제2차 세계대전, 중부 유럽, 체코어 더빙. Forgotten but Unbroken은 턴 기반 전략 팬들의 관심을 끌 수 있는 전제 조건을 충족하지만, 언뜻 보기에는 모든 사람의 눈에 만족스럽지 않을 수도 있습니다. 그러나 소규모 슬로바키아 스튜디오 Centurion Developments의 제작자는 XCOM 시리즈에서 영감을 받은 첫 번째 게임(숨기지 않음)에서 어느 정도 지루함에도 불구하고 플레이어를 의자에 묶을 수 있는 콘텐츠에 놀랐습니다. 저녁. 일반적으로 몇 가지 임무를 수행하지만 그것조차도 성공입니다.
적진 뒤에서
더 이상 고민할 필요 없이, 이 턴제 턴제 게임도 마찬가지로 간단하고 간단한 효과를 가지고 있기 때문에 플레이하면서 느낀 점을 바로 설명할 수 있습니다. 요컨대, 여기에 게임이 있으니 플레이해 보세요. 당신은 나치 점령 지역 깊숙한 곳에서 활동하는 체코 마틴 후프카(Czech Martin Hupka)가 이끄는 혼합 군인 부대를 손에 넣을 것입니다. 당신은 유럽 전역, 특히 체코슬로바키아의 이웃 국가에서 공격 및 방어 임무를 수행하면서 대략 3~40시간의 대부분을 보내게 될 것입니다. 그러나 발칸 반도도 살펴보게 될 것입니다. 임무는 대부분 숲속의 작은 캠프나 대규모 요새 기지와 같이 그래픽적으로 다르지만 다소 오래된 풍경에서 이루어지며, 이는 다양성을 촉진하고 고정관념에 반대합니다.







출처: 소용돌이
성공적인 임무 종료는 일반적으로 조용히 또는 조용히 모든 적 유닛을 제거함으로써 달성됩니다. 그러나 종종 Wehrmacht의 군인, SS 또는 나치에 동조하는 국가 협력자들은 두 가지 접근 방식을 결합할 수 있는 방식으로 배치됩니다. 즉, 일부는 칼로 무력화될 수 있고 일부는 불가피한 총격전을 위해 남겨집니다. . 몰래 움직이려면 행동 포인트에 의해 제한된 움직임을 생각하고 경보를 피하기 위해 순찰대의 움직임과 시선을 예측하는 데 능숙해야 합니다. 반면에 행동의 경우, 패닉 유닛은 한 번의 페널티 턴 동안 쓸모가 없기 때문에 명중 확률을 높이고, 받는 피해를 줄이고, 심리적 저항력을 유지하기 위한 보너스를 제공하는 가장 적합한 엄폐물에 대해 생각할 필요가 있습니다. 예를 들어 포위는 긍정적이거나 부정적인 영향을 미칠 수 있고 수류탄이나 지뢰와 같은 소모품도 사용할 수 있으며 때로는 기관총 둥지나 폭발물도 지도에서 사용할 수 있습니다. 높은 위치에서도 이점을 얻을 수 있습니다. 그 핵심은 액션 통로가 상당히 복잡하고 현실감을 위한 노력이 정말 분명하다는 점입니다. 단, 전술적 밀심은 기대하지 마세요. 여전히 폭넓은 청중, 적어도 해당 장르의 팬에게 어필할 수 있는 잠재력을 지닌 타이틀입니다.
이는 앞서 언급한 XCOM이나 Jagged Alliance에서 알 수 있는 전통적인 턴제 및 전략 요소로 구성된 단순하고 눈에 띄지 않는 콘텐츠와도 일치합니다. 그러나 간단한 사용자 인터페이스 덕분에 모든 것을 빨리 배우는 것이 더 쉽습니다. 자신이 드러날 때까지 적을 순찰하는 고정 경로와 같은 다른 측면도 도움이 될 수 있습니다. 하지만, 인공지능의 열악함 때문에 놀란 상대의 움직임은 예측할 수 없다. 개발자들이 여전히 개선 작업을 하고 있지만 적들이 특공대 근처에 숨어 100% 적중을 허용하는 상황이 있습니다. 하지만 통제할 수 없는 확률이라는 요소는 거침이 없기 때문에 80% 이상의 확률에도 불구하고 목표를 놓치는 경우가 종종 있습니다. 주로 어려운 난이도(즉, 제작자가 더 쉬운 옵션을 추가하기 전의 원본)에서 당신은 머리를 흔드는 반면, 때로는 정말 터무니없게도 놓친 반면, 상대방은 훨씬 더 성공적인 히트를 칩니다. 따라서 난이도 균형은 게임의 가장 큰 문제입니다.
