실제로 그렇습니다. 시간은 빠르게 흘러가고 있으며 Half-Life 2는 2004년 11월 16일 출시 이후 20주년을 맞이하고 있습니다. Valve는 이 축하의 순간을 정직하게 준비해왔기 때문에 축하하는 사람 자신뿐만 아니라 상대방에게도 줄 것이 있습니다. 선수와 팬. Valve는 첫 번째 게임의 20주년 기념 다큐멘터리에 대한 후속 조치를 취하기로 결정하여 과거에 대한 추가 시각과 게임의 고품질 오래된 영상은 물론 보너스 배경화면과 게임 사운드트랙을 추가했습니다. Half-Life 2 자체는 버그 수정뿐만 아니라 그래픽 및 지도 조정도 제공하는 대규모 업데이트 덕분에 적절한 관리를 받았습니다. 이제 Half-Life 2에는 에피소드 1과 에피소드 2 확장팩은 물론 보너스에 Lost Coast 추가 기능도 포함되어 있어 누구나 타이틀을 최대한 즐길 수 있습니다.
먼저 이미 언급한 인터뷰부터 시작하겠습니다. 제작을 위해 Valve는 첫 번째 게임을 둘러싼 이벤트를 비슷한 방식으로 처리한 Secret Tape 스튜디오의 제작자를 다시 한 번 선택했습니다. 그리고 살펴볼 것이 있습니다. 2시간짜리 다큐멘터리는 게임 자체의 개발뿐만 아니라 게임을 둘러싼 사건들에 초점을 맞추는데, 항상 재미있지는 않았습니다. 물론 흥미롭습니다. “Half-Life 25주년 기념 다큐멘터리가 너무 잘 진행되어 Secret Tape의 영화 제작자를 다시 초대하여 두 번째 작품에 대한 다큐멘터리 제작을 도왔습니다. 그런데 이번에는 게임 개발 이야기뿐 아니라 돈이 어떻게 바닥났는지, 어떻게 해킹을 당해 진행 중인 작업이 온라인에 유출됐는지, 우리 퍼블리셔가 어떻게 우리를 고소했는지, 스팀이 어떻게 우리를 고소했는지에 대한 이야기다. 태어났다. 그래서 정말 모든 것을 갖추고 있습니다!” 기념일 전용 특별 페이지에서 Valve를 유혹하며 다큐멘터리가 직접적으로 이를 지배하고 있으며 이는 확실히 가치 있는 결과입니다. 그러나 오래전부터 수집가들에게 중요한 작품이자 이용할 수 없게 된 '기대를 높이다' 개발에 관한 책의 신판이 곧 출간되는 만큼, 영상 형식의 다큐멘터리에만 국한되지는 않을 것입니다. 2에는 아직 공개되지 않은 에피소드 1과 2의 컨셉이 있을 수도 있고, 궁극적으로 출시되지 않은 세 번째 에피소드를 준비하면서 얻은 아이디어와 실험일 수도 있습니다.”
과거를 잠깐 엿보는 것만으로는 충분하지 않은 경우, 페이지 아래쪽에 있는 “오래 잊혀진 미디어”라는 섹션에서 훨씬 이전 시대의 오래된 비디오 3개를 찾을 수 있습니다. Siggraph 2000, E3 2002 및 E3 2003 컨퍼런스에서 사용할 수 있는 비디오에서 Valve는 “다음 데모는 사무실 곳곳에 흩어져 있는 고대 컴퓨터의 하드 드라이브에서 회수되었으며 시청의 즐거움을 위해 고품질로 제공되었습니다.”라고 말합니다. 제목에서 알 수 있듯이 가장 오래된 녹음은 2000년으로 거슬러 올라갑니다. “'무료 TV'로 알려진 이 시연은 Siggraph 컨퍼런스에서 수행되었습니다. 첫 번째 볼륨이 출시된 지 얼마 되지 않았습니다. 당신이 보게 될 것은 Half-Life 2 개발 시대에 살아남은 최고 품질의 영상입니다.” E3 2002의 데모는 출시되었음에도 불구하고 개발자들이 궁극적으로 결정한 일종의 금고입니다. 아직 게임을 발표할 준비가 되지 않았습니다. 그리고 마침내 게임을 세상에 선보인 것은 E3 2003의 영상이었지만, 지금까지는 이 정도 품질로 볼 기회가 없었습니다. “이번 데모를 통해 우리는 HL2 게임과 소스 엔진을 세상에 공개했습니다. 지금까지 그녀의 영상은 E3 부스에서 카메라로 녹화한 형태로만 공개됐기 때문에 품질의 차이를 확실히 알 수 있다”고 설명했다. 기사 끝 부분에서 세 가지 비디오를 모두 찾을 수 있습니다.
이제 20번째 생일을 맞아 훨씬 더 멋졌던 생일 소년에 대해 직접적으로 살펴보겠습니다. 이제 Half-Life 2에는 언급한 바와 같이 메인 게임 메뉴에서 직접 액세스할 수 있는 에피소드 1과 에피소드 2도 포함되어 있습니다. “동시에 이제부터 하나의 캠페인을 완료한 후 자동으로 다음 캠페인으로 넘어가며 게임 간에 전환할 필요가 없습니다”라고 Valve는 새로운 기능에 대해 덧붙였습니다. 이 게임은 Steam 창작마당도 새롭게 지원하므로 일부 사용자 콘텐츠를 시험해보고 싶다면 게임을 종료할 필요가 없습니다. 최근 Steam에 추가된 녹화 기능은 녹화에 자동으로 추가되는 중요한 이벤트의 특수 태그를 지원합니다. 또한 제어 방식이 업데이트되어 이제 첫 번째 Half-Life에서 개선된 방식에 해당하고 조준 지원 설정 옵션이 확장되었으며 게임의 기본 메뉴가 Steam에 맞게 수정 및 적용되었습니다. 데크도 그렇고. 반가운 보너스는 이전에 다른 Valve 게임에서 본 것처럼 추가된 풍부한 개발자 해설입니다. 그래도 원본 버전을 플레이하고 싶은 사람이 있다면 베타 버전의 게임 설정에서 “steam_legacy – Pre-20th Anniversary Build”로 찾을 수 있습니다.
업데이트된 콘텐츠에는 게임 전체에 걸친 변경, 수정, 조정이 포함됩니다. “Half-Life 2의 모든 맵은 레벨 디자이너의 철저한 검토를 거쳐 수백 년 된 버그를 수정하고, 많은 사람들이 영원히 잃어버렸다고 생각하는 콘텐츠와 기능을 복원하고, 라이트 맵의 해상도와 안개”라고 설명하며, 이 외에도 튀는 텍스처, 형상의 구멍 및 사라지는 개체를 수정하는 것도 가능하며 조명이나 라이트 맵도 재작업했으며 어디에 있는지 설명했습니다. 그들은 그것을 부딪혔고, 잔디 스프라이트와 검게 변한 모델도 고쳤습니다. “게임 시작 시 G-Man의 눈 모델에서 녹색 빛이 제거되었으며 2004년부터 기억할 수 있는 반사 빛이 복원되었습니다.”라고 그들은 다른 변경 사항을 추가했습니다. 이 게임에는 원본 또는 새로운 효과와 모델을 사용할 수 있는 스위치도 있습니다. 또한 많은 수정 사항이 있었으며 여기에 모두 나열하는 것은 의미가 없을 수 있으므로 업데이트 페이지에서 명확하게 찾을 수 있습니다. 최선을 다하세요, Half-Life 2!