인디애나 존스는 영화계뿐만 아니라 비디오 게임 세계에서도 하나의 현상입니다. 그는 많은 모험과 매혹적인 탐험을 경험했습니다. 스웨덴 스튜디오 MachineGames의 최신작은 가장 큰 것 중 하나이며 아마도 최고라고 말하는 것을 두려워하지 않을 것입니다. 그러한 전설에 관해서는 게임 각색이 영화 각색까지 쉽게 측정될 수 있는 경우가 거의 없기 때문입니다. 그러나 이 경우에는 Wolfenstein 시리즈의 새로운 부분을 만든 작가들이 성공했는데, 이는 나에게 큰 놀라움과 기쁨이었습니다.
게임 인디애나 존스와 그레이트 서클(Indiana Jones and the Great Circle)의 이야기는 우리를 1937년으로 데려가고, 연대순으로 보면 영화 레이더스 오브 더 로스트아크(Raiders of the Lost Ark)를 따릅니다. 작가들은 자신들의 모험이 80년대에 만들어졌을 수도 있는 일종의 잃어버린 이야기처럼 느껴지길 원했고, 제가 이 게임을 플레이하는 동안 바로 그런 느낌이 들었습니다. 많은 사람들이 이를 불행한 결정으로 여겼던 1인칭 카메라에 대해 여러분이 가질 수 있는 우려를 제가 해결해야 하는 것처럼 말입니다. 그러나 MachineGames는 자신들이 무엇을 하고 있는지 알고 있었고 가장 많은 경험을 갖고 있는 관점을 바탕으로 타이틀을 제작했습니다. 게다가, 마치 세상에서 가장 쉬운 일인 것처럼 3인칭 시퀀스와 컷을 놀라울 정도로 자연스럽게 연결할 수 있었습니다.
처음부터 한 가지를 강조하고 싶습니다. 많은 곳에서 참신함이 Wolfenstein 시리즈를 연상시키지만 슈팅 게임은 물론 액션이 아니라 실제 액션 어드벤처입니다. 파격적인 관점에도 불구하고 인디애나 존스와 지옥의 기계, 인디애나 존스와 황제의 무덤과 같은 장르 제목이 뒤따릅니다. 따라서 여러분이 찾고 있는 것은 주로 플랫폼화, 탐색 및 퍼즐 해결이 혼합된 것입니다. 물론 이벤트도 발생하거나 원하는 경우 발생할 수 있지만 많은 것은 귀하의 취향과 기술에 달려 있습니다. 많은 곳에서는 무엇보다도 스텔스, 변장, 관심 끌기 등의 도움을 받아 대결을 완전히 피할 수 있습니다. 또는 스텔스와 자동 처리 및 신체 숨기기를 결합할 수도 있습니다. 또는 주먹싸움으로 액션을 제한하세요. 하지만 그렇습니다. 원하신다면 어떤 곳에서는 쉽게 골대를 향해 슛을 날릴 수 있습니다. 인디는 채찍 옆에만 리볼버를 들고 다닙니다. 그는 잠시 동안 쓰러진 적에게서 더 강한 무기만 빌릴 수 있지만, 그 무기는 그와 함께 있지 않습니다.
난이도 선택은 귀하의 경험에 큰 영향을 미칩니다. 이는 액션과 퍼즐에 대해 독립적으로 설정됩니다. 그러나 복잡한 퍼즐을 놓치거나 문제를 더 쉽게 풀지 말 것을 진심으로 권합니다. 당황스럽더라도 카메라의 뷰파인더를 통해 퍼즐을 보면 Indy가 몇 단계씩 친절하게 반복해서 안내해 드립니다. 퍼즐은 훌륭하고 공정하며, 게임은 퍼즐로 가득 차 있어 브랜드의 모험의 뿌리를 나타냅니다. 결국, 하나의 큰 퍼즐은 주인공의 임무 자체와 목표입니다. 인디애나 존스는 다시 한 번 독일과 이탈리아 군인뿐만 아니라 수많은 적들을 뒤쫓고 있습니다. 여기서 악당인 에머리히 보스(Emmerich Voss)는 잘 쓰여지고 카리스마 넘치는 악당으로 배우 마리오스 가브릴리스(Marios Gavrilis)가 훌륭하게 연기했습니다. 신비한 로커스 역으로 최근 세상을 떠난 토니 토드도 정말 좋아했어요. 그리고 해리슨 포드의 얼굴과 트로이 베이커의 목소리가 잘 어울릴지 궁금하셨다면 이번 인디는 흠잡을 데 없이 잘 나온 것 같습니다.
