운영 역사상 가장 근본적인 변화 중 하나는 밤에 Epic Games Store에서 발생했습니다. 지금까지 게임의 디지털 배포를 위한 Epic Games의 플랫폼은 의도적으로 카탈로그에 포함할 타이틀을 선택했으며, 이는 의심할 여지 없이 전체 게임 수에 영향을 미쳤습니다. 덕분에 플레이어는 스토어에서 검증된 타이틀만 찾을 수 있다는 사실을 알았습니다. 반면에 품질과는 아무런 관련이 없을 수 있으며 그에 대한 평가는 당연히 매우 주관적입니다. 어느 쪽이든 회사의 CEO인 Tim Sweeney 주변 사람들은 누구나 Epic Games Store에서 게임을 다시 게시할 수 있도록 결정했으며 필요한 모든 도구를 개발자와 퍼블리셔가 사용할 수 있도록 했습니다. 보도 자료에서 Epic Games는 이러한 방식으로 관심 있는 사람들이 매월 최대 6,800만 명의 활성 플레이어에 도달하고 Steam 또는 다른 플랫폼에서 구매하는 대안을 제공할 수 있다고 주장합니다.
누구나 Epic Games Store에 게임을 게시할 수 있습니다.
스토어 운영자는 평가 과정에서 에픽게임즈의 활동을 커버하기 위한 100달러의 수수료 지불과 같이 필요한 모든 단계를 명확한 인포그래픽으로 설명하고 있으며, 언급된 필수 단계도 물론 있습니다. 개발자와 퍼블리셔가 수행하는 단계에 따라 모든 필수 요소와 자체 업로드 테스트 또는 게임의 최종 빌드로 카탈로그에 자신의 페이지를 구축하는 형태로. 마지막으로 Epic Games는 이 플랫폼에 퍼블리싱함으로써 게임 제작자가 플랫폼에 등록한 적이 있는 최대 2억 3천만 명의 사용자에게 타이틀을 얻을 수 있으며, 또한 중요한 것은 모든 판매 수익의 88%가 이는 일반적인 업계 표준인 70/30 이상입니다.
멀티플레이어 게임이 모든 PC 스토어 간의 교차 플레이를 지원하도록 요구하는 새로운 규칙이 있습니다. 개발자는 에픽 온라인 서비스를 무료로(모든 스토어 및 플랫폼에서 친구 및 음성 채팅과 함께), 자체 기술 또는 타사 솔루션을 사용할 수 있습니다.https://t.co/pejfTcUsC8
— 팀 스위니(@TimSweeneyEpic) 2023년 3월 9일
그러나 Epic Games Store의 게임 출시에는 개별 게임의 콘텐츠 및 기능에 초점을 맞춘 다른 조건도 적용됩니다. Epic이 플레이어의 관심을 끌기 위해 홍보하려는 요점 중 하나는 다른 런처 또는 배포 채널을 통한 멀티플레이어 지원입니다. 즉, EGS 외에 Steam에 동일한 타이틀이 출시되면 게임이 서로 호환되어야 하며 매치 메이킹 또는 다른 형태의 온라인 플레이에서 플레이어를 연결해야 합니다. 그러나이 움직임은 PC Gamer에 대한 성명에서 Valve의 경쟁사에 기대고 Steam이 무료 멀티 플레이어 API를 통해 더 많은 문제를 일으키고 있다고 말한 Epic Games CEO Tim Sweeney의 언급 없이는 진행되지 않았습니다. Epic의 유사한 API와 달리 Steamworks는 자체 생태계에서만 작동하므로 개발자는 타사 도구를 사용하여 플레이어에게 멀티플레이어를 제공해야 합니다. “[Valve] 고전적인 잠금 전략을 사용하고 매장에서만 작동하도록 모든 서비스를 구축합니다. 그들은 대부분의 시장 점유율을 활용하여 다른 플랫폼에서 완전한 경험을 제공하지 않는 게임을 출시하게 됩니다.”라고 Sweeney가 말했습니다.
또한 Epic Games의 게임에 대한 최종 검토는 Steam보다 조금 더 엄격할 수 있지만 카탈로그의 게임 수의 점프가 예상됨에 따라 이러한 태도가 어떻게 바뀔지 의문입니다.
