1차 세계 대전은 게임 개발자가 게임을 배치하는 일반적인 환경이 아닙니다. 반면 스튜디오 측에서 아예 선택하지 않을 설정도 아니고, 공교롭게도 <체코 막차 집>이 도착한 것도 아직 그리 오래되지 않은 상황이다. 이 작품은 제1차 세계 대전이 끝난 후를 배경으로 하며 러시아에서 고국으로 향하는 체코슬로바키아 군인들의 여정을 지도화하고 있지만 Brave Lamb Studio의 전쟁 병원 배치를 위한 준비 역할을 했을 수도 있습니다. 우리는 Vortex에서 이 타이틀에 대해 여러 번 다루었고 개인적으로 기대하고 있다는 사실을 숨기지 않았습니다. 하지만 Gamescom에서의 경험 이후 인터페이스의 특정 단점과 명확성 부족에 주목하게 되었습니다. 그러나 나는 이를 염두에 두고 전쟁으로 폐허가 된 프랑스에서 영국군 병사들의 생명을 구하기 위해 나섰지만 점차 우울증에 빠져 며칠 동안 미소를 짓지 않았습니다. 아니, 과장하고 싶지는 않지만 기분이 좋지 않다면 아예 전쟁병원에 갈 것인지 이 시점에서 저울질해 보세요.
스스로
나는 무엇을 기대해야 할지 명확하게 알려주는 명확한 이름의 팬입니다. 따라서 Snakes on a Plane은 우리 안에서 뛰어다니는 햄스터에 관한 것이 아니지만 War Hospital은 1917년의 놀이 공원을 관리하는 것에 관한 것이 아닙니다. 아니요, War Hospital에서는 모든 중요한 자원 관리부터 군 병원 운영까지 책임지게 됩니다. 인력을 관리하고 운영을 소유하며 생명을 구하는 데 사용됩니다. 종이에 적힌 전제는 정말 유망해 보입니다. 문제가 덜한 환경에서도 자주 등장하지 않는 주제입니다. 하지만 게임을 진행하면서 여러분은 그렇게 큰 전쟁이 벌어졌던 시기에 의료계가 의료계에 종사했다는 사실을 알게 될 것입니다. 확실히 꿀이 아니며 겉보기에 절망적 인 일상에 빠지게됩니다. 그래서 플레이어에게 이런 느낌을 주는 것이 목표라면 처음부터 개발자들을 칭찬하고 싶습니다. 군병원이나 야전병원의 이런 면을 아주 잘 시뮬레이션했기 때문입니다.
게임이 진행되는 동안 여러분은 교회나 묘지를 포함한 개별 건물이 영국군의 목적에 부합하는 프랑스의 전쟁으로 폐허가 된 마을을 조감도로 이동하게 됩니다. 게임의 모습은 설정된 상황을 고려하지 않으면 쾌적해 보이고, 건물은 높이에서 볼 때 충분히 세밀하며, 개선하기 시작하면 병원 지역의 전체적인 성격도 달라집니다. 변화하고 일반적으로 적어도 이곳에서는 그래픽에 대해 불평할 수 없습니다. 모든 것이 완전히 3D로 모델링되었으며 게임 플레이 중에 날씨와 함께 낮과 밤도 바뀌고 전체 그림이 갈색과 회색 색상의 특정 음영을 얻으면 War Hospital의 치명적인 분위기가 문자 그대로 떨어지며 적어도 이것에서는 가능합니다. 정말 즐겨보세요. 영상을 확대해서 보거나, 특수 스위치를 이용해 개별 건물의 내부를 들여다보면 더욱 심하다. 캐릭터의 애니메이션이 매우 뻣뻣하고, 여러 가지 결함이 있고, 준비된 시퀀스의 방해가 자주 발생하며, 짧은 막간 컷신이 사진에 들어오면 병원 근처에서 격렬한 전투를 보여주고, 눈썹을 치켜올린 채 게임의 이러한 부분이 궁금할 것입니다. 실제로 이미 완료되었거나 개발자가 미래에만 완료되기를 기대합니다.