어려운 난이도를 선택하면, 죽음을 피할 수 없고 반드시 병사를 잃게 되는 진정한 전략 경험을 하게 되지만, 우연으로 인해 행동 중이든 캠프 운영 중이든 답답한 순간이 많을 것입니다. 반면에 모든 일이 잘 풀리면 기분이 더욱 좋아집니다. 일반 난이도는 게임 플레이를 크게 촉진하기 때문에 까다롭지 않은 플레이어에게 더 적합하지만, 세금은 전략적 측면의 손실이며 성공적으로 완료된 임무 또는 겨울 생존에 대한 좋은 느낌이 사라집니다. 정예 적 유닛들조차 이 문제를 겪고 있으며, 그들을 제거하면 더 높은 난이도에서 많은 땀을 흘리게 될 것이고, 낮은 난이도에서는 더 날카로운 찻잔일 뿐입니다. 시간이 지남에 따라 개발자는 전반적인 경험에 큰 영향을 미칠 수 있는 황금 중간 지점을 찾을 수 있기를 바랍니다. 그러나 현재 그들은 아마도 마조히스트를 위한 훨씬 더 극단적인 옵션을 연구하고 있습니다.
Forgotten but Unbroken은 이미 완성된 환경에서 수행되며 몇 가지 예외를 제외하고는 필수적인 것을 가져오지 않는 방어 임무 없이도 수행할 수 있습니다. 이는 공격 임무와 기지 관리 사이에 퍼져 있는 진부한 게임 플레이를 깨뜨리는 수단에 가깝습니다. 내용의 전체적인 인상에 영향을 미치지 않는다면 놓칠 수 없을 것입니다. 전장에서 탈출하는 것도 계속할 수 있는 선택 사항이기 때문에 이후 단계에서 이러한 구절을 포기했습니다. 이로 인해 아군과의 좋은 관계가 악화되었지만, 더욱 흥미로운 공격 임무로 신뢰를 되찾았습니다.
체코 foják, 좋은 foják
이벤트 사이의 보충은 임무를 완료하여 얻은 원자재의 도움으로 더욱 개선될 수 있는 지휘부 및 의료용 텐트와 같은 여러 가지 독특한 유형의 건물로 구성된 야영지 관리입니다. 난로 등 독특한 액세서리를 내부에 추가할 수 있어 추위로 인한 질병 등의 부정적인 영향을 줄일 수 있습니다. 건설하는 동안 눈에 띄는 변화는 물론 군인의 모습과 개별 포스트에서의 활동 과정에 만족하실 것입니다. 또한 기지에서 무선 통신을 사용하여 식량, 무기 또는 신병을 보낼 수 있는 동맹국에게 도움을 요청할 수도 있고, 승무원 중 일부를 직접 보내 보급품을 보낼 수도 있습니다. 그러나 베이스에서도 많은 측면이 우연히 영향을 받으며, 특히 더 어려운 난이도에서 이를 다시 느끼게 될 것입니다. 어떤 면에서 베이스는 Last Train Home의 기차와 유사하게 작동합니다. 하지만 작년 체코 견인차에 비하면 관리도 편하고 무엇보다 물자를 충분히 유지하고, 아픈 사람들을 치료하고, 특히 따뜻하고 건강하게 겨울을 나기 위해 노력하는 일상에 곧 빠져들게 됩니다. 그럼에도 불구하고, 게임의 빠른 진행 덕분에 중요하지 않거나 흥미롭지 않은 일에 너무 많은 시간을 낭비하고 있다는 느낌 없이 이 구절을 극복할 수 있습니다.







