독점 게임 퍼블리싱에 대한 주제는 게임 시스템만큼이나 오래되었지만, 최근 몇 년 동안 독점성은 대형 게임의 개발 비용이 점점 더 비싸다는 사실과 불편하게 충돌하기 시작했습니다. 그리고 콘솔 제조업체가 해당 콘솔을 구매하도록 유인하여 관련 서비스 판매나 판매와 같은 다른 측면에서 스스로를 돕기 위해 막대한 돈을 투자하는 것은 바로 타이틀입니다. 단지 더 많은 잠재적인 지출 비용을 위해 고객을 당신 편으로 끌어들이는 것입니다. Sony와 Microsoft 모두 독점 게임 퍼블리싱의 바퀴가 멈출 수 있음을 나타냅니다. 첫 번째 경우 일본 회사는 PC에서 게임의 2차 퍼블리싱에 전적으로 참여했으며 두 번째 경우에는 Xbox용 이전 독점 제품을 도입하는 주제입니다. PlayStation이나 Switch는 오늘도 여전히 논의 중입니다. 전 PlayStation 사장인 Shawn Layden은 Games Beat 매거진과의 인터뷰에서 이 모든 것에 대해 언급하고 게임 제작 비용의 증가로 인해 독점성이 전체 시스템의 아킬레스건이 되고 있다고 말했습니다.
전직 PlayStation 사장은 게임의 격동의 시대를 어떻게 보는가 | 숀 레이든 인터뷰 https://t.co/mP2w9dOIe9
— 게임즈비트(@GamesBeat) 2024년 3월 8일
블록체인, NFT 또는 코로나바이러스 팬데믹 기간 동안의 투자에 대한 게임 회사의 접근 방식에 대해 이야기하는 동안 대화는 독점적인 게임 퍼블리싱으로 바뀌었습니다. Layden은 앱 스토어와 관련된 Apple과 Google의 접근 방식을 예로 들어 접근 방식이 여러 측면에서 변화하기 시작하고 있음을 지적하면서 주제를 시작했습니다. 비록 그것이 유럽 연합의 영토에만 있더라도 폐쇄된 생태계의 형태로 한때 난공불락이었던 요새가 여전히 느슨해지고 있으며, Layden에 따르면 더 큰 기회와 관련된 더 큰 자유를 달성하려는 개발자의 압력은 점차적으로 약화되고 있습니다. 모든 것. 그런 다음 Phil Spencer가 최근 Xbox와 관련하여 비슷한 것을 주장하기 시작했다는 사실을 깨달았고, 이로 인해 전략 조정과 독점 영역을 떠나 다른 플랫폼으로 향하는 처음 4개의 타이틀이 탄생했습니다.
Layden은 현재 업계 전체가 새로운 방향을 찾아야 한다는 데 동의합니다. “게임 개발 비용이 2억 달러를 초과하면 독점성이 아킬레스건이 됩니다. 이는 당신이 공격할 수 있는 시장을 좁혀준다”고 Layden은 말했다. 많은 회사들이 무료 플레이 또는 라이브 서비스 모델을 기반으로 하는 게임에 정말 큰 돈을 투자한다는 사실을 깨닫고 더욱 상황이 악화됩니다. 후속 판매. “또 다른 플랫폼은 더 많은 사람들을 게임에 참여시키기 위해 또 다른 돈의 흐름을 열어주는 방법일 뿐입니다.”라고 Layden은 말합니다. 그리고 일반적으로 대다수의 사람들은 “어느 정도” 무료로 플레이할 수 있는 게임에 돈을 전혀 쓰지 않는다고 믿기 때문에 Layden은 그러한 게임을 “살아가는” 플레이어들에게 가능한 한 많은 공간을 열어줄 필요가 있다고 말합니다. .
전 플레이스테이션 대표에 따르면 싱글플레이 게임의 경우 상황은 더욱 심각하다. 우리가 Sony에 남는다면 회사는 포트폴리오의 중추를 형성하는 것이 이와 같은 게임이라고 반복해서 주장하지만 플레이어는 그러한 게임에서 최고를 기대하며 이는 자연스럽게 각 타이틀의 개발 예산에 반영됩니다. “당신이 2억 5천만 달러를 쓴다면, [hru] 비록 10%만 더 비싸더라도 가능한 한 많은 사람들에게 판매하기 위해서입니다.”라고 Layden은 정의하며 Sony가 오래된 게임을 PC에 출시하는 것이 가치가 있는지에 대한 질문에 간접적으로 대답했습니다. 그럼에도 불구하고 Layden에 따르면 이것이 콘솔 공간의 전체 상황에 대한 보편적인 치료법은 아니며, 이는 무엇보다도 장기적으로 이러한 활동적인 플레이어가 항상 약 2억 5천만 명에 달한다는 사실을 암시합니다.
Layden에 따르면 일반적으로 게임을 플레이하려는 몇 배 더 많은 청중과 비교할 때 이것은 큰 문제라고 합니다. 특히 그의 의견으로는 게임 회사가 더 많은 플레이어를 콘솔로 끌어들이기 위해 열심히 노력하지 않기 때문입니다. 즉, 전 플레이스테이션 사장에 따르면, 이미 콘솔에 돈을 쓰고 있는 사람들의 돈을 모으기 위한 노력이 이루어지고 있지만, 여전히 새로운 관객을 찾지 못하고 있다는 것이다. “전 세계의 95%가 Call of Duty, Fortnite 및 Grand Theft Auto를 플레이하고 싶어하지 않는다면 업계에서는 Call of Duty, Fortnite 및 Grand Theft Auto를 더 많이 출시하게 될까요? 다른 사람은 얻을 수 없습니다.” Shawn Layden이 이 부분을 마무리했습니다. 이는 전체 상황에 대한 흥미롭고 여러 면에서 이해하기 쉽고 논리적인 관점이지만, 물론 게임 회사의 실제 한계가 어디에 있으며 자신의 평판이나 명성과 결합하여 무엇을 허용할 의향이 있는지에 대한 질문은 남아 있습니다.