Witcher 모딩은 새롭거나 독특한 것은 아니지만 곧 다른 잠재적인 제작자가 사용할 수 있게 될 것입니다. 11월 중순, CD Projekt는 The Witcher 3의 공식 모드 편집기를 작업 중이라고 발표했습니다. 이는 우리가 올해 안에 무료로 기대할 수 있는 것입니다. 이제 우리는 새로운 도구가 The Witcher 3 REDkit이라는 것을 알고 동시에 모더가 이 도구로 무엇을 할 수 있는지에 대한 첫 번째 아이디어를 얻을 수 있습니다. 아직 전체 출시일과 일반 출시 날짜는 알 수 없지만 REDkit은 이미 Steam에서 테스트 버전으로 제공되어 액세스를 요청할 수 있습니다.
Yigsoft 스튜디오는 CD Projekt와 함께 REDkit을 작업하고 있으며, 일부 관찰자들은 The Witcher 2를 모딩하기 위해 고안된 2013년 도구가 REDkit이라고 불렸다는 것을 기억할 수도 있습니다. 모두 게임 자체와 같습니다. 개발자들은 “가능성의 영역” 전체와 게임을 확장하고 풍부하게 만드는 전례 없는 방법에 매력을 느낍니다. 따라서 플레이어와 모더는 캐릭터, 개체 또는 애니메이션을 포함한 새로운 작업을 생성하는 동시에 거의 전체 게임과 콘텐츠를 원하는 대로 사용하고 수정할 수 있습니다. 물론 외부 도구와 프로그램의 도움을 받아도 가능합니다. 도구 자체는 비공식적인 방법으로 게임을 작업하는 방법에 대한 무지로 인해 아직 수정 사항을 생성할 수 없는 사람들도 사용할 수 있도록 설계되지 않았습니다. “유일한 한계는 당신의 상상력입니다”라고 편집자의 저자는 약속합니다. 이는 완전히 새로운 모험을 창조할 수 있는 기회를 제공합니다. “Witcher 3 REDkit은 단순한 게임 개발 도구 그 이상입니다. 개발자들도 커뮤니티에 보내는 러브레터입니다!”
세 번째 Witcher가 처음 출시된 지 9년이 지난 후 공식 편집기를 출시하는 것은 Geralt 삼부작의 마지막 부분을 생생하게 유지하는 완벽한 방법입니다. 동시에 향후 게임에서 Unreal Engine 5를 대체할 내부 REDengine을 상기시키는 역할도 할 수 있습니다. Steam은 또한 Steam Workshop을 지원할 것으로 예상되며 이를 통해 생성된 콘텐츠를 더욱 쉽게 공유할 수 있을 것입니다. 하지만 다른 플랫폼의 게임 소유자는 예를 들어 Nexus Mods에 계속 의존할 것입니다. 그러나 편집기는 생성된 콘텐츠를 생성하고 사용한 후 모두 PC 전용이라는 것은 사실입니다. Steam 평가판에 대한 액세스는 요청 즉시 승인되는 것이 아니라 점진적으로 승인됩니다. 물론 이를 사용하려면 게임도 설치되어 있어야 합니다.
The Witcher 3 REDki 정식 버전의 출시는 연말로 예정되어 있습니다.