목차
- 전쟁의 좋은 Ragnarök (2024)
- 시푸 (2023)
- Open (2016)
- 명확한 모호한 원정 33 (2025)
- 몬스터 헌터 와일스 (2025)
- P의 거짓말 (2023)
- 어 ass 신 크리드 그림자 (2025)
- 워해머 : Vermintide 2 (2018)
- 왕국 Come : Deliverance II (2025)
- Metal Gear Rising : RevengeAnce (2014)
- FAQ : 전투 타이밍이 전부 인 게임
일부 게임을 통해 버튼 매싱 및 무차별 인 힘으로 가입 할 수 있습니다. 이 목록은 그 게임에 관한 것이 아닙니다.
이들은 승리가 당신의 반사 신경, 리듬, 그리고 정확한 순간에 완벽한 패리를 치거나 피할 수 있는지 여부입니다. 모든 놓친 입력이 결과를 가져오고 모든 깨끗한 카운터는 당신을 신처럼 느끼게합니다.
전쟁의 신의 신과 같은 시네마틱 액션 서사시에서 P의 거짓말과 같은 잔인하게 우아한 소울 슬릭에 이르기까지, 이것은 전투 타이밍이 모든 것, 컨트롤러에 대한 기술이 캐릭터의 통계보다 더 중요한 10 가지 게임입니다.
높은 지분의 검 결투, 정밀 기반 싸움, 또는 초가 모든 것을 결정하는 전술 대결을 원하든,이 목록은 그 분할 초가로 사는 플레이어를 위해 구축됩니다. 들어가자.
전쟁의 좋은 Ragnarök (2024)
PlayStation Publishing LLC
전쟁의 선한 라그나로크 2018 전임자를 눈에 띄게 만들어서 타이밍, 정밀도 및 적응성에 중점을 둔 액션 전투를 개선하고 심화시킵니다.
크라토스는 그의 레비아탄 도끼와 혼돈의 블레이드로 돌아 오지만, 게임의 리듬 전투 흐름의 많은 부분을 정의하는 가디언 쉴드입니다. 잘 정리 된 패리, 블록 및 방패 카운터는 세련된 번영뿐만 아니라 공격적인 적의 패턴과 스크린 충전 보스 만남에 직면 할 때 생존에 중요합니다. Ragnarök의 전투 버튼 매싱을 처벌하고 의도적 인 플레이를 보상하고, 플레이어가 적의 말을 읽고, 공간을 관리하며, 의도로 파업을 저지르도록 강요합니다.
무료 Valhalla 업데이트로 Roguelite 스타일의 챌린지가 타이밍과 포지셔닝에 대한 숙달이 더욱 발전하여 Ragnarök의 God of War Ragnarök은 완벽하게 시간이 지남에 따라 분할 된 최고를 위해 사는 플레이어들에게 가장 보람있는 게임 중 하나로 자리를 잡았습니다.
시푸 (2023)
Sloclap, Kepler Interactive
시푸 타이밍이 게임 인 3 인칭 쿵푸 브롤러입니다. 이 세련되고 잔인하게 도전적인 액션 게임은 고독한 무술 아티스트의 신발에 복수를 추구하고 주먹, 초점, 그리고 모든 죽음의 후에 당신을 다시 살아날 수있는 노후화 부적으로 무장합니다.
전투는 빡빡하고 리듬이며 정밀도에 크게 의존합니다. 피드, 앵무새 및 반격은 분할 초에 정확도로 실행되어야합니다. 적들은 정중하게 자신의 차례를 기다리지 않으며, 격렬하게 울부 짖는 것은 당신을 둘러싸고 압도 당할뿐입니다. 대신, 생존은 적의 신호를 읽고, 파업시기를 알고, 균열을 통한 물과 같은 공격을 통해 직조에 달려 있습니다.
Sekiro의 자세 정비공과 유사한 구조 시스템은 또 다른 층에 이르렀으며, 플레이어는 자신의 균형을 유지하면서 적의 균형을 방해 할 것을 요구합니다. 모든 수준은 근육 기억, 인식 및 타이밍의 테스트입니다. 그래서 SIFU는 지난 10 년 동안 가장 타이밍이 큰 전투 게임 중 하나로 두드러집니다.
Open (2016)
게임 베이커
열려 있는 성공이 타이밍, 정밀도 및 신경에 전적으로 달려있는 보스 러쉬 액션 게임입니다.
