Charles Games 팀의 개발자는 1942년 보호령에 이어 우리 역사의 어렵고 양극화된 장에 몰입하는 것을 두려워하지 않는 또 다른 역사적 모험으로 이어집니다. Svoboda 1945: Liberation 게임에서 우리는 체코-독일 국경을 향해 출발했고 목격자들과 그들의 생생한 기억을 인터뷰하면서 주로 제2차 세계 대전 말부터 공산주의자들이 집권할 때까지의 사건을 목격하게 될 것입니다. 우리의 주요 임무는 여전히 마을에 큰 감정을 불러 일으키는 복잡한 역사를 가진 지역 학교의 운명을 결정하는 것입니다. 그러나 곧 밝혀지겠지만 이 직업은 우리에게 훨씬 더 개인적인 수준이 될 것입니다. Svoboda 마을에서 우리는 수십 년 전에 지역 사람들의 삶에 개입했던 우리 할아버지의 사진을 발견합니다.
게임 플레이 자체의 관점에서 Svoboda 1945는 복잡하거나 혁신적인 문제가 아닙니다. 시대극, 애니메이션 역사 분할 및 간단한 미니 게임이 포함된 허구의 대화형 인터뷰가 혼합되어 있습니다. 물론 참신함은 주제 및 처리 측면에서 Attentat 1942를 따르지만 개발자의 경험은 영적 연속성에서 매우 잘 알려져 있으며 제목은 여러 면에서 향상되었습니다. 난이도 측면에서 매우 정교한 모험은 아니지만 Freedom 1945는 매우 매력적입니다. 주제 자체는 매력적이고 독창적이지만, 교묘하게 구성된 내레이션 덕분에 개별 배우들의 기억이 금세 피부에 스며듭니다.
저자들은 편견 없이 완전히 소재에 접근했고, 편견 없이 게임을 플레이하는 것도 필요하다. 그것이 전쟁이 가져온 고통이든, 전쟁 이후에 닥친 고통이든. 게임은 판단하거나 정죄하지 않습니다.
자연스레 쓰여진 대본은 물론이고 뛰어난 시민연기 연기 덕분이다. 양질의 캐스팅 덕분에 눈앞의 현지 유명인물들이 마치 다큐멘터리에서 말하는 실존인물처럼 생생하게 살아납니다. 그리고 가상의 Svoboda 마을의 이야기가 실제 운명에서 영감을 받았음에도 불구하고 진술은 실제 살아있는 증인처럼 긴급합니다. 당신의 손재주와 언어 능력에 따라 점차적으로 현지인들을 인터뷰하면서, 당신은 몇 년 전에 이곳에서 실제로 일어난 일에 대해 점점 더 많은 단서를 얻게 됩니다. 그러나 같은 사건의 관점이 다를 수 있음을 주의하십시오. 기억이 시간이 지남에 따라 흐려졌든 목격자들이 자신의 신념에 따라 약간 조정했든.
그리고 그것이 Svoboda 1945의 가장 큰 장점 중 하나입니다. 저자는 편견 없이 완전히 소재에 접근했으며 편견 없이 게임을 플레이해야 합니다. 그것이 전쟁이 가져온 고통이든, 전쟁 이후에 닥친 고통이든. 게임은 판단하거나 정죄하지 않습니다. 그것은 당신이 누구를 믿는가와 당신이 가상의 이야기를 어떻게 해석하는지에 달려 있습니다. 이것은 전체 프로젝트에서 가장 어려운 부분이었을 것입니다. 당연히 게임이 가능한 한 정통하고 충실하다는 사실 외에도 전통적인 역사적 자료와 유사한 유익한 가치를 가지고 있습니다. 게임은 또한 고전 백과사전으로 보완됩니다. 이 백과사전은 게임을 진행하면서 내용이 늘어나고 캐릭터는 다른 주요 용어, 장소 및 이벤트를 언급합니다. 그러나 Svoboda는 훌륭한 교육적 차원을 가지고 있지만 멘토링과 건조한 해석에 절대 빠지지 않습니다. 중요한 젊은 선수가 일반 교과서를 읽을 때보다 더 많이 수정하기 때문입니다. 그런 의미에서 온 가족을 위한 훌륭한 호칭이기도 하다. 그리고 나는 정말로 모든 것을 의미합니다. 자녀를 둔 부모뿐만 아니라 조부모도 참여할 수 있습니다. 조부모는 기술 처리 외에도 오늘날 비디오 게임이 무엇을 할 수 있는지에 대한 가장 좋은 시연이 될 것입니다.
