금요일 출시된 젤다의 전설: 왕국의 눈물은 많은 새로운 정보와 발견을 가져왔습니다. 새로운 Zelda에 대한 흥미로운 사실이 사방에서 우리에게 다가오고 있으며 이를 무시하는 것은 부끄러운 일입니다. 우리는 Hyrule 세계의 팬이 아니기 때문에 모든 것을 개별적으로 캡처하고 각 보고서에 별도의 기사를 할애하는 것은 당연히 우리의 권한 범위 내에 있지 않습니다. 그렇지 않으면 며칠 동안 다른 것에 대해 쓰지 않을 것입니다. 그러나 지난 며칠간의 가장 중요한 사항을 적어도 전보로 요약하는 데 주의를 기울일 가치가 있습니다.
제어 가능한 주요 히로인으로 Zelda
왕국의 눈물 개봉 전 팬들의 바람대로 젤다가 소설에서 더 적극적인 역할을 할 것인지에 대해 많은 추측이 있었다. 그렇게 보이지 않습니다. 그러나 저자는 우리가 미래에 Zelda로 플레이할 수 있다는 것을 배제하지 않습니다. Vanity Fair 잡지와의 인터뷰에서 프로듀서 Eiji Aonuma는 게임 플레이가 개발자에게 가장 중요한 것이라고 말했습니다. 그리고 어떤 종류의 게임 플레이가 앞으로 Zelda에 더 적합하다고 판명되면 그들은 그 방향으로 갈 수 있습니다. 그러나 Aonum에 따르면 당연히 이 시점에서 팀은 다음 할부가 무엇인지 모르기 때문에 아직 너무 이릅니다. 재생 가능한 Zelda가 Hyrule Warriors 스핀오프 또는 1996년 Viridis Corporation이 Philips CD-i용으로 만든 저주받은 비정규 Zelda’s Adventure에 등장했다는 사실을 기억할 가치가 있습니다.
Ascend 기능은 원래 개발자 전용이었습니다.
차례로 Polygon 잡지와의 인터뷰에서 플레이어가 방이나 동굴의 천장을 통해 더 높은 층으로 떠다닐 수 있게 해주는 Ascend의 새로운 능력 중 하나가 실제로 개발자를 위한 디버그 치트로 만들어졌다는 사실이 드러났습니다. Aonum이 게임 플레이에서 속임수를 쓰는 것을 좋아하고 사용할 장소를 찾는 것을 좋아하기 때문에 Aonum이 가장 좋아하는 새로운 기술이라고 합니다. 게임 디렉터 후지바야시 히데마로(Hidemaro Fujibayashi)는 원래 정식 버전의 플레이어를 위한 것이 아니라고 밝혔습니다. 그러나 그들은 이 트릭이 실제로 게임에서 유용할 것이라는 생각을 했습니다. 물론 여기에는 추가적인 도전과 어려움이 따랐습니다. 제작자는 플레이어가 천장을 통해 기본적으로 아무데나 걸을 수 있도록 허용할 때 여러 가지 사항도 고려해야 했습니다. 예를 들어 플레이어가 게임을 계속할 수 있고 문제가 발생하지 않도록 해야 했습니다. 결과는 재미있지만 제대로 구현하는 데 시간이 많이 걸렸다는 게 저자의 설명이다.
젤다의 전설 영화? 저자는 그것에 관심이있을 것입니다
같은 인터뷰에서 가능한 영화 각색에 대해서도 조금 있습니다. 게임 제작자는 최근 Mario의 애니메이션 성공이 Link 및 Zelda와 유사한 그림의 기회를 어떻게든 장려할 수 있는지 질문을 받습니다. Aonuma는 그것이 그가 관심을 가질만한 것이라고 공개적으로 말했습니다. 그러나 그에 따르면 자연스럽게 그에게만 중요하지 않습니다. Fujibayashi는 아마도 팬들의 반응이 이 문제에서 중요한 역할을 할 수 있다고 언급했습니다…
한정판 스타일의 복사 스티커
Dbrand 회사는 또한 VGC 잡지가 지적한 것처럼 다소 특이한 방식으로 새로운 Zelda의 인기를 탔습니다. 한때 Sony와 결별했던 악명 높은 비공식 PS5 스킨 제조업체가 Switch, Joy-Con 및 도크용 Tears of the Kingdom 스타일의 데칼을 출시했습니다. Clone of the Kingdom이라는 건방진 이름의 이 세트는 터무니없는 영감은 아니지만 Nintendo에서 직접 제공하는 최근 공식 한정판의 디자인을 설명합니다. 디테일은 다르지만 언뜻 보면 같은 모티브와 제품이라고 생각할 수 있다. 공식 웹사이트의 The Power of Plagiarism 섹션에서 Dbrand는 새로운 한정판 Switch의 높은 가격에 의문을 제기하고 자체 솔루션을 제공합니다. 50달러에 클래식 Switch, OLED 모델, 심지어 Valve의 Steam Deck까지 비공식 데칼 풀 세트를 가질 수 있습니다. 그런 다음 왕관은 “GO FUCK YOURSELF LAWYERS”와 같은 암호 기호에서 번역될 수 있는 도크의 인쇄물에 있는 메시지에 표시됩니다.
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출처: 닌텐도/Dbrand
Aonuma는 새 게임을 20번 완료했습니다.
닌텐도의 웹사이트에 직접 등장한 인터뷰에서 Eiji Aonuma는 처음부터 끝까지 Tears of the Kingdom을 약 20회 플레이했다고 밝혔습니다. 그에 따르면 지난 게임보다 이번에는 우회로가 훨씬 더 흥미롭고, 메인 스토리만 따라가지 않는다면 완전히 새로운 게임을 발견하게 될 것이라고 Aonuma에 따르면. 자신의 말로 그는 사람이 할 수 있는 일에 놀랐습니다.
Wii U는 Breath of the Wild의 개발을 제한했습니다.
그러나 같은 인터뷰에서는 스위치와 함께 노후화된 Wii U용으로 개발 중인 야생의 숨결 때문에 개발자들이 때때로 스스로를 제한해야 한다는 의미도 들었다. Takuhiro Dohta는 구현하고 싶은 아이디어가 많지만 기술적으로 불가능하다고 말했습니다. 따라서 Tears of the Kingdom 작업은 작가들이 이전 게임에서 구현할 수 없었던 아이디어 목록을 모으기 시작하면서 시작되었습니다.
다른 흥미로운 사항은 짧은 보고서에서 언급할 가치가 있습니다. 예를 들어 일본 스튜디오 Monolith Soft는 Tears of the Kingdom 개발에 참여했습니다. Zelda 공주의 성우 Patricia Summersett는 처음 캐스팅에 갔을 때 역할이 무엇인지 몰랐다고 회상했습니다. 그녀가 아는 것은 그것이 환상의 세계에 있는 어떤 공주라는 것뿐이었습니다.