일반적으로, 스토리 모드의 두 번째 장, 특히 세 번째 장에 많은 수의 버그가 추가되는 게임의 전반적인 풀기 수준은 정말 주의를 산만하게 하고 자연스럽게 게임의 세부 사항에 열광하는 것을 방해합니다. 게임. 또한 재생한 지 20시간도 안 되어 새로운 환자가 입원했는지 또는 수술이 실패했는지 여부에 따라 노래를 다소 동적으로 섞는다고 말할 수 있는 그다지 기억에 남지 않는 사운드트랙에 대해서도 이야기할 수 없습니다. 그리고 짧은 대화나 직원이나 환자의 상황을 보도할 때 캐릭터 더빙도 잘 안 된다. War Hospital 플레이를 전혀 방해할 만큼 큰 문제는 아니지만, 특히 깨끗하지 않은 영역이 많아 처리 과정이 평균 수준에 머물고 있습니다.
메스 주세요
게임 플레이 측면에서 War Hospital은 적어도 개장 시간에 상당한 금액을 제공하는데 이는 좋은 일입니다. 가장 중요한 것 중 하나는 수술 자체이며, 이는 가능한 의사가 수행하지만 그 전에도 부상의 심각도와 수술의 예상 난이도에 따라 부상자를 분류해야 합니다. 이는 수술에 사용되어야 하는 재료의 양뿐만 아니라 필요한 시간으로도 표현되는데, 이는 의사와 그들의 피로에 중요한 양입니다. War Hospital은 대화형 튜토리얼이 아닌 텍스트 기반으로 기본 단계를 설명하므로 환자에 대한 개별 지표와 의사의 휴식 시간 주문 방법을 빠르게 파악할 수 있습니다. 건장한 직원의 경우에도 피로가 성과에 영향을 미치며, 너무 오랫동안 일을 계속하면 쓰러지고 이후의 휴식 시간도 그만큼 길어지게 됩니다. 불행하게도 이는 여러 가지 이유로 게임 전반에 걸친 문제입니다.
인력이 무제한이 아니기 때문에 개별 건물을 개선하거나 휴게실과 개별 스테이션 사이에 의료용품을 생산할 수 있는 직원, 간호사 또는 심지어 엔지니어의 개별 슬롯을 수동으로 변경해야 합니다. 물론 교대근무 시스템을 잠금 해제할 수 있지만 12시간으로만 나눌 수 있습니다. 특히 쉬는 날에는 너무 긴 시간입니다. 직원에게는 그렇게 많은 시간이 필요하지 않습니다. 따라서 기본 할당 메뉴 또는 일부 건물의 바로 가기에서 직원과 위치를 지속적으로 수동으로 변경하고 건물 위에 막연하게 알리는 눈에 띄지 않고 언뜻보기에는 의미없는 아이콘을 간과하지 않는 것 외에는 할 수 있는 일이 없습니다. 노동자의 피로. 하지만 이 문제를 설명하는 것만으로도 이 게임은 다양한 메뉴와 제어 화면 측면에서 혼란스럽고, 2년 전 게임스컴에서 느꼈던 느낌은 아쉽게도 정식 버전에서도 지속됩니다.
