Sonic의 작가로 유명해진 게임 개발자 Yuji Naka는 2018년부터 Balan Wonderworld 작업을 시작했습니다. 퍼블리싱 대기업 스퀘어 에닉스가 지붕 아래 개업한 자신의 회사 발란 컴퍼니의 게임 디렉터 자리에서 개발을 시작했고, 글로벌 팬데믹이 시작될 때까지 게임에 문제가 생길 기미는 보이지 않았습니다. 그러나 개발자의 원격 작업으로의 전환과 Arzest 스튜디오의 두 번째 팀의 참여로 인해 지금까지 불확실한 합병증이 발생했으며, 이로 인해 Yuji Naka는 결국 개발에서 물러났습니다. 그 후 Balan Wonderworld는 작년 3월 말에 도착했고 확실히 Nak의 작품 팬들이 게임에 쏟은 큰 기대에 부응하지 못했습니다. 평균 이하의 점수를 받은 리뷰는 무수히 많은 기술적 실수와 미완성 작업, 지루한 개별 레벨 디자인, 영혼 없는 미니 게임 또는 보스와의 너무 쉬운 싸움을 지적했습니다. 그러나 일련의 트윗에서 Yuji Naka가 그동안 자신이 Square Enix를 고소하고 있었다고 밝혔고 재판이 끝난 지금 전체 문제에 대해 조금 더 밝힐 수 있게 되면서 전체 사건은 불쾌한 결말을 맞았습니다.
발룬 원더 월드 발매 약 3년 전에 발룬 원더 월드의 디렉터에서 벗어나는 업무 명령이 내려졌기 때문에 스퀘어 에닉스에 대해 법원에서 소송을 제기했습니다. 재판이 끝나고 업무 명령이 현시점에서 효력은 상실되고 있다고 하는 일이기 때문에, 이야기하고 싶습니다.#발란원더월드 pic.twitter.com/9KE7hLqfor
— Yuji Naka / 나카 유지 (@nakayuji) 2022년 4월 28일
게임 디렉터 Balan Wonderworld가 제공한 정보는 모국어 일본어로 제공되었지만 번역가 Robert Sephazon이 Video Games Chronicle에 대한 번역을 제공했으며 나머지 세계에 다소 충격적인 이야기도 공개합니다. Naka가 말했듯이 개발 이후 떠나다 두 가지 이유로 게임 출시 약 6개월 전에. 첫 번째는 외국 작곡의 편곡이 인정되지 않는 음악 반주와 관련이 있습니다. 개발팀은 이를 인지하고 불특정 문제를 야기할 것으로 예상되었던 원곡의 사용을 권장했습니다. 나카 판사가 해고된 두 번째 이유는 Arzest 스튜디오의 경영진과 잦은 다툼으로 게임의 최종 빌드가 전달되었지만 보고된 오류가 수정되지 않았기 때문입니다. Naka는 전체 빌드 미세 조정을 추진해야 했으며, Naot Oshim 부사장은 타이틀 프로듀서 Hiroki Fujimot와 함께 Naka 뒤에 있는 상황을 처리하는 것을 싫어했습니다.
Yuji Naka는 모든 프로세스에 대해 의견을 제시하지만 아무도 자신의 의견을 상담하지 않는 개발 이사를 해임하는 것이 이상하다고 생각합니다.
모든 것이 게임 테스트에 필요한 시간을 줄이는 데서 절정에 달할 예정이었는데, 낙은 자신이 트위터에서 말했듯이 게임 디렉터라는 입장에서 계획을 세울 수 있는 권한이 없었습니다. 나카는 전혀 좋아하지 않았던 스퀘어 에닉스의 진행 상황에 대한 명백한 암시로 “좋은 게임은 끝까지 열심히 해서 만들어지는 것이라고 믿고, 그제서야 팬들이 좋아해주길 바란다”고 말했다. . “모든 과정에 대해 논평을 하고도 자신의 의견을 들어주는 사람이 아무도 없는 개발 책임자를 해임하는 것이 이상하다고 생각합니다. 그러면서 시간적 제약으로 어떤 식으로든 개발에 참여하는 것조차 허락하지 않는다”고 나카 유지가 불만을 토로했다. 그는 또한 재판 당시 어떤 식으로든 게임에 대해 언급하는 것이 허용되지 않았다고 설명했는데, 이를 스퀘어 에닉스의 매우 열악한 접근 방식이라고 설명했습니다. 개발자는 또한 플레이어가 소셜 네트워크에서 공유한 친절한 댓글과 아름다운 팬아트에 응답하지 못한 점에 대해 유감을 표하며 Balan Wonderworld를 구매한 모든 분들께 사과했습니다.
“개인적으로 그런 상태로 발란원더월드를 출시하게 되어 정말 아쉬웠던 것 같아요. 나는 세계에 올바른 빛으로 액션 게임을 보여주고 싶었지만 그들은 내 요청을 무시했습니다. 팬. 당연히 지금은 한 당사자의 입장만 알고 있고, Arzest의 개발자와 Square Enix의 사람들이 다른 의견을 가질 가능성이 있지만 현재로서는 해당 사례에 대해 언급을 거부하고 있습니다. 사실 법정 다툼의 결과도, 나카 유지의 요구도, 상대방의 반론도 모릅니다. 그러나 Square Enix에서 이것은 특히 최근의 다른 초과 단계와 함께 좋은 빛을 발산하지 않습니다. 물론 실패한 바빌론의 몰락, 스위치용 킹덤 하츠 인테그룸 걸작, 모바일 파이널 판타지 VII 퍼스트 솔저, 마블 어벤져스 등을 언급할 수 있다.