이 게시물을 사려 깊은 독립 노력보다는 최신 비디오캐스트에 대한 보충 자료로 생각하십시오. 좀 과장해서 말하자면, 마지막 촬영을 앞두고 주제를 찾다 보면 아마 다 소진된 것 같다는 생각이 들었어요. 그리고 자연스럽게 과장된 이단적인 생각은 그런 게시물을 완전히 발명하는 것만 남았다는 생각으로 이어졌습니다. 아마도 Honzo가 이전 비디오캐스트에서 생각해낸 가상의 이야기에 인상을 받았을 수도 있습니다. 그러나 그것은 단지 주제를 생각해내는 것이 아니라 다른 모든 것을 생각해내는 것입니다. 그리고 그것은 현대 기술에는 문제가 되지 않을 것이라고 생각했습니다.
그래서 요즘 유행하는 것처럼 인공지능으로 눈을 돌렸습니다. 특히 DALL·E 3 기술을 기반으로 하는 Microsoft Bing Image Creator를 사용했는데, 제 생각은 전혀 정교하지 않았습니다. 나는 유명한 게임에서 가상의 이미지를 만들고 싶었습니다. 저는 “XY 게임에서 그림 만들기”라는 문구에서 매번 정확히 동일하고 완전히 원시적인 비밀번호를 의도적으로 사용했습니다. 나는 무엇을 기대해야할지 전혀 몰랐습니다. 나는 이것이 친숙한 주제에 대한 그다지 명확하지 않은 변형이기를 바랐습니다. 그리고 나는 그것을 소년들에게 선물하고 싶었습니다. 금방 분명해지면서 나의 순진함은 나에게 그러한 퀴즈를 거의 망칠 뻔했습니다. 처음 몇 장의 사진은 원본과 너무 비슷해서 진정한 의미의 퀴즈라고 하기 어려울 정도였습니다.
그래서 나는 내 생각을 다시 생각해 보았다. DALL·E 3가 글로벌 히트작을 이 정도까지 소화할 수 있다면 좀 더 까다로워야 한다. AI에게 좀 더 도전적인 경기가 되길 바라면서 체코 경기에 관심을 돌렸습니다. 어떤 경우에는 그렇습니다. 어떤 경우에는 그녀의 창작물이 놀라울 정도로 설득력이 있었습니다. 아무튼 결과가 너무 흥미롭다고 생각해서 이런 식으로도 공유해 볼까 합니다. 저는 기본적으로 무작위로 게임을 선택했으며, 장르, 규모, 연령 등 기본적인 다양성에만 관심이 있었다는 점을 다시 한 번 강조하겠습니다. 나는 아무것도 선택하지 않았고 아무것도 거부하지 않았습니다. Bing Image Creator가 나에게 던진 모든 것을 보여 드리겠습니다. 모든 경우에 이미 말한 내용이 적용됩니다. 암호는 의도적으로 가능한 한 원시적이며 명령은 여전히 동일하며 게임 이름만 변경되었습니다. 지침에는 게임의 기원, 연령, 장르에 대한 정보가 포함되어 있지 않았습니다.
월드 히트로 첫 시도
정답: 하프라이프
정답 : 페르시아의 왕자
정답: 젤다의 전설
정답: 마리오
이것은 매우 쉽습니다. 우리는 체코 경기에 갈 예정이다
정답 : 아르마
정답: 마피아
정답: 킹덤컴: 딜리버런스
정답: 당나귀섬의 비밀
정답: 드래곤의 역사
정답: 머시나리움
정답: 경찰
정답: 언젠가는 돌아올 거예요
정답 : 비트세이버
정답: 집으로 가는 막차
정답: 사일런트 힐: 폭우
정답: 생선 필레
정답: 팁
정답: 범죄 두목: 록케이 시티
정답: 애프터글리치
정답: Jets’n’Guns
정답: 호보: 터프 라이프
정답 : 느부갓네살
정답: 기계
정답: 1989년 1월 16일 프라하 바츨라프 광장에서 열린 인디애나 존스의 모험
일반 비디오캐스트 청취자를 위한 보너스
정답: 존재하지 않는 Euro Truck Simulator 3(콘솔용)
정답: 존재하지 않는 맥주 게임
이것이 AI가 Vortex 비디오캐스트 촬영을 상상하는 방식입니다.