인디애나 존스 시리즈의 작품으로서 제목은 믿을 수 없을 정도로 매력적입니다. 모험, 서스펜스, 유머가 적절히 혼합된 유명한 작품으로 드라마는 물론 코미디 요소도 부족하지 않습니다.
이야기는 훌륭합니다. 사실 너무 훌륭해서 게임이 어떻게 계속될지 매우 궁금했기 때문에 게임을 끄는 데 정말 어려움을 겪었습니다. 그리고 나는 작가들이 어떤 신비와 비밀에 빠져 있는지 거듭 감탄했습니다. 왜냐하면 다 보고 나면 이미 실제로 그것을 사용한 사람이 아무도 없다는 사실이 놀랍다고 생각하기 때문입니다. 인디애나 존스 시리즈의 작품으로서 제목은 믿을 수 없을 정도로 매력적입니다. 모험, 서스펜스, 유머가 적절히 혼합된 유명한 작품으로 드라마는 물론 코미디 요소도 부족하지 않습니다. 이 충실도는 게임이 매우 영화적이고 컷씬으로 가득 차 있다는 사실 때문에 두드러집니다. 이 순간 당신은 그녀를 영화로 거의 “실수”할 것입니다. 개발자들은 분위기를 완벽하게 파악했으며 물론 뛰어난 시청각 처리도 전반적인 경험에 큰 역할을 합니다. 연기와 더빙은 이미 논의됐다. 그러나 사운드트랙과 그래픽 또한 큰 칭찬을 받을 만합니다. 특히 세밀한 얼굴과 표정이 너무 마음에 들었습니다.
소개가 장황하고 지루하기 짝이 없는 요즘 시대에, 게임 초반을 관리한 방식에 대해 저자에게 경의를 표하고 싶습니다. 시작은 매우 좋으며 사건의 회오리바람에 빠르게 빠져들게 됩니다. 인디애나 존스 시리즈에 걸맞게 여러분은 세계의 많은 지역을 여행하고 특히 바티칸, 이집트의 기자 피라미드, 히말라야 또는 중국을 방문하게 됩니다. 모든 장소를 공개하고 싶지는 않지만 이미 예고편에 등장했거나 팬들이 확인했거나 작가가 직접 공개한 장소도 많이 있습니다. 각기 다른 언어, 건축, 패션, 음식을 지닌 다양한 지역이 다채롭게 혼합되어 있습니다. 모든 방향에서 세세한 부분까지 놀라운 관심을 보인 개발자들은 모든 위치를 주의 깊게 매핑하고 진정한 분위기를 조성하기 위해 주의를 기울였습니다.










출처: MachineGames
이 게임은 더 작고 선형적인 레벨과 더 오래 머무를 수 있는 놀랍도록 넓은 오픈 월드 위치를 결합합니다. 이 장소에서는 주요 임무 외에도 다양한 사이드 임무와 도전 과제가 여러분을 기다리고 있습니다. 또한 각 영역에서 새로운 기술을 배우거나 새로운 장비를 얻을 수 있습니다. 결국 이것은 게임의 또 다른 장점입니다. 몇 시간이 지나도 무언가로 당신을 놀라게 할 수도 있고 반복적으로 새로운 경험을 제공할 수도 있습니다. 점차적으로 언급된 카메라, 라이터 또는 호흡 장치를 얻게 됩니다. 또한 자신의 능력을 지속적으로 향상시킬 수도 있습니다. 제목이 몰입형 시뮬레이션 장르를 연상시킬 수도 있는 곳은 바로 공개된 장소입니다. 물론 이것은 또 다른 Dishonored가 아니지만 Indy는 일부 요소를 능숙하게 차용합니다. 따라서 다른 Wolfenstein을 플레이하는 것처럼 느끼는 대신 변장을 사용하고, 보호된 적 기지에 침입하는 방법을 알아내고, 기회가 가득한 세계를 비교적 자유롭게 이동할 수 있습니다. 또한, 개별 위치 간을 자유롭게 이동할 수 있어 메인 스토리를 더 진행하고 싶은 유혹이 있더라도 게임 도중 및 종료 후에도 이전 지역을 방문하는 것이 가능합니다.