대화를 진행하지 않을 때는 목격자들의 기억을 되살리는 짧은 애니메이션 만화를 보게 될 것입니다. 당신도 드라마와 감정이 부족하지 않습니다. 마지막으로, 게임 중에 몇 가지 간단한 미니 게임이 여러분을 기다립니다. 술집에서 카드에 기름을 바르고, 사진을 찍고, 퇴거를 기다리는 독일 가족의 피부에 짐을 싸거나, 집단화의 위험에 처한 성장하는 농장에서 농사를 시도하는 동안 작은 전략적 젖꼭지를 즐길 것입니다. . 그러나 마지막에 언급한 예를 제외하고 이러한 장난의 대부분은 불행히도 나에게 약간 진부한 것처럼 보였습니다. 플레이 가능성보다는 목격자 진술과 마을의 다양한 주민들의 감정적 진술에 관한 것이 더 유익합니다. 불행히도 전략 미니 게임에서 한 번 갇힌 적이 있지만 그것은 내가 만난 유일한 기술적 문제이기도했습니다.
연기 연기와 스타일리시한 만화책 그래픽 외에도 음악과 사운드는 전반적으로 분명한 찬사를 받을 만합니다. 오랜 시간 연주해도 로컬 멜로디가 신경을 거슬리지 않으며, 배경의 소음은 항상 정적인 장소의 분위기를 고조시킵니다. 예를 들어 펍에서는 다른 사람들이 맥주를 마시며 중얼거리는 소리를 들을 수 있고 멀리서 아코디언 소리가 들립니다. 그러나 짧고 인상적인 인터뷰가 항상 주요 인터뷰이며 이러한 의미에서 Svoboda는 진정한 의미의 고전 모험보다 대화 형 영화에 가깝습니다. 대부분의 게임이 대화에 중점을 두고 있기 때문입니다. 여기 저기에서 저자는 반복되는 루프에 의존하지만 그렇지 않으면 설득력있는 환상은 기본적으로 어떤 것도 방해받지 않습니다. 문제는 게임이 장소에서 좀 더 도전적이지 않아야 하는지 여부입니다. 그러나 그러면 작성자가 선택한 역할을 수행하지 않을 수 있습니다. 그러나 전반적으로 더 까다로운 플레이어임에도 불구하고 수리에 많은 재미를 느꼈습니다.
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즈드로이: 찰스 게임즈
2시간에서 최대 3시간 만에 엔딩크레딧을 보시는게 더 안타까웠습니다. 1945년의 자유는 매우 짧고 안타깝습니다. 제목의 본질을 고려할 때 재생 가능성은 크지 않습니다. 아마 1차 플레이에서 모든 장면을 완전히 열지 못하더라도, 뭔가를 놓치거나 놓칠 수도 있고, 버터를 바른 뜨거운 칼날처럼 2라운드를 통과하게 될 것입니다. 그리고 이야기 자체와 그 비밀이 제목에서 가장 중요하기 때문에 몇 년 만에 새로움으로 돌아가는 것은 상상할 수 없습니다. 이것 자체는 해롭지 않고, 샌드박스도 아니지만, 동시에 게임의 끝이 조금 급하게 다가왔다. 결승전이 다가오고 있다는 것을 무의식적으로 의심하지만 실제로 경기가 절정에 이르렀다는 사실이 믿기 어렵습니다. 어느 시점에서 전체 퍼즐의 마지막 누락된 조각이 맞춰지고 학교의 운명을 결정하고 끝납니다.
결정의 결과와 일부 사람들에게 일어난 일에 대해 약간의 피드백을 받게 되겠지만, 저는 무언의 공허함을 느낍니다. 현지인의 이야기는 완전히 닫히지 않고 리터가 올 것입니다. 나는 이것을 저자가 그 어떤 것도, 누구에게도 다시 평가하고 싶지 않다는 의미로 해석합니다. 해석은 플레이어와 개발자의 몫이므로 최대한 공정합니다. 그리고 나는 그들이 이 얇은 선에서 정말 훌륭하게 균형을 잡을 수 있었다는 것을 확인해야 합니다. 결국 환상은 갖지 말자. 묘사된 사건들은 먼지로 뒤덮인 고대의 역사가 아니라 여전히 많은 사람들의 살아있는 기억입니다. 오늘날까지 우리 역사의 이 장들은 엄청난 감정을 불러일으키고 사회와 Svoboda 마을 주민들을 분열시킵니다. 나는 대다수의 등장인물들이 이야기에서 분명히 긍정적이거나 부정적인 역할을 하지 않는다는 점을 더욱 칭찬합니다. 아마도 사소한 예외를 제외하고. 그리고 그것은 아마도 전체 이야기에서 가장 중요한 것입니다. 작가들은 추억을 흑백 그래픽으로 묘사하지만, 역사 자체는 흑백이 아니다.
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