선정된 미디어에서는 인디애나 존스(Indiana Jones)와 MachineGames 및 Bethesda의 Great Circle을 미리 시험해 볼 기회가 있었습니다. 감상과 함께 개발자들로부터 추가 인터뷰와 정보도 받았습니다. 우리는 당신을 위해 몇 가지 흥미로운 점을 선택했습니다.
예를 들어, 우리는 게임이 선형적인 스토리를 가지지만 이를 통해 이전 영역으로 돌아가 그곳에서 모든 것을 완료할 수 있다는 것을 배웠습니다. 이는 디자이너 Jens Andersson이 IGN 매거진과의 인터뷰에서 밝혔습니다. 그래서 그에 따르면 이렇게 하면 한 게임 안에 게임을 100% 완성하는 것이 가능할 것이라고 한다. 그에 따르면 그 이유는 그들이 매우 큰 위치를 가지고 있고 동시에 선택적 콘텐츠를 제공하기를 원했기 때문입니다. 그러나 누군가가 머무르고 속도를 즐기고 싶지 않다면 다양한 비밀로 돌아가는 것을 막을 수 있는 것은 없습니다.
프레임 속도, 난이도 및 만자
크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 Windows Central 잡지에 Indiana Jones와 Great Circle이 Xbox Series X 및 S 콘솔에서 60fps를 제공해야 한다고 말했습니다. 그러나 게임 출시가 가까워지면 성능에 대한 세부 사항을 알아야 합니다. Indiana Jones와 Great Circle을 사용하면 전투와 퍼즐 모두의 난이도를 독립적으로 설정할 수 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다.
마지막으로 정보의 마지막 부분은 나치 상징주의에 관한 것입니다. 어떤 경우에도 제목은 그녀를 피할 수 없습니다. 반대로, 그것은 분명히 많은 수로 표현될 것입니다. 그러나 초기에 플레이어는 이 콘텐츠가 이념 자체를 지지, 미화 또는 지지하는 것으로 해석되어서는 안 된다는 경고(VGC를 통해)를 보게 됩니다. 이는 전쟁 범죄, 집단 학살, 반인도적 범죄를 경시하거나 부정하는 것이 아니라고 개발자들은 말합니다.