Microsoft는 분기의 재무 결과를 작년 12 월 31 일로 끝났습니다. 회사 전체가 12 %의 연도 (1 년도) 총 6,96 억 달러의 소득 증가, 특히 게임 부문에 중점을두고 부분적으로 결과를 기록했지만 설득력이 없습니다. 이것은 완전히 공개적으로 전달 된 전략이지만 하드웨어 판매는 해마다 거의 3 분의 1 이하로 떨어졌습니다. 게임 판매는 같은 비교에서 7 % 감소했습니다. 그리고 2 %의 작은 증가를 보인 유일한 영역은 게임에서 직접 구매 한 서비스와 콘텐츠의 수입입니다. 그러나 Tad는 Microsoft가 대부분 Call of Duty Black Ops 6을 빚지고 있으며 다른 플랫폼에서 자체 포트폴리오의 상당 부분을 발급하기 위해 곧이 지역의 돈 유입이 증가 할 수 있습니다.
Microsoft Satya Nadella의 CEO는 투자자들과 토론에서 Game Pass 수익이 분기별로 기록되었다고 토론하는 동안 언급했으며 서비스는 PC 플레이어의 새로운 사용자의 30 % 증가를 기록했습니다. 그러나 클라우드 플레이에도 관심이 있으며, 이곳에서 플레이어는 지난 분기에 1 억 4 천만 시간 이상을 뛰었지만 1 년 동안 특정 숫자를 제공하지는 않았지만, 비교했습니다. Nadella는 또한 작년 말 인디애나 존스와 그레이트 서클 (Great Circle)이 이미 4 백만 명이 넘는 플레이어를 시도했지만 연설이 판매 된 작품의 수가 아니라 숫자 만 강조해야한다고 밝혔다. 게임을 시작한 사람들, 예를 들어 게임 패스. 이와 관련하여, 칭찬하고 매우 성공적인 게임은 결국 비슷한 야망을 가진 다른 타이틀과 마찬가지로 높은 판매를 할 필요가 없습니다.
며칠 전 Phil Spencer와 마찬가지로 Nadella는 Microsoft가 다른 플랫폼에서 언급 될 때 게임 부문을 통해 전반적인 수익성을 향상시키기를 원한다고 지적했습니다. 다시 말해, Microsoft가 Multiplatform 릴리스 경로를 만들고 있음을 확인하고 있으며 Xbox에서 가장 크고 밝은 브랜드조차도 최소한 PlayStation이지만 아마도 새로운 스위치로 갈 것임이 분명합니다.