해고의 물결은 게임 산업을 거침없이 휩쓸고 있으며 어젯밤 Electronic Arts에 도착했습니다. 공식 정보에 따르면 회사가 인력의 5%만을 해고하고 있다는 사실에도 불구하고 그 결과는 예상치 못하게 치명적입니다. 2023년 3월부터 마지막으로 알려진 Electronic Arts 직원 수(13,400명)에 언급된 비율을 적용하면 명목상 직원 수는 약 700명에 달합니다. 회사가 이 문제를 해결하고 있는 유일한 문제는 스튜디오가 폐쇄되고 매우 유망한 프로젝트가 취소되었기 때문에 한동안 어려움을 겪고 있다는 것입니다.
효율성 추구
Electronic Arts의 CEO인 Andrew Wilson은 직원들에게 보낸 내부 이메일과 동시에 메시지를 통해 정리해고를 발표했습니다. Wilson은 예상되는 문구를 사용하여 가능한 모든 수준에서 혁신을 이루고 플레이어 커뮤니티를 통합하고 게임 업계에서 찾을 수 있는 최고의 게임 경험을 제공하기 위해 노력하면서 지난 몇 년간 회사의 위대한 업적을 매우 포괄적으로 설명합니다. 그런 다음 매우 천천히 상황을 뒤집어 Electronic Arts가 내부 프로세스를 계속 최적화하여 궁극적으로 게임 개발이 종료되고 회사가 가까운 미래에 성공하지 못할 것이라고 믿는 특정 타이틀의 포기로 이어진다고 제안합니다. Wilson은 “이를 통해 창의성을 개발하고 혁신을 가속화하며 자체 브랜드, 스포츠 게임 및 대규모 온라인 커뮤니티에서 얻을 수 있는 최고의 기회에 더 집중할 수 있게 될 것입니다.”라고 덧붙입니다. 궁극적인 목표는 최고의 게임, 깊이 있는 경험, 헌신적인 플레이어로 구성된 강력한 커뮤니티 구축을 위해 회사 전체와 스튜디오를 운영하는 가장 효율적인 방법을 찾는 것입니다.
맨 마지막에야 그는 직원의 5%가 해고되었다는 정보를 얻었고, 여기에 수행한 작업에 대한 감사와 인정의 말을 덧붙였습니다. 당연히 최근 정리해고를 겪은 다른 회사 동료들의 예를 들어, 쉽지 않은 일이었고 회사 경영진도 마지막 순간까지 해고를 피할 수 있는 방법을 모색하고 있었다고 설명한다. “EA의 지속적인 스토리에 기여한 모든 분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 우리는 게임 엔터테인먼트의 선두에 서기 위해 강력한 가치를 바탕으로 만들어진 팀입니다. 우리가 함께 무엇을 만들어낼지 기대됩니다.” 윌슨은 그다지 구체적이지 않고 어쩌면 말로만 가득할 수도 있는 메시지를 마무리했습니다.
Ridgline Games와 스타워즈 세계의 FPS의 종말
엔터테인먼트 및 기술 담당 사장인 Andrew Wilson의 메시지 이후 Laura Miele는 게임 개발 종료에 대한 언급을 확대하고 Ridgline Games 스튜디오 폐쇄에 대한 예상치 못한 소식을 추가했습니다. 게임으로 시작하면 Respawn 스튜디오에서 작업했던 Star Wars 세계의 다가오는 액션이 그 자리를 차지했습니다. Miele는 큰 성공을 거둔 Star Wars Jedi 시리즈를 칭찬했지만 EA는 스튜디오가 다른 타이틀을 개발하고 이미 출시된 게임을 지원하는 데 집중할 수 있도록 게임 개발에서 물러나기로 결정했습니다. 감독이 노골적인 취소 대신 매우 회피적인 용어를 사용한 것이 징후이지만 결과적으로 플레이어는 암시된 만달로리안을 보지 못할 가능성이 높습니다. 항상 박식한 Tom Henderson의 보고에 따르면, 곧 출시될 “스타워즈 FPS”가 바로 이것이었어야 했습니다. 비록 게임이 공식적으로 이런 식으로 논의되지는 않았지만 Laura Miele가 제목을 노출한 부분이 그렇습니다. 아무것도 바꾸지 마세요. “프로젝트를 떠나는 것은 항상 어려운 일이며 이번 결정은 반영이 아닙니다. [nedostatečného] 개발팀의 재능, 끈기, Hu에 대한 열정이요.” 예상되는 외교적 표현에 맞춰 밀레가 다시 한 번 말했습니다.
EA가 우리 팀을 해고하는 것을 보고 직감적으로 주먹을 날렸습니다. Battlefield 프랜차이즈에 믿을 수 없을 정도로 가치 있는 매우 재능 있는 개발자들이 너무나 많습니다. https://t.co/N3lYSjeO6z
— 마커스 레토 🇺🇦(@game_fabricator) 2024년 2월 28일
스튜디오 Ridgline Games의 경우, 특히 Marcus Leht의 출발에 대한 정보의 형태로 과거에 나온 퍼즐의 개별 조각이 여기에 들어맞습니다. 잘 알려진 개발자이자 Halo의 공동 저자이자 오랜 게임 베테랑이 2022년 EA 지붕 아래 스튜디오를 설립했기 때문에 더 이상 설명 없이 그의 출발은 매우 이상해 보였습니다. 그러나 며칠 동안 EA는 Laura Miele의 메시지에만 더 자세한 내용을 추가하지 않았습니다. 그녀에 따르면 Battlefield 시리즈는 현재까지 가장 큰 개발 팀을 보유하고 있지만 회사는 결정을 내렸습니다. 닫다 Marcus Leht가 떠난 직후 Ridgline Games 스튜디오의 활동을 종료합니다. 일부 팀원은 배틀로얄 모드를 작업할 가능성이 가장 높은 이전 DICE LA 스튜디오인 Ripple Effect에 합류할 예정이고, 일부 팀원은 구조 조정의 일환으로 직위를 잃게 됩니다. 그러나 이것이 Ridgline Games에서 생성했어야 하는 싱글 플레이어 캠페인을 취소해야 한다는 의미는 아닙니다. Laura Miele가 발표한 대로, 과거 여러 차례 그랬던 것처럼 Criterion Games의 개발자들이 그 자리를 즉시 채웠습니다.
아이언맨과 블랙팬서가 라이브로
취소된 게임을 둘러싼 상황이 아직 다소 불확실한 가운데, 게임 산업 매거진의 편집자들은 마블 라이선스 타이틀에 대한 EA의 의견을 요청했습니다. 대변인은 Black Panther와 Iron Mane이 모두 아직 개발 중이며 상태에 변화가 없음을 확인해야 했습니다.