삼켰습니다. 작년에 Kotaku가 다양한 익명의 소식통에 따르면 이 게임의 비용이 1억 2천만 달러 이상이라고 쓴 것을 기억하실 것입니다. 그러나 여전히 추측으로만 받아들일 수 있습니다. 그런데 지금은 2020년에서 2022년 사이 프로젝트에 참여한 전직 매니저 중 한 명의 링크드인 프로필에도 같은 정보가 나타났다. 즉, 1억 2천만 달러의 예산을 가진 프로젝트입니다. 자세한 내용은 없습니다.
물론 이 숫자도 오래된 추측에 근거한 것일 수 있지만 분명히 진실에 근거한 것입니다. 그 이후로 개발 비용이 증가하지 않았는지 묻는 것도 논리적입니다. Skull and Bones의 새 이미지가 최근 유출되어 Desperate_Shock9830이라는 별명을 가진 사용자가 Reddit에 업로드했을 때 프로젝트가 실제로 취소될 위험에 처했다는 추측이 다시 제기되었습니다. 그리고 Ubisoft가 게임을 계속 유지하고 있다고 말하는 이유 중 하나는 Skull and Bones 개발을 주도하고 있는 Ubisoft Singapore 스튜디오가 위치한 싱가포르 정부와 맺은 불특정 합의입니다.
역사상 가장 비싼 게임 목록에서 몇 가지 더 비싼 타이틀을 찾더라도 보통 나왔습니다. 예를 들어 5억 달러로 1위를 한 스타 시티즌이 아직 끝나지 않았다고 해도요.