어제 우리는 18세의 개발자 Kryštof Knesl이 개발 중인 체코의 새로운 게임 Radiolight를 소개했습니다. 1980년대 미국을 배경으로 한 스릴러로, 전직 경찰관이 되어 우리 딸을 구하게 됩니다. 우리는 게임에 매우 관심이 많았기 때문에 Kryštof에게 연락하여 그의 프로젝트에 대해 몇 가지 추가 질문을 했습니다.
게임 아이디어는 어디에서 왔나요? 게임에서 영감을 받은 부분은 무엇이며 스토리는 어디에서 영감을 받았나요?
아이디어는 다소 복잡했습니다. 원래 컨셉은 기묘한 이야기에서 크게 영감을 받는 것이었습니다. 십대의 무리와 공포의 측면이 있습니다. 그런 다음 Firewatch, Alan Wake, Oxenfree 및 기타 게임의 일부를 프로젝트에 추가하고 전체 스토리를 파헤쳤습니다. 저 혼자만의 영감은 전혀 없고 스토리의 중요한 순간에 대한 아이디어는 단순히 게임 플레이에서 나왔습니다.
Firewatch에서 제대로 보고 있습니까?
그렇습니다. Firewatch의 분위기와 훌륭한 라디오 메커니즘에 매료되어 여기에서 영감을 얻기로 결정했습니다.
게임을 혼자 만드시나요?
게임을 직접 만들지만 라이센스 모델, 사운드 등을 사용하므로 작업이 매우 쉽습니다.
어떤 기술이 이를 뒷받침합니까?
게임의 이면에 있는 기술은 칭찬할 수 없는 훌륭한 Unreal Engine 5입니다.
콘솔 버전도 계획 중이신가요?
나는 게임이 콘솔에 잘 맞는다고 생각한다. 그래서 나는 거기에서 그것을 얻고 싶다. 그러나 지금까지는 Steam에서만 발표되었습니다.
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출처: Kryštof Knesl
영어 더빙은 어떻게 만들어지나요?
예를 들어 주인공과 같은 일부 캐릭터는 나 자신을 더빙하고 다른 캐릭터는 온라인에서 성우를 찾습니다. 예를 들어 Voices.com 또는 Fiverr에서.
정말 올해 나온 게임인가요?
개발 기간이 얼마나 걸릴지 정확하게 예측하는 데 어려움을 겪는 경향이 있음을 인정합니다. 그러나 현재 계획은 올해 말에 게임을 출시하는 것입니다.
줄거리와 대본에 대해 더 공개할 의향이 있습니까?
플레이어의 판단이 스토리에 반영되었으면 하는 바람에 엔딩도 추가로 계획하고 있습니다. 하지만 스토리 면에서는 트레일러가 지금까지 공개하고 싶은 모든 것을 말하게 하려고 노력했습니다.
이미 가격에 대한 아이디어가 있습니까?
아직 정확한 가격은 정하지 못했습니다. 게임이 종료되는 시간에 따라 다릅니다.
게임에 대한 자세한 내용은 이전 기사에서 확인할 수 있습니다. Kryštof Knesl은 가까운 장래에 비디오 캐스트의 게스트가 될 것이며, 여기서 더 자세히 인터뷰할 것입니다.