Furi는 충전 된 검, 레이저 권총 및 양식화 된 수호자에 대한 일대일 결투의 끊임없는 건틀릿과 같은 필수 요소를 제외한 모든 것을 벗어납니다. 각 싸움은 총알로 지옥 발사체가있는 프리 로밍 경기장에서 처음부터 단계적으로 전개됩니다. 그런 다음 밀리 초에 걸쳐 파리를 요구하는 단단한 4 분의 근접 근접 전투에서. 상대방으로부터의 모든 이동은 시각적 또는 오디오 신호로 전보하고, 파업시기, 닷지시기, 특히 Parry의시기는 지배와 패배의 차이입니다.
업그레이드 나 스킬 트리는 없습니다. 동일한 도구로 시작하고 마무리하십시오. 진화하는 것은 반응 시간과 패턴 인식입니다. 그것은 처벌이지만, 그렇습니다. 모든 승리를 얻었으며, 보상은 진정한 타이밍 기반 전투만이 전달할 수있는 부인할 수없는 서두입니다.
명확한 모호한 원정 33 (2025)
Kepler 대화식
명확한 모호함 : 원정 33 턴 기반 전략과 면도기 헛간 반사를 혼합하여 현대 RPG에서 가장 역동적이고 타이밍 중심 전투 시스템 중 하나를 만듭니다.
소규모 Ex-Ubisoft Devs 팀이 개발 한이 시각적으로 멋진 게임은 플레이어를 Belle Époque에서 영감을 얻은 세계로 초대하여 모든 전투에서 스마트 계획과 분할 초 정밀도를 요구합니다. 구조는 고전적인 턴 기반이지만,이 목록에서 차별화 되고이 목록에서 자리를 차지하는 것은 실시간 레이어입니다. 플레이어는 적의 공격의 중간에 피하고, 패리, 점프 및 카운터링해야합니다. 특히 패러링은 거의 완벽한 타이밍이 필요하며 강력한 반격 및 추가 액션 포인트로 성공을 거두었습니다.
이것은 단순히 통계를 최적화하고 싸움을 통해 순항 할 수있는 게임이 아닙니다. 반사 신경은 빌드만큼 중요합니다. Sekiro가 미술관에서 페르소나를 만난 것처럼 느껴지는 전투 시스템이며 그 결과는 정말 대단합니다.
몬스터 헌터 와일스 (2025)
Capcom Co., Ltd.
몬스터 헌터 와일드 몬스터 슬레이를 완벽하게 시간이 지정된 피드, 카운터 및 잔인한 피니셔의 높은 지분 발레로 바꾸는 Capcom의 최신 항목입니다.
용서하고 끊임없이 변화하는 금지 된 땅에 세워진이 게임은 단순한 버튼 매싱 이상의 거대 영화 전투를 특징으로합니다. 적을 읽고 행동에 반응하며 정밀하게 파업을해야합니다. 새로운 포커스 모드는 타이밍 기반 전략의 추가 계층을 추가하여 플레이어가 창을 열 때 특정 몬스터 부품을 대상으로하고 토지 파괴적인 타격 을가할 수 있습니다.
일부 팬들은 Wilds가 플레이어 접근성에 의존하고 오래된 항목의 징벌 마찰이 부족하다고 언급했지만, 모든 성공적인 만남이 애니메이션을 읽고, 개구부를 이용하며, 선택한 무기의 리듬을 마스터하는 데 달려 있다는 것을 부인할 수는 없습니다.
P의 거짓말 (2023)
Neowiz
p의 거짓말 정밀 기반 전투에 크게 의존하는 잔인하고 우아한 영혼과 함께 타이밍은 게임의 이름입니다.
무너지는 도시 크라트 (Krat) 도시에 위치하고 피노키오 (Pinocchio) 이야기에서 느슨하게 영감을 얻은 당신은 광기와 기계적 괴물에 의해 중독 된 세상을 탐색하는 꼭두각시로 연주합니다. P를 차별화 하고이 목록에서 자리를 얻는 것은 까다로운 완벽한 가드 시스템입니다. 성공은 종종 적의 공격 패턴을 마스터하고 올바른 순간에 기름을 바르고 너무 일찍가 아니라 너무 늦지 않았습니다.
잘 정리 된 패리는 손상을 완화하는 것이 아닙니다. 그것은 적을 비틀고 무기를 깨고 치명적인 비판적인 타격을 위해 열 수 있습니다. 이 게임은 심지어 성공적인 경비원에서도 체력을 소비함으로써 조잡한 차단을 처벌하여 플레이어가 스플릿 초 정밀도로 올인을하도록 장려합니다. 블레이드와 손잡이를 다른 이동 세트 및 스케일링으로 결합하여 무기를 사용자 정의 할 수있는 기능을 추가하면 음악과 같은 싸움의 리듬을 읽고 반응하는 게임이 있습니다.
