2020년 3월, 코로나바이러스 전염병이 전 세계를 강타했을 때 게임은 큰 타격을 받기 시작했습니다. 특별한 역할. 질병을 퍼뜨리지 않기 위해 사회와 거리를 두어야 할 필요성과 함께 많은 사람들이 몇 주 동안 집에 머물렀고 비디오 게임은 그들에게 재미있고 꼭 필요한 휴식을 제공할 수 있었습니다. 그러나 모든 타이틀이 세계적인 팬데믹 기간 동안 최고의 사람들이 플레이하고 싶어하는 것처럼 보이지는 않았으며 가장 심각한 사례 중 하나는 Ndemic Creations 개발자의 Plague Inc입니다. 인류를 말살하기 위해 다양한 기원의 감염을 퍼뜨리는 게임이 부적절하게 행동했을 수 있으며 아마도 이것이 저자 James Vaughn이 이끄는 개발자가 코로나 바이러스와의 싸움에 기여할뿐만 아니라 추가하기로 결정한 이유 일 것입니다. 감염이 가능한 한 효과적으로 퍼뜨리지 않고 파괴하려는 특수 모드. 2년여가 지난 후 Vaughn은 Reddit에서 자신의 게임 출시 10주년과 관련하여 플레이어들의 다양한 질문에 답했고, 돌이켜보면 전체 상황을 잘 기억하지 못합니다.
“이 주제를 경시하는 게임에서 팬데믹 기간 동안 돈을 벌었을 때 조금 이상하지 않습니까? 당신은 미디어에서 비판이 나올까 두려웠을 것입니다. “James Vaughn의 팬 중 한 명이 물었지만, 그 자신은 자신이 게임의 팬이라고 인정했고 아마도 수백 시간을 플레이했을 것입니다. 그러나 James Vaughn은 망설임 없이 그에게 대답했고 “이상하다”라는 단어는 Ndemic Creations에서 느낀 것을 원격으로 설명하지도 않는다는 것을 처음부터 확인했습니다. Plague Inc.는 코로나바이러스 감염이 확산되기 시작한 후 그와 그의 팀이 취한 즉각적인 조치를 회상하며 “내가 연기한 모든 허구의 일들이 현실에서 현실화되기 시작하는 것을 지켜보는 것이 매우 불편했습니다.”라고 말했습니다. Vaughn은 “코로나19가 처음 발생했을 때 의사와 과학자 계급의 다양한 전문가에게 즉시 연락하여 최선의 도움을 줄 수 있는 방법에 대해 상의했습니다.”라고 회상했습니다. 그 결과 앞서 언급한 The Cure 패션과 함께 세계보건기구(WHO)와 혁신적 전염병 대비 연합(Coalition for Innovative Epidemic Preparedness)에 $250,000를 기부하여 Plague Inc.를 뒤집었습니다.
추가 응답에서 James Vaughn은 Cure가 계속해서 패션에 초점을 맞추고 있으며 앞으로 개선될 것이라고 말했습니다.
Vaughn에 따르면, 그들은 사람들이 전염병을 멈추는 복잡한 과정을 이해하는 데 도움이 되도록 이 모드를 사용할 수 있도록 했지만, 그 전에 Ndemic Creations의 사람들은 그 복잡성을 이해해야 했습니다. 게임의 저자가 밝혔듯이 그는 게임 모델에 대해 세계보건기구(WHO)와 협력했으며 불행히도 상황에 비해 전염병의 확산을 막고 치료하는 속도와 효율성을 줄여야 했습니다. 개발자는 “원래 버전에서 나는 한 국가가 발병을 감지하는 즉시 인류가 어떻게 협력하여 전염병을 막을 수 있을지에 대해 너무 낙관적이었습니다”라고 말하며 원하는 결과로 이어지는 즉각적인 글로벌 토론을 덧붙였습니다. Vaughn은 “불행히도 그렇게 되지는 않았습니다.”라고 말했습니다. 그러나 다른 응답에서 그는 Cure가 계속 패션에 초점을 맞추고 있으며 앞으로 개선될 수 있다고 지적했습니다. 예를 들어, 세계 각국이 실제로 반응한 방식이나 백신이 포함될 것인데, 이는 매우 논쟁의 여지가 있는 주제가 되었고 모든 국가가 그것에 의존하기를 원하지는 않았습니다. “하지만 현재로서는 추가할 것이 없습니다.”라고 저자 Plague Inc.는 결론지었습니다.
하지만 팬들의 질문에 답을 하며 자신의 경기력이 단연 최고인 전염병의 대유행임을 거듭 확인했기 때문에 가끔 불쾌한 감정이 완전히 해소되지는 않을 것 같다. “Plague Inc는 항상 질병이 발생할 때 더 인기가 있습니다. 그래서 예를 들어, 그들은 일본에서 독감이 유행했을 때 항상 1위를 차지했습니다. 또는 2015년에 전 세계적으로 에볼라 전염병이 퍼졌을 때 전 세계적으로 플레이어 수가 증가한 것을 보았습니다.”라고 James Vaughn은 밝혔습니다. 그러나 그는 covid가 Plague Inc.에게 완전히 새로운 것이며 게임이 역사상 가장 큰 증가를 기록했음을 확인했습니다. “한 달 정도 걸렸지만, [počet hráčů] 정상으로 돌아왔다”고 제목의 저자를 추가했다. 그러나 그에 따르면 그는 확실히 아무것도 후회하지 않으며 반복해서 말했듯이 그의 게임은 과학적 시뮬레이션이 아니라 주로 게임입니다. 개발자는 “게임을 만드는 것이 어렵기 때문에 실제로 나온 어떤 타이틀이든 후회 없이 즐길 수 있어야 합니다.”라고 결론지었습니다.