Battlefield 2042의 출시가 아직 몇 주 남았지만 DICE 개발자는 최근에 사용 가능한 베타와 최종 버전을 차별화할 차이점에 대해 이야기하는 긴 게시물을 작성했습니다. 파티에 마침내 새로운 Battlefield를 플레이하고 분위기와 전투 자체에서 더 많은 것을 흡수할 수 있는 기회를 제공하면 플레이어는 매우 비판적이었고 개발자는 테스트 중에 베타 버전이 몇 개월이며 보고된 많은 문제가 수정되었습니다. 하지만 DICE 관계자들은 계속해서 팬들을 안심시키기 위해 노력하고 있고, 어떤 부분이 변할지, 어떤 부분이 바뀌지 않을지 자세하게 설명하고 있다.
당신이 현재 전문가의 팬이 아니라면(보다 전통적인 군인 클래스를 대체하는) 우리는 당신에게 좋은 소식이 없습니다. 항의의 물결이 일어나고 플레이어는 개발자가 시스템을 변경하고 싶다는 열망을 표명했지만 이미 게임의 디자인과 떼려야 뗄 수 없는 관계에 있기 때문에 되돌릴 수 없습니다. 그리고 아마도 개발자들이 원하더라도 그렇지 않을 것입니다. 따라서 그들은 아무것도 보지 않고 게임 출시와 함께 사용할 수있는 나머지 5 명의 전문가를 공개하고 전체 시리즈의 신중하게 준비된 진화임을 상기시킵니다. “독특한 특성과 능력을 갖춘 전문가는 수업 시스템 개발의 다음 단계입니다. 이를 통해 플레이어는 게임에 더 많은 영향을 미치고 팀 협업을 새로운 차원으로 끌어올릴 수 있습니다.”라고 개발자는 말합니다. 그러나 그들은 동일한 클론의 충돌을 피하기 위해 두 전쟁 당사자를 위해 적어도 두 개의 다른 스킨을 준비할지 여부에 대해서는 언급하지 않았습니다.
그러나 그것은 개발자들이 작업하기로 약속한 것이며 블로그 게시물의 한 부분에서 그들은 게임 인터페이스에 대해 이야기합니다. 팀원에 대한 인식은 물론 팀과의 의사 소통, 지도 상의 방향 또는 핑(ping)이 훨씬 더 명확해야 합니다. 정식 버전에서 플레이어는 베타에서는 불가능했던 전장의 전체 맵을 이용할 수 있습니다. 전문가의 뷰파인더의 일부 요소가 재구성됩니다. 즉, 화면 인터페이스에서 나침반을 켜는 것이 중요합니다. 이는 무기를 조준할 때뿐만 아니라 항상 표시됩니다. 개발자는 또한 근접한 수류탄에 대한 경고를 추가하고 시각 장애 및 색맹이 있는 플레이어를 위한 설정 작업도 수행합니다. 핑 시스템의 경우 태그를 지정하는 항목에 더 명확하게 응답해야 하고 베타에서 심각한 문제였던 팀원들에게 직접적인 정보를 제공해야 합니다. 마지막으로 중요한 개선 사항은 마이크에 대고 말하거나 마이크를 소유할 필요 없이 플레이어가 무엇을 하는지, 어디로 달리는지, 또는 그가 팀원들에게 필요한 것.
Battlefield 2042 경험의 필수적인 부분은 플레이어의 장비를 관리하기 위한 정교한 시스템이기도 하지만 개발자에 따르면 베타에서는 플레이어가 약간 인위적으로 사용할 수 있게 되었습니다. DICE의 사람들은 플레이어가 일부 가제트의 사용을 테스트할 수 있도록 곧 출시될 시스템의 대부분을 빠르게 잠금 해제하기로 결정했습니다. 그러면 점차적으로 사용하게 되어 시스템 작동 방식에 대한 오해가 생길 수 있습니다. “전체 게임의 처음 4-6시간 동안은 제한된 가제트만 사용하고 나머지는 원활하게 사용할 수 있습니다. 개발자는 “개발자는 처음 10개 레벨에서 선택된 클래스가 선택된 클래스의 역할을 하는 Battlefield의 전통적인 경험을 사실상 완성하게 될 것입니다. 나중에야 부분적인 전문화와 거의 모든 전문가와 함께 보편적인 속성을 사용할 수 있게 됩니다. 그럼에도 불구하고 개발자는 의무병, 지원, 탐험가 또는 사수와 같은 클래스를 나타내는 템플릿을 게임에서 계속 사용할 수 있습니다. 플레이어에게 무엇을 기대할 수 있는지 알려주기 위해 개발자는 무기 관리를 명확하게 보여주는 또 다른 설명 동영상을 공개했습니다. 이 동영상은 특히 모든 설정의 갑작스러운 재설정으로 인해 무기에 집중하기를 꺼려하고 좌절하게 만드는 비판도 받았습니다.
Battlefield 2042의 저자가 집중하는 마지막 큰 영역은 게임의 기술적 배경과 서버의 기능입니다. 물론 여기에는 매치 메이킹 및 신발과의 페어링이 포함됩니다. 개발자들은 실제 플레이어보다 부츠가 더 많은 상황이 있다는 사실에 놀랐고 이것은 분명히 의도가 아니라고 제안합니다. 그들은 문제를 제거하고 봇이 채우다 공간과 항상 후퇴하는 라이브 플레이어. matcmahking의 실수는 다른 지역의 서버에 플레이어를 배치하는 것과 관련되어 전체 게임의 응답과 부드러움에 부정적인 영향을 미칩니다. 이러한 단점도 DICE에서 이러한 단점을 제거하기 위해 노력하며 문제 없는 작동을 약속합니다. 이것은 콘솔과 PC에서 많은 결함을 겪었고 몇 달 전에 게임이 정리 및 최적화 측면에서 그다지 좋지 않음을 보여주었던 게임 자체에도 적용되어야 합니다. 개발자들이 작업 중이며 최종 버전이 나올 게임의 현재 버전에서는 기술 상태가 훨씬 좋아지고 나머지 몇 주 동안 개발자는 모든 것을 훨씬 더 개선할 것이라고 합니다. DICE 관계자는 “베타가 현재 게임을 어떻게 미세 조정하고 있는지 보여주지 않는다는 것을 알고 있었고 8월 이후 우리가 수행한 작업의 이점도 얻지 못할 것이라는 것을 알고 있었습니다”라고 확신할 수 없는 결과 뒤에 숨은 이유를 설명했습니다. 어쨌든 수리 시간이 줄어들기 시작합니다.
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