13 년 전에 토마스를 출시 한 영국 게임 개발자 인 Mike Bithell은 비디오 게임 세계에서 경력을 시작했으며 현재 얼굴을보고 있습니다. 6 월 중순에 Tron : Catalyst가 출시 된 후 Bithell Games는 또 다른 주요 프로젝트에 대한 계약을 맺으려고 노력했지만 2 개월간의 무의미한 협상 끝에 독립 스튜디오는 잔인한 현실에 직면하여 진행해야했습니다. Blueska 네트워크의 스튜디오 창립자와 Bithell 게임의 운명과 관련하여 그의 말은 상황에 대해 낙관적이지 않습니다.
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-Mike Bithell (@Mikebithell.bsky.social) 오후 6시 205 년 8 월 8 일
“오늘 슬픈 소식이 있습니다. Bithell Games는 큰 프로젝트를 확보 할 수 없기 때문에 출시해야합니다. [k vývoji]. 이것은 11 개의 입장이 불필요 해지고 있음을 의미합니다.”라고 Mike Bithell은 자신의 직책에서 말했습니다. 맥락에서, 그는 언뜻보기에 11 번의 퇴원 사람들은 다른 재난이 아닌 것처럼 보이지만 스튜디오의 경우 Bithell 게임에서 일한 사람들 대부분이라고 덧붙였습니다.
“우리가 마지막 게임의 출시에 접근함에 따라 2024 년과 2025 년에 투자자들이 직면 한 많은 게임 개발자들이 직면 한 도전에 영향을받지 않을 것이라는 점은 분명해졌습니다.” 그러나 그는 스튜디오가 이러한 부정적인 신호를 오랫동안 인식했기 때문에 릴리스의 영향을받는 사람들에게 충분한 자원을 보장하여 이러한 변화가 가능한 한 적은 삶에 영향을 줄 수 있도록 덧붙였다.
Mike Bithell은 많은 재능있는 사람들과 함께 스튜디오에서 일하는 것이 그에게 놀라운 경험이라는 것을 강조하고 누군가가 석방 된 개발자를 인수하도록 권장합니다. 또한 그는 Blueska Network에서 자신의 계정을 사용하여 자신의 강점을 더 잘 포착하기 위해 메달을 만들기 위해 창조하거나 가까운 시일 내에 사용했습니다. 논문이 끝날 때 Bithell은 상황이 이전 타이틀의 위협이나 가용성을 위협하지 않으며, 이것이 스튜디오가 끝나는 것을 의미하지는 않지만 미래가 확보되지 않았으며 게임 회사의 상황이 얼마나 빨리 개발 될 수 있는지 알 수 있습니다.