인공 지능은 특히 예술 창작과 관련하여 점점 더 자주 논의되는 주제입니다. 물론 그 가능성은 개념을 창조하고 다양한 영감을 주는 용도를 제공하지만, 물론 예술가와 창작자들은 이 접근법에 대해 그다지 열성적이지 않습니다. 인공 지능은 이미 인기 있는 Midjourney AI 생성기를 사용하여 포스터를 만드는 최근 타이틀인 High on Life를 통해 게임 개발에 침투했지만 부분적으로 더빙도 인공 지능이 처리했습니다. 그러나 인공 지능이 게임에서 조금 더 가치가 있다면 어떤 모습일까요? 우리는 아직 그렇게 멀지 않았지만 그렇지 않은 것은 물론 있을 수 있습니다. 그러나 현재 우리는 여전히 주어진 지침과 인간의 도움을 기반으로 하지만 인공 지능이 부분적으로 생성한 어드벤처 게임의 프로토타입을 볼 수 있습니다.
핀란드 디자이너이자 3D 그래픽 아티스트이자 VFX 아티스트인 Jussi Kemppainen은 인공 지능으로 흥미로운 실험을 시도했습니다. 예를 들어 과거에는 Remedy 스튜디오에서 근무했으며 게임 Quantum Break에서 시각 효과, 그래픽 및 애니메이션에 참여하거나 Rovio 스튜디오에서 아트 디렉터로 참여하여 Angry Birds 및 기타 게임에 참여했습니다. 이제 그는 여가 시간에 권위 있는 인공지능이 무엇을 할 수 있고 이 분야에서 어떻게 효과적일 수 있는지 알아보기 위해 그가 직접 만들지 않는 2.5D 포인트앤클릭 어드벤처. 그는 수년 동안 개발해 온 차기 게임인 인신매매의 블로그에 있는 개발자 일기에서 자신의 의도, 절차 및 현재 데모를 제시했습니다. 그러나 인공 지능에 대한 그의 실험을 고수합시다.
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즈드로이: Jussi Kemppainen
이 경우 주로 아트적인 측면을 다루며 게임 전체가 사이버펑크 스타일로 조정됩니다. Kemppainen에 따르면 2D 배경 자체는 그리 어렵지 않았지만 캐릭터와 그들의 움직임은 3D에 이르자 심각한 문제를 제기했습니다. 제작 과정에서 그는 이미 언급한 Midjourney AI와 Stable Diffusion을 사용하여 공간 이동의 기반이 될 수 있는 캐릭터 컨셉을 생성했습니다. 그는 누군가의 작업에서 의도적으로 영감을 얻은 문제가 아닌 방식으로 지침을 입력했지만 그에 따르면 처음 두 번의 시도는 완전히 적합하지 않았지만 세 번째 시도는 사용할 수 있습니다.
— Jussi Kemppainen(@JussiKemppainen) 2023년 1월 4일
생성된 캐릭터 중 원근법에 문제가 많지 않아 가장 활용도가 높을 것 같은 노인 캐릭터를 골랐다. 그런 다음 Modo 프로그램에서 수행한 그림을 3D로 변환하고 나타난 결함과 부정확성을 제거해야 했습니다. 하지만 아직 인공 지능이 완전히 처리할 수 없는 프로세스가 있기 때문에 Kemppainen은 UV 매핑 및 텍스처를 직접 처리했습니다. 그러나 그것은 Mixamo를 사용한 리깅(인형의 골격을 재구성하는 것)과 이미 달랐고, 테스트의 일부로 프로세스 자체를 조달하기로 결정했습니다. 끝. 그런 다음 그는 2D 배경을 만들고 fSpy 도구를 사용하여 Blender로 직접 변환하고 캐릭터를 공간에 배치했습니다.
그는 마침내 그 결과를 Unity에 모았고, 그의 말에 따르면 모든 것이 완벽하지는 않지만 인공 지능 기술의 다음 변화는 완전히 인공 지능의 지휘 아래 게임을 만드는 것으로 이어질 수 있다고 합니다. 텍스트 생성기를 사용하면 스토리와 같은 것을 구성하는 것이 그리 어렵지 않을 것입니다. 최종 품질은 제쳐두고, 적어도 그의 추정에 따르면 AI는 Kemppainen이 캐릭터에 대해 2일, 배경에 대해 3일의 작업을 저장해야 했습니다. 많은 아티스트가 그에 동의하지 않겠지만 Kemppainen은 모든 것을 다른 사람들과 조금 다르게 봅니다. 이 영역을 가져옵니다.