체코 스튜디오 Keen Software House의 개발자들은 작년 말 Space Engineers 게임이 마침내 PlayStation에 출시될 것이라고 발표했습니다. 나중에 그들은 이것이 5월에 일어날 것이라고 명시했고 이 약속은 완전히 이행되었습니다. 스탠다드 에디션에서 449 크라운으로 게임을 구매하거나 정확히 1000 CZK 더 비싼 얼티밋 에디션으로 갈 수 있지만 기본 게임 외에도 다양한 장식 패키지, 새로운 빌딩 블록, 자동 장치 및 많은 추가 콘텐츠 . 그러나 두 경우 모두 게임은 PlayStation 4 및 PlayStation 5 버전 모두에서 사용할 수 있으므로 현재 사용 가능한 플랫폼이 아닌 콘텐츠에 따라 선택할 수 있습니다.
개발자들이 공식 웹 사이트에서 지적했듯이 Sony 콘솔의 현재 게임 상태는 베타 버전에 해당하지만 Xbox와 마찬가지로 중요한 요소와 옵션을 박탈해서는 안됩니다. PC. 또한 PlayStation 버전이 자체 진공 상태에 있지 않도록 본격적인 크로스 플레이에서 다른 플랫폼의 사람들과 게임을 할 수 있는 가능성을 제공합니다. 또한 전용 서버를 사용하여 플랫폼 제한으로 인해 공용 서버에서 사용할 수 없는 스크립팅에 액세스할 수 있습니다. 그러나 수정이 지원되거나 자신의 모드뿐만 아니라 세계 또는 청사진에 대해서도 Mod.io 포털과 연결되므로 유용한 것을 찾고 싶거나 이미 인기있는 추가 기능을 사용하고 있다면 PlayStation이 방해가되지 않습니다. 그러나 PCU 제한을 고려해야 하며 사용되는 블록의 양과 유형에 영향을 미칩니다. PS4와 PS4 Pro 모두 상한선이 100,000 PCU로 설정되어 있거나 실험 모드에서 200k, PS5에서는 100k와 동일하지만 실험 모드에서는 500k입니다.
성능면에서 개발자는 현재 베타를 참조하여 게임이 PS5에서 60fps를 목표로 하고 있지만 이와 관련하여 아직 완전히 안정적이지 않다고 말합니다. PS4 Pro에서는 프레임 속도가 절반으로 줄어들고 플레이어는 두 개의 세계/서버가 동일하지 않으며 성능은 건물의 복잡성과 서버에서 발생하는 프로세스의 직접적인 영향을 받는다는 점을 고려해야 합니다. 그리고 그 때문에 개발자들은 공공연히 페이지를 지원하고 플레이어가 직면한 버그 및 문제에 대한 보고서를 받습니다. 그러나 전반적으로 Keen Software House의 사람들은 PlayStation에서 게임에 훌륭한 기반을 제공하는 데 좋은 일을 한 것 같습니다. 커뮤니티의 부지런한 작업을 통해 나머지 항목을 디버깅하고 다음 큰 항목을 점화할 것으로 기대합니다. 모래 상자 세계. 또한 PlayStation 버전 준비 과정에서 몇 가지 스니펫을 배우고 싶다면 vidcast 중 하나에서 환영했던 기술 리더 Jan Hloušek과의 최근 인터뷰를 추천합니다.