올해 The Game Awards는 많은 놀라움을 선사했지만 가장 큰 놀라움 중 하나는 의심할 여지 없이 The Witcher 4 게임의 첫 번째 예고편 공개와 관련이 있습니다. 출시가 아직 몇 년 남았음에도 불구하고 개발자들은 팬들을 기쁘게 하기로 결정하고 시리가 마녀로 변신해 저주받은 스트롬포드 마을 주민들을 도우려고 노력하는 영화 예고편. 수년 동안 그녀는 근처 동굴에 살고 있는 괴물 때문에 공포에 떨었습니다. 마을 사람들은 정기적으로 제물을 바쳐 문제를 해결했습니다. 그러나 예고편에 따르면 Ciri는 괴물을 제거하여 순환을 깨뜨릴 수 있는 힘과 능력을 가지고 있으며, 이는 피날레에서 어쨌든 잔인한 결과를 가져오며 작가 Andzrej Sapkowski가 The Witcher를 위해 만든 전 세계의 암울함을 강조합니다. 그러나 그보다 플레이어들은 소위 마녀라고 불리는 전설과 규칙을 언급하면서 어떻게 시리가 마녀가 될 수 있었는지에 대한 질문에 고민하게 됩니다. 여자가 살아남아서는 안되는 약초의 시련. 그러나 게임 디렉터 세바스티안 칼렘바(Sebastian Kalemba)가 IGN과의 인터뷰에서 밝혔듯이 시리는 성공적으로 의식을 거쳤고, 이는 플레이어들 사이에서 분노를 불러일으켰고, 이야기의 왜곡과 우려를 불러일으켰습니다. 규칙The Witcher의 세계가 작동하는 방식입니다. 이제 개발자들은 그것을 설명하려고 노력하고 있습니다.
친애하는, Ciri가 어떻게 위쳐의 길을 걷고 있는지 궁금하시다면, 그 이야기를 들려주는 Witcher IV의 이야기가 있습니다. Andrzej Sapkowski가 창작한 전설에 대한 존경과 사랑에 진심으로 감사드립니다. 포옹!🖤 pic.twitter.com/514FAvXcfu
— 아담 Badowski⚡️(@AdamBadowski) 2024년 12월 13일
CD Projekt RED 스튜디오 디렉터인 Adam Badowski의 말에서 알 수 있듯이 플레이어는 개발자를 신뢰해야 하며 무엇보다도 성급한 결론을 내려서는 안 됩니다. 우선, 예고편이 제시하는 사건의 시간적 정박을 우리가 모른다는 점을 지적할 필요가 있다. 이 장면이 The Witcher 4의 시작일 필요는 없으며 마녀 Ciri를 향한 여정이 게임의 중요한 부분의 내용이 될 수 있다는 점은 토론에서 종종 잊혀집니다. 이는 Ciri가 어떻게 마술사의 길에 들어섰는지 포함하여 모든 상황을 설명하는 것이 The Witcher 4의 이야기라고 팬들에게 말한 Badowski에 의해 확인되었습니다. 이어서 Badowski는 “Andrzej Sapkowski가 만든 전설에 대한 여러분의 존경과 사랑에 진심으로 감사드립니다.”라고 덧붙였습니다. 이는 개발자들이 자신들이 무엇을 하고 있는지 알고 있다는 확인으로 볼 수 있습니다. 나는 세 번째 부분이 끝난 후 어떤 일이 일어났을 수 있는지 개인적으로 설명하고 싶지 않습니다. 결국 게임은 더 많은 엔딩을 제공했으며 현재로서는 개발자가 어떤 엔딩을 표준으로 간주할지 알 수 없습니다. Ciri가 어떻게 마녀가 되었는지, 또는 왜 그녀 자신이 마법 능력을 가지고 있을 때(혹은 가지고 있었을지도?), 그 능력이 풍부할 가능성이 있습니다.
그리고 예고편 자체도 있는데, 이는 게임에 등장할 장면을 나타낼 수도 있고 나타내지 않을 수도 있고, 전체 상황에서 가능한 결과 하나만을 나타낼 수도 있습니다. 새 영상에서는 세바스티나 칼렘바(Sebastina Kalemba)가 이를 지적했고, 그는 개별 장면을 자세히 분석하고 그 내용을 조명했습니다. 예를 들어, 그는 서문이 마을 주민과 시리 두 여성이 운명에 직면하기 전 준비 과정을 이중적으로 살펴보는 역할을 한다고 설명했습니다. Kalemba는 계속해서 수년간의 작업 끝에 Ciri가 The Witcher 4의 주요 주인공이 되고 마침내 마녀가 된 것에 대해 공개적으로 이야기할 수 있게 되어 기쁘다고 말했습니다. 그는 이것이 매우 자유롭고 물론 적절하게 멋지다고 말했습니다. . 그는 또한 Ciri가 특히 Kaer Morhen에서 10대 시절을 보냈을 때 거의 전적으로 위처들과 함께 있을 때 진정으로 행복을 느꼈다는 점을 고려하면 이는 논리적인 결과였다고 말합니다. “그녀는 마녀가 되기를 원합니다. “되기”라는 단어는 전체 여정을 반영합니다. 플레이어들이 이를 경험해 보시길 바랍니다.”라고 게임 디렉터는 덧붙입니다. 네 번째 할부.
그런 다음 Kalemba는 괴물인 Bauk에 초점을 맞추고 Ciri와의 싸움에 집중합니다. Ciri는 어느 시점에서 빡빡한 상황에 빠지고 상황이 그녀에게 좋지 않게 보입니다. 그러나 이 순간 그는 자신의 수단만을 사용하여 일반 주문 시전자를 능가하는 강력한 주문 중 하나를 사용하고 있으며 이로 인해 전투에서 자신을 돕습니다. 또한 그는 Striga와의 싸움에 관한 유명한 영화의 Geralt와 유사하게 사슬을 손에 쥐지만 그와는 달리 사슬에 마법을 부여하여 Bauk와의 싸움에서 성공할 가능성을 높일 수도 있습니다. 그 후 Ciri가 가슴에 단검을 꽂은 젊은 여성 Mioni를 발견하는 마을의 마지막 장면을 제외하고는 모든 것이 순조롭게 진행됩니다. “하지만 우리 게임을 안다면 결정과 결과에 기초하기 때문에 그녀를 구할 수 있는 옵션이 있을 것입니다.”라고 Kalemba는 결국 다소 신비롭게 말하면서 전체 장면이 어떻게 될 수 있는지에 대한 또 다른 가능성을 제시합니다. 따라서 보시다시피 개발자는 팬보다 거의 한두 단계 앞서 있으므로 로렘과 직접적으로 모순되는 성급한 조치와 결정을 의심하는 것은 적절하지 않은 것 같습니다. 결국, 개발자의 비전을 승인한 사람은 Andrzej Sapkowski 자신이었으며, 이것이 최종적인 확신을 주기에 충분할 것입니다. 적어도 지금은.