투모로우 칠드런은 꽤 특별했다. 플레이 해보지 않으셨다면 아마 기억도 못하실 겁니다. 그렇다면 즉시 기억할 것입니다. Gamescom 2014에서 소개된 Q-Games와 Japan Studio의 PS4 독점이었습니다. 2016년에 타이틀이 출시되었고 곧 세계에 큰 구멍을 만들지 않을 것이 분명해졌습니다. 평점은 평균이었고 게임은 1년 후에 종료되었습니다. 그러나 그것이 그녀가 반드시 나쁘다는 것을 의미하지는 않습니다. 무엇보다 그녀는 매우 비범했다. 예를 들어 Minecraft에서 원격으로 영감을 받은 디스토피아, 소련의 포스트 아포칼립스 및 멀티플레이어가 시각적으로 독특하고 정통적이지 않은 조합이었습니다. 이제 저자는 그 아이디어를 부활시키고 싶다고 말합니다.
“IP를 되찾기 위해 노력하고, 성공하면 서버 없이 게임을 다시 출시하는 방법을 확실히 생각할 것입니다.”
Dylan Cuthbert는 잃어버린 PlayStation 독점권에 대한 Sony의 권리를 얻으려고 노력하고 있으며 재발매를 희망하고 있습니다. 그는 IGN 일본 지부가 촬영한 특별 영상에서 이렇게 말했습니다. 온라인 타이틀로 원작이 몇 년 동안 플레이할 수 없었기 때문에 게임 5주년을 기념하여 제작되었습니다. 그러나 Cuthbert는 자신의 개발자 버전을 가져왔으며 이를 Animal Crossing에 비유했습니다. 그리고 많은 팬들이 게임에 대해 묻기 때문에 미래에 대한 약간의 희망을 줍니다.
“불행히도 Sony 브랜드는 현재 속해 있습니다. IP를 되찾기 위해 노력하고 성공하면 서버 없이 게임을 다시 출시하는 방법에 대해 확실히 생각할 것”이라고 Cuthbert는 말했습니다. 그에 따르면 프로젝트에 치명적이 된 것은 서버 운영 비용이었습니다. 그렇지 않으면 게임을 실행하고 사람들이 계속 게임을 할 수 있습니다.
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출처: 소니
Cuthbert는 또한 개발자 버전을 넘어서 갑자기 존재하지 않는 게임을 만드는 것이 어떤 것인지에 대해서도 언급했습니다. 물론 그는 여전히 전체 개념을 믿고 있기 때문에 미안합니다. 그의 스튜디오에 있는 사람들은 이제 게임을 하고 분명히 즐길 수 있다고 합니다. 그러나 다른 사람이 투모로우 칠드런을 만질지 여부는 이제 소니에 달려 있습니다. 그리고 Cuthbert는 확실히 팬들에게 잘못된 희망을 주고 싶지 않습니다. 공은 PlayStation 측에 있습니다.
4년 동안 중단된 게임의 새 비디오를 보면서 Dylan Cuthbert가 이야기하는 것처럼 특정 향수에 젖어 들었다는 것을 인정해야 합니다. 나는 이것이 주류가 아니라는 것을 잘 알고 있습니다. 결국 이것이 게임이 Sony의 포트폴리오에 완전히 맞지 않는 이유일 것입니다. 사실 여러 면에서 정말 이상한 제목이지만, 독창적인 경험을 찾고 있다면 그 다른 점이 매력적이다. 그리고 기술적인 처리도 필요합니다. 왜냐하면 저자는 미리 렌더링된 애니메이터와 가능한 한 가까워지기를 원했기 때문입니다. 게임 투모로우 칠드런은 끄기 직전에 내가 정말로 적극적으로 작별 인사를 한 몇 안되는 게임 중 하나라는 사실과도 관련이 있습니다.
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