Gamescom 동안 우리는 Halo Infinite의 참여가 얼마나 산발적인지에도 관심이 있었습니다. 물론 1년이나 미뤄진 사건이 터지면서 가장 중요한 사실을 알게 된 것은 12월 8일 발매일이었다. 하지만 게임 자체는 영화에 맞춘 예고편으로만 선보였고, 캠페인의 형태는 팬들의 곁눈질이었다. 지난 7월 스토리와 형식에 초점을 맞춘 마지막 예고편이 공개됐다. 그 이후로 343 Industries 스튜디오의 저자들은 주로 멀티플레이어 데모에 집중했습니다.
박람회가 끝난 직후 개발자가 캠페인을 발표하지 않은 이유에 대한 질문이 제기되었습니다. 멀티플레이어의 첫 번째 시즌에 대한 영화적 소개는 아마도 팬들을 화나게 하지 않았지만 싱글의 게임 플레이는 더 기뻐할 것입니다. Joseph Staten은 공식 블로그 게시물에서 비판을 인지하고 설명하기로 결정했다고 썼습니다. 현재 저자는 게임을 완료하고 모든 버그를 수정하는 데 완전히 집중하여 캠페인이 구형 Xbox One에서 최신 부풀린 PC에 이르기까지 모든 플랫폼에서 훌륭하게 재생되도록 하고 있습니다. 그리고 그에 따르면 이것은 규모가 크고 경험이 풍부한 팀에게도 어려운 작업입니다.
Staten에 따르면, 저자는 개발의 중요한 단계에 있으며 방해 요소를 피하는 것이 매우 중요합니다. 그들은 가장 중요한 일에만 집중해야 합니다. 그래서 그들은 단순히 예고편이나 게임 플레이 데모를 준비하는 데 집중할 수 없습니다. 그들은 엄청난 시간과 에너지를 소모합니다. 그럼에도 불구하고 Joseph Staten은 캠페인이 훌륭하고 여러 번 플레이했으며 항상 새로운 것을 발견한다고 확신합니다. 즉, 그녀는 자신의 부재가 좋지 않은 징조임을 확신합니다.
일부 팬들은 우려
우리는 그가 옳기를 바랄 뿐입니다. 긴 캠페인 공백 끝에 팬들이 궁금해 하는 이유를 논하는 것은 무의미하다. Halo Infinite는 출시가 1년 지연되었음에도 불구하고 협업 캠페인을 플레이하거나 The Forge 편집 도구를 플레이할 수 있는 기능과 같이 커뮤니티에서 당연하게 여겼던 일부 기능이 부족할 것이라는 사실에 대한 의구심도 있었습니다. 둘 다 나중에 도착합니다. 경쟁적인 멀티플레이어가 무료로 플레이될 것이라는 약속은 여전히 남아 있습니다.
그들은 여전히 저자의 말에 의심이 가지 않도록 플레이어가 아닙니다. 각 영상이나 데모를 준비하는 데 오랜 시간이 걸릴 것이라는 점은 의심의 여지가 없지만, 일부 팬들은 마이크로소프트가 오랜 시간이 지난 후에 마침내 그러한 핵심 요소를 보여줄 힘이 없을 것이라고 의심합니다. 특히 출시까지 몇 달 밖에 남지 않은 경우. 그들은 또한 다른 일을 할 시간이 있다고 지적합니다. Halo 3의 새로운 Icebox 맵이 필요합니다.
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