어 ass 신 크리드 그림자 (2025)
우비 소프트
암살자의 신조 그림자 Ubisoft의 오랫동안 기다려온 봉건 일본으로의 뛰어 들어, 멋진 열린 세계와 두 명의 주인공 (Naoe, Nimble Shinobi)과 강력한 사무라이 인 Yasuke가 독특한 전투 스타일을 가진 강력한 사무라이를 제공합니다.
의견은 이야기 및 진행 시스템에 대해 급격히 나뉘어져 있지만 일관되게 눈에 띄는 요소 중 하나는 정밀성과 타이밍에 대한 전투의 의존입니다. 특히 Yasuke와의 마름모는 의도적 인 입력을 요구하며, 적의 패턴을 읽고 싸움을 통해 버튼을 매는 대신 신중하게 시간이 지정된 카운터로 반응 할 수있는 플레이어에게 보상합니다.
Naoe에 따라 스텔스와 민첩성은 중심이되지만 직접적인 대결이 피할 수 없게되면 빠르고 전술적 인 파업을 마스터하고 완벽한 타이밍으로 회피하는 데 생존이 있습니다.
RPG 요소와 수익 창출을 둘러싼 혼합 수신에도 불구하고 Assassin 's Creed Shadows는 가장 위험한 만남을 지배하는 열쇠 인 브루트 강도가 아닌 잘 정리 된 실행을 위해이 목록에서 자리를 차지합니다.
워해머 : Vermintide 2 (2018)
팻 샤크
워해머 : 베르민 드 2 Grimdark World of Warhammer Fantasy에서 설정 한 협동 조합 해킹 및 슬래시 게임으로, 당신과 최대 3 명의 동맹국이 전쟁으로 묶인 풍경을 가로 지르는 Skaven과 혼돈의 컬트리스트의 떼를 막습니다.
핵심은 현대 게임에서 가장 보람있는 기술적 근접 전투 시스템 중 하나입니다. 당신은 적의 패턴을 읽고, 갑옷 피어스에 대한 무거운 파업, 푸시 공격으로 무거운 적을 며칠간, 닷지를 감상하여 둘러싸고 있습니다.
각 무기는 뚜렷한 느낌이 듭니다. 일부는 군중을 통해 쪼개지고, 다른 사람들은 단일 목표를 피우며, 리듬을 마스터하는 것은 특히 전설이나 대격변과 같은 더 높은 어려움에있어서 한 가지 잘못된 움직임이 파티를 닦을 수 있습니다. Vermintide 2는 조잡한 놀이를 처벌하는 적들과 깨끗한 처형을 선호하는 전투 루프와 함께 타이밍을 피 묻고 아름다운 예술 형태로 바꾸어이 목록에서 자리를 차지합니다.
왕국 Come : Deliverance II (2025)
깊은은
왕국이 온다 : 구원 II 전투를 화려하게 만드는 것이 아니라 현실을 느끼게 함으로써이 목록에서 자리를 차지합니다.
15 세기 보헤미아에 세워진이 역사적 행동 RPG는 칼 싸움이 버튼 매시에 관한 것이 아니라 타이밍, 인내 및 상대를 읽는 것에 관한 깊은 근거가있는 세상으로 당신을 떨어 뜨립니다. 싸움을 통해 당신의 길을 무력화 시키려고하면 빨리 죽일 것입니다.
플레이어는 이미 독특한 전투 시스템을 정제하는 속편을 칭찬했습니다. 마스터 파업은 타락하기가 어렵지만 타임을 당했을 때 엄청나게 만족스럽고 여러 적들과의 싸움은 속도에 대한 전략을 요구합니다. 어떻게 그리고 언제 움직이는 지에 관한 것입니다. 파워 환상으로 가득 찬 게임 환경에서 Kingdom Come : Provowerance II는 정밀하고 보람있는 징계를 요구하여 눈에.니다.
Metal Gear Rising : RevengeAnce (2014)
코나미
금속 기어 상승 : 리벤 앤 이스 세련된 전투와 메탈 기어 프랜차이즈의 이야기 유산이있는 고속 액션 게임입니다.
당신은 게임의 독특한 정밀 슬라이싱 시스템 덕분에 고주파 블레이드를 가진 적을 통해 사이버로 강화 된 닌자 인 Raiden으로 플레이합니다. 전투 …