Overkill 스튜디오의 개발자들은 Payday 2의 지속적인 지원 동안 Payday 3의 개발 작업을 계속할 수 있는지 확인하기 위해 분주합니다. 우리는 Vortex에서 예상되는 속편의 개발이 반복적으로 시작된 상황에 대해 썼습니다. 또한 개별 직원이 비교적 심각한 위기 상황에서 어떻게 Overkill을 떠났는지에 대한 정보였습니다. 그 중에는 자신의 스튜디오 10 Chambers를 설립하고 협동 공포 슈팅 게임 GTFO를 세계에 보낸 Ulf Andersson이 지금까지 출시된 두 부분의 디자이너였습니다. 하지만 지난해 말 이벤트가 공개된 이후 10챔버 사람들은 쉬지 않고 새로운 프로젝트를 시작했다. 그러나 NME 매거진(PC Gamer을 통해)의 Ulf Andersson과의 인터뷰 덕분에 우리는 마침내 디자이너가 기꺼이 돌아왔던 대규모 강도 사건을 중심으로 하는 또 다른 문제가 될 것임을 알게 되었습니다.
Payday와 Payday 2의 디자이너 Ulf Andersson은 “기본적으로 강도 사건으로 돌아왔습니다.”라고 말했습니다. https://t.co/ZEA8ku3dIm
— PC 게이머(@pcgamer) 2022년 8월 29일
Andersson은 인터뷰에서 “예, 다시 현장으로 돌아왔습니다. 테크노 스릴러 테마의 협동 강도 슈팅 게임입니다.”라고 말했습니다. 그는 자신의 게임 컨셉에 대해 말할 때 까다롭지 않았지만 최근에 공상과학 소설을 많이 읽었고 사이버펑크와 그와 같은 것에 푹 빠졌다는 것을 확인했습니다. 모두 함께. 동시에 플레이어는 Payday 모방 또는 더 나은 버전을 기대해서는 안됩니다. Ulf Andersson은 자신의 게임에서 슈팅이 줄어들 것이라고 확인했지만 다른 한편으로는 플레이어가 한 시간 동안 조용히 진행한 후에도 플레이어가 죽지 않도록 어떤 종류의 어려움도 기대해서는 안 됩니다. Andersson은 “Payday는 액션을 생성하는 데 큰 문제가 있으며 이 수준에 머물고 있습니다.”라고 말하며 이번에는 일을 제대로 할 것이라고 암시했습니다.
그는 플레이어가 거의 진통에 있고 실제로 제어할 수 없는 심각한 상황의 한가운데에 있다는 점에서 게임이 약간 Left 4 Dead처럼 느껴질 수 있다고 암시했습니다. 그러나 그것은 여전히 일반적인 생각이며 게임을 위해 몇 년을 더 기다려야 할 것 같습니다. 결국, Andersson은 단순히 이름이 미래에 쉽게 바뀔 수 있다고 설명했습니다. 이는 프로젝트에 대해 이미 언급된 다른 모든 것에 분명히 적용됩니다. 그러나 가장 중요한 것은 아마도 남아 있을 것이므로 이 장르를 좋아하고 위대한 Payday 뒤에 있는 사람에게서 무언가를 원한다면 기대할 수 있는 것이 있습니다.