참신함은 좋은 이벤트가 될 수 있으며 훌륭한 퍼즐로 가득 차 있다고 이미 알려져 있습니다. 하지만 저는 이 플랫포머가 얼마나 훌륭한지 다시 돌아가보고 싶습니다. 이러한 상황에서 게임은 1인칭 시점과 3인칭 시점의 조합을 최대한 활용합니다. 주인공이 어딘가에 올라가거나, 선반에 손을 잡거나, 채찍을 이용해 그네를 타면, 카메라는 부드럽고 우아하게 멀어지더니 갑자기 우리는 인디를 뒤에서 지켜본다. 장애물을 제거하면 카메라는 우아하게 1인칭 시점으로 돌아갑니다. 놀라운 점은 보기에 좋을 뿐만 아니라 게임 중 이러한 변화를 방해하지 않으며 여전히 완벽한 방향과 제어감을 느낄 수 있다는 것입니다.

그래픽 모드는 어디에 있나요?
Xbox Series X에서 게임을 검토했는데 놀랍게도 이 게임은 무엇에 우선순위를 두고 무엇을 희생할지 선택할 필요 없이 부드러운 이미지와 멋진 그래픽을 제공하는 타이틀 중 하나였습니다. 콘솔에는 60fps를 목표로 하는 기본 그래픽 모드가 하나만 있습니다. 프레임레이트는 측정해보진 않았지만 잘 나오는 것 같습니다. 그림은 활발하고 그래픽은 여전히 세부 사항으로 가득 차 있습니다. 때로는 영화 배경에서 무언가가 녹화되고 있는 것처럼 보이는 일부 컷씬에서 게임이 잠시 숨이 막히는 것처럼 보입니다. 하지만 별거 아닙니다.
이 모험은 결코 잊지 못할 놀라운 순간들로 가득 차 있습니다. 당신은 기억에 남고 당신을 놀라게 할 상황을 경험하게 될 것입니다. 그리고 저는 정말 즐거운 시간을 보내고 있었기 때문에 모든 것이 정말 빨리 지나갔습니다. 게임의 길이와 범위에 대해 많은 이야기가 있었습니다. 이제 구체적으로 설명해야 합니다. 여러분은 많은 장소에서 많은 자유를 누리고 있고 얼마나 서두르느냐는 여러분에게 달려 있으므로, 이제 여러분 중 일부를 놀라게 할 만한 말을 하겠습니다. 본선만 타면 추측대로 12시간 정도면 종점에 도착할 것 같습니다. 그러나 선택적인 내용을 무시하는 것은 큰 실수이자 부끄러운 일입니다. 그는 당신을 더 많은 시간 동안 즐겁게 해줄 수 있습니다. 어떤 사람들에게는 원하는 것보다 적을 수도 있지만 제 생각에는 품질이 양보다 중요합니다.
잠재적인 불만 사항이 제기되는 동안 비판이 어디에 있는지 궁금할 수도 있습니다. 사실은 불평할 이유가 거의 없었습니다. 가끔씩 나오는 채찍이나 주인공의 의상 같은 사소한 일로 소란을 피울 필요가 없습니다. 단지 무언가를 쓰기 위해 진부한 문제를 만들어내는 것은 무의미할 것입니다. 실제로 게임에 대해 관련된 의견은 단 하나뿐인데, 이는 몇 번 반복되었습니다. 때로는 동행할 다른 캐릭터가 있는 경우도 있습니다. 그러다가 내가 몰래 빠져나가는 동안 그녀가 적군 사이에서 조용히 행진하는 일이 가끔 일어났습니다. 게다가 그들은 그녀의 존재에 반응하지 않았는데, 이는 아마도 내 동반자가 나의 은밀한 시도를 망친 것보다 나을 것입니다. 그러나 그것은 이상하게 느껴졌고 확실히 나를 그 경험에서 벗어나게 만들었습니다. 그렇지 않으면 적의 인공 지능이 괜찮습니다.
내 리뷰가 끝나가고 있지만 여러분의 위대한 모험은 이제 시작일 뿐입니다. 더 쓸 수 있는 내용이 많지만 제가 말씀드리고 싶은 것은 이 게임을 놓치지 말아야 한다는 것뿐입니다.