주로 생존을 위해
3개의 챕터로 구성된 캠페인에서 게임이 어떻게 디자인되었는지에 관해서는 기본적으로 우연의 요소가 포함된 논리 퍼즐입니다. 이는 적어도 처음에는 정신없는 컨셉으로 인해 꽤 재미있습니다. 새로운 부상이 지속적으로 병원으로 유입되고 있으므로 의사를 혼동하지 않으려고 노력하는 동시에 가능한 한 많은 사람을 구하십시오. 또한, 치료된 각 병사에게 부여되는 포인트로 확보할 수 있는 충분한 재료를 확보하려고 노력하지만 병원에서 직접 생산하여 더 나은 결과를 얻을 수 있으며, 병사들을 참호로 돌려보내 병원 주변 지역을 방어하려고 노력합니다. 적의 공격으로부터. 각 챕터에서 몇 시간이 지나면 게임은 사람과 보급품이 빠져나가는 냉혹한 고속 도로가 되고 개발자가 도덕성이나 중요한 결정 측면에서 약속한 모든 것이 무시된다는 사실로 인해. 그렇습니다. 병원의 사기는 앞으로 나아가는 데 핵심입니다. 0으로 떨어지면 모든 것이 끝난 것이며, 성공적인 운영이나 직원을 위한 음식 및 알코올 배급 증가 등 불쾌한 상황을 보상해야 합니다. 그러나 중요한 결정은 본질적으로 선택된 부상자를 곧바로 죽음에 이르게 할 것인지, 아니면 그를 수술대에 올려 놓을 것인지로 귀결됩니다.
충전은 매우 빠르게 반복되기 시작하며 외상이나 화학적 공격의 결과와 같은 새로운 유형의 부상에도 불구하고 많이 회복되지 않습니다.
그러나 부상당한 병사들의 모든 확장 된 카드, 이 남자에게는 엄마 만 있고이 남자는 농부이고 다섯 명의 아이들이 집에서 그를 기다리고 있다는 겉보기에 감동적인 이야기는 피날레에서 전혀 역할을하지 않습니다. 이 단편 소설은 여러분에게 아무것도 주지 않으며, 게임에 전혀 필수적인 것이 아니며, 여러분이 실제로 안내하게 될 유일한 것은 앞서 언급한 작업의 어려움과 생존 가능성입니다. 이런 식으로 환자를 개별 의사에게 무심코 정렬하거나 더 중요한 환자가 도착하면 순서를 약간 섞는 식으로 끝날 때까지 계속합니다. 충전은 매우 빠르게 반복되기 시작하며 외상이나 화학적 공격의 결과와 같은 새로운 유형의 부상에도 불구하고 많이 회복되지 않습니다. 유일한 변수는 보급품과 의료진의 피로, 또는 직원을 얼마나 자주, 얼마나 오래 사용하는지에 따른 특혜뿐인 동일한 변형이 지속적으로 반복되는 것입니다.
예, 배경에는 탐험가가 병원 주변의 무작위 사건을 해결하는 작은 이야기가 여전히 있을 수 있습니다. 이는 자원이나 직원 또는 사기의 형태로 보너스를 줄 수 있지만 이러한 젖꼭지조차도 느리고 냉혹하게 회전하는 바퀴를 부러뜨리지는 않습니다. 이 의료시설. 전투 구성 요소를 포함한 구성 요소 중 하나가 무언가가 필요하다고 말하는 상황에서도 작동하지 않습니다. 대부분의 경우 이는 이미 부족한 직원을 해고하거나 점점 줄어들고 있는 공급품을 포기하는 것을 의미합니다. 따라서 한 번에 모든 것을 충분히 가질 수 없기 때문에 일반적으로 거부하거나 시간이 다 되도록 방치합니다. 그런데 예를 들어 게임 2막에서 이에 버그가 연결됐는데, 이후 스태프 확장에 대한 점수를 얻지 못해 게임을 다시 시작해야 했다. 또한 플레이하면서 튜토리얼에서 전혀 언급되지 않은 몇 가지 기능을 발견했습니다. 이는 이미 플레이어 앞에 복잡해 보이는 전략을 제시하고 있는 경우에는 좋은 전화 카드가 아닙니다. 그리고 결국 개별 건물을 개선할 수 있는 개발 트리는 상황을 저장하지 못합니다. 영향은 특정 활동(운영이든 생산이든)에 필요한 비율이나 시간에만 있습니다. 또는 건물을 업그레이드하여 인력의 수용 능력을 늘릴 수 있습니다. 그러나 기능적이고 필요하기는 하지만 대부분의 사용 가능한 건물과 업그레이드 사이에서 모든 것은 ctrl+ca ctrl+v로 복사됩니다.