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캠프는 체코어, 슬로바키아어, 폴란드어, 영어, 러시아어 및 기타 여러 부대 구성원을 훈련하는 데에도 사용됩니다. 팀의 효율성에 있어 중요한 것은 초점(엔지니어, 의료진, 특공대 등)과 증가하는 속성(힘, 민첩성 등)에 따라 달라지는 군인의 능동 및 수동 능력을 선택하는 것입니다. 영화 더티 더즌(Dirty Dozen)을 연상시키는 팀을 돌보는 것은 범죄자들 없이 세세한 관리의 가장 재미있는 부분입니다. 인벤토리와 장비의 관리는 전략에 중점을 두고 매력적인 방식으로 이루어지며 플레이어가 부지런히 행동하도록 하기 때문입니다. 올바른 무기, 슈트 및 기타 장비를 선택하는 데 몇 분이 걸릴 수 있으며 이는 임무를 보다 쉽게 완료하는 데 중요합니다. 흥미로운 세부 사항은 무기 획득입니다. 즉, 군인이 특정 유형을 더 많이 사용할수록 무기를 더 잘 처리하고 정확도가 높아집니다. 팀을 돌보는 것은 체코의 보석 Hidden and Dangerous를 연상시킵니다. 여기에서 개인의 삶에 대한 정보를 찾을 수는 없지만 장비와 능력에 투자하는 시간 때문에 그들을 좋아할 수 있습니다. 그리고 아마도 그들의 메시지 덕분일 수도 있습니다.
믿을 수 있는 분위기에 더해지는 가장 큰 장점은 다른 국적의 사람들 사이에서도 모국어가 보존된다는 것입니다…
체코어 더빙은 게임의 일부이며 더 나은 것으로 간주될 수 있습니다. 여기서는 마렉 바슈트(Marek Vašut)와 페트르 리츨리(Petr Rychlý)와 같은 스타들의 목소리도 들을 수 있습니다. 그들은 자신의 역할을 적절하게 수행했으며 동시에 개별 메시지의 때로는 가벼운 어조를 잊지 않았기 때문에 특히 칭찬받아 마땅합니다. 텍스트 현지화도 당연히 문제지만, 오류나 미완성 번역이 눈에 띌 수 있습니다. 그러나 이는 비영어권 사용자의 경험에 크게 영향을 미칠 수 있는 문제는 아닙니다. 믿을 수 있는 분위기에 더해지면 다른 국적에서도 모국어를 보존할 수 있으므로 폴란드인들은 폴란드어 등으로 철자를 사용합니다. 전반적으로, 캐릭터의 사운드와 음성 해설의 훌륭한 처리는 시작과 끝을 결정하는 배경으로 더 많이 사용되는 별로 흥미롭지 않은 스토리와 특히 다음과 같은 경우에 분명하게 드러나는 캐릭터의 구식 그래픽 디자인을 보완합니다. 당신은 가끔 컷신을 자세히 살펴 봅니다. 아이소메트릭 뷰 역시 버그 수에 크게 영향을 받기 때문에 인상이 크게 개선되지 않으며, 특히 병사들의 움직임을 전환할 때 게임이 멈추는 현상이 짜증스럽습니다. 그러나 잦은 수리를 통해 점차 버그가 제거되고 게임이 상당히 발전합니다.

엄격하게 기밀로 분류되지 않은 정보
– 이 게임은 원래 시크릿워(Secret War)라는 이름으로 2019년 처음 언급됐다. 하지만 3년 간의 개발 끝에 가제(가제)가 바뀌었다. 개발자들은 제목이 2차 세계 대전의 잊혀진 영웅들에 대해 알려주는 좀 더 설명적인 이름을 원했습니다.
– 2023년에는 창작자들이 킥스타터에서 지원을 받으려고 노력했습니다. 그러나 캠페인은 성공적으로 종료되지 않았습니다. 그들은 또한 다른 커뮤니티 수단을 통해 돈을 얻으려고 시도했습니다.
– 올해 3월이 되어서야 출판사 MicroProse를 인수했다고 발표했습니다.
– 게임 전반에 걸쳐 제2차 세계 대전의 주요 사건이 신문 기사를 통해 공개됩니다. 이는 대부분 일반적으로 알려진 역사적 기록이지만, 제목이 담고 있는 교육적인 요소도 부인할 수 없다.
밝은 면과 어두운 면을 모두 염두에 두고 Forgotten but Unbroken은 기분 좋게 놀랐습니다. 세상에 흠집을 내지는 않겠지만, 유명 전작들의 검증된 장르 메커니즘을 채택한 콘텐츠는 비판에도 불구하고 주목을 받고 있다. 즉, 이미 더 나은 동작을 모두 갖고 있는 경우…