디자이너이자 게임 개발자인 American McGee는 올해 4월에 그의 가장 큰 직업적 꿈 중 하나를 잃었습니다. Electronic Arts는 게임 Alice의 세 번째 부분인 Alice: Asylum 프로젝트에 대한 그의 제안을 거부했습니다. 이 개념은 그가 몇 년 동안 가장 가까운 팬들과 함께 작업한 개념과 매우 상세한 400페이지 분량의 디자인 문서입니다. 그러나 EA 사람들은 신중한 분석 끝에 프로젝트 자금 조달을 거부하기로 결정했으며 시리즈에 대한 권리를 소유한 것이 Electronic Arts라는 점을 고려하여 이는 McGee와 그의 지지자들이 가졌던 마지막 희망의 종말을 의미하기도 했습니다. 따라서 몇 달 동안 유명한 디자이너는 10월 중순에 마지막 작별 인사를 하기 위해 세상과의 문을 닫고 Alenka를 남겨 두었습니다.
“프로젝트가 거부되었을 때 나는 감정적으로 충격을 받았습니다. 우리가 커뮤니티로서 이 프로젝트에 많은 투자를 했을 뿐만 아니라 기회가 주어진다면 게임을 개발하고 아름답게 만들 수 있다고 믿었기 때문입니다.”라고 McGee는 말합니다. 그의 개인 비디오의 시작 부분. 다음 몇 분 동안 그는 EA가 프로젝트를 수락하도록 하기 위해 무엇을 해야 하는지 또는 거부를 우회하는 방법에 대한 주제에 대한 토론에 더 이상 참여하고 싶지 않다고 설명합니다. 왜냐하면 자신이 이미 자신의 힘으로 모든 작업을 수행했기 때문입니다. 그는 자신과 변호사 팀이 몇 년 동안 전체 문제를 해결하기 위해 노력해 왔으며 실제로는 매우 간단해 보이는 해결책을 제시하는 인터넷상의 임의의 사람들과 토론하는 데 지쳤다고 어느 정도 공개적으로 말했습니다. 구현할 수 없습니다. 즉, 그는 스스로 모든 것을 시도했고, 그 해결책이 그렇게 간단했다면 다음 게임인 앨리스는 이미 탄생했을 것이다.
주요 문제 중 하나는 유효한 계약에 따라 McGee 자신이 다른 Alice에 대해 작업할 수 없다는 사실입니다(예: 책 템플릿에 대해 공개된 권리에 따라). 특히 개념과 유사한 파생물에 대해서는 작업할 수 없습니다. 게임의. 그렇기 때문에 McGee가 EA의 승인을 받지 않으면 앞에서 언급한 디자인 문서가 McGee의 손에 거의 쓸모가 없으며, 4월 판결에 따르면 그는 실제로 승인을 얻지 못할 것입니다. “나는 모두에게 이미 움직이기를 요청하고 있습니다. 다른 질문이나 불만 사항 또는 Alice와 관련된 사항이 있는 경우 EA에 직접 문의하시기 바랍니다. 나는 상황을 통제할 수 없으며 상황을 해결하는 방법에 대한 귀하의 제안은 도움이 되지 않습니다.”라고 디자이너는 퉁명스럽게 말했습니다. 그러나 그는 이 시리즈에 관심을 갖고 있으며 이전 게임의 형태와 망명 다큐멘터리 준비 과정에서 그의 전문 경력의 대부분을 이 시리즈와 함께 보냈기 때문에 비디오는 비관적으로 끝나지 않습니다.
오히려 그는 영상 마지막 부분에서 팬들에게 디자인 문서를 가지고 특히 인공 지능의 도움을 받아 무언가를 만들어 보도록 독려합니다. McGee는 “디자인 바이블이 생성되는 방식은 일부 AI 시스템이 게임을 개발하는 데 완벽한 정보 소스입니다.”라고 제안하지만, 만약 그런 상황이 발생한다면 시간이 좀 걸릴 것이라고 인정합니다. 오늘날의 AI 시스템은 발전했지만 아직 완전한 게임을 만들 수 있는 수준에는 도달하지 못했지만 디자이너에 따르면 이는 바뀔 수 있으며 비용이 많이 들지 않을 수 있는 이 경로가 게임의 구현으로 이어질 수 있습니다. 세심하게 준비된 비전. McGee는 “이 아이디어에는 수많은 법적, 윤리적 질문이 있지만 앨리스의 미래를 보호하는 방법을 알아내는데 여가 시간을 보내는 것이 답이 없는 질문을 계속 묻는 것보다 낫다고 생각합니다”라고 결론지었습니다.
그 자신이 말했듯이, 그는 이제 그의 가족과 다른 프로젝트, 특히 Mysterious Shop을 운영하고 봉제인형 드레드풀 시리즈의 봉제인형을 디자인하는 데 집중할 것입니다. 하지만 게임 프로젝트에 대한 언급은 없었다.