Epic의 CEO에 따르면 이 장애물이 EGS가 출시된 이후 더 많은 멀티플레이어 게임이 카탈로그에 포함되지 않거나 그러한 게임이 기능이 제한적인 이유였습니다. Sweeney에 따르면 솔루션은 Epic의 시스템을 사용하거나 플레이어가 비켜서 다 자체 멀티플레이어 연결 솔루션의 형태로 제공됩니다. Epic Games Store와 Steam을 구별하는 또 다른 점은 Valve가 명확한 입장을 취하지 않는 포르노 게임의 금지입니다. 이 외에도 에픽게임즈는 집단을 차별하거나 증오하는 타이틀, 불법 콘텐츠가 포함된 게임, 누군가의 지적 재산권을 침해할 수 있는 요소, 사기성 게임 및 맬웨어를 허용하지 않습니다. 또한 Epic Games의 게임에 대한 최종 검토는 Steam보다 조금 더 엄격할 수 있지만 카탈로그의 게임 수의 점프가 예상됨에 따라 이러한 태도가 어떻게 바뀔지 의문입니다.
이 모든 것에도 불구하고 회사는 선택한 타이틀의 독점 출판에 대한 접근 방식을 변경하지 않았으며 종료하지 않을 것입니다. Sweeney가 PC Gamer에 언급했듯이 이 전략은 성공적인 것으로 입증되었으며 조정만 하면 됩니다. Epic은 예를 들어 Borderlands 3에서와 같이 EGS에 더 많은 플레이어를 유치할 기회가 있는 더 큰 타이틀에 집중할 것입니다. Alan Wake 2 또는 스튜디오 Playdead의 개발자 소식. 또한 매장의 스티브 앨리슨 총책임자는 독점 파트너십이 지금까지보다 더 오래 지속될 수 있지만 Remedy의 경우처럼 Epic Games가 더 밀접하게 연결되는 타이틀을 다룰 것이라고 말했습니다. 그러나 그는 더 짧은 독점 파트너십은 대부분 유리한 수익 비율을 활용하기 위한 개발자와 퍼블리셔 자체의 이익에 기반하며, 이 시점에서 Allison은 Red Dead Redemption 2를 예로 사용한다고 덧붙였습니다. Steam을 보기 몇 주 전에.
1년의 숫자와 무료 게임의 지속
그러나 게임 출시에 대한 정보 외에도 Epic Games는 매장이 어떻게 운영되고 있는지, 얼마나 많은 사용자가 있는지 또는 얼마나 많은 무료 게임을 제공했는지, 그리고 이 프로그램을 계속할 것인지에 대한 통계를 자랑했습니다. 또한 이러한 목적을 위해 회사는 지난 12월의 결과에 따라 측정된 한 달 동안 2억 3천만 명 이상의 사용자와 6천 8백만 명 이상의 활성 사용자라는 이미 언급된 두 숫자를 먼저 읽을 수 있는 인포그래픽을 만들었습니다. 그러나 Epic은 또한 지난 1년 동안 플레이어가 게임 구매에 지출한 돈에 대한 데이터를 추가합니다. 이는 8억 2천만 달러이며, Epic은 12/88 비율에 따라 자체적으로 1억 달러 미만을 삭감했습니다. 작은 숫자처럼 보일 수 있지만 소득에 영향을 미치는 여러 측면을 염두에 둘 필요가 있습니다. 우선, Epic Games Store는 아직 개발 과정에 있으므로 운영 및 개선으로 인해 회사에 비용이 발생할 것으로 예상됩니다. 그런 다음 무료 게임과 개발자 지원이 있으며 비용도 많이 들며 Epic은 두 가지 활동을 모두 계속하기를 원합니다. 그리고 물론 가장 많은 돈을 벌어야 하는 곳으로 Epic Game Store에 의존하지 않는 회사의 재무 전략이 있습니다. 그럼에도 불구하고 언급된 8억 2천만 달러는 2021년에 지출된 것보다 2% 적으며, 이것은 아마도 누구에게나 상거래의 문을 열고 명목상 사용 가능한 게임 수를 늘리려는 충동이 나오는 곳일 것입니다.
오늘 우리는 Epic Games Store 셀프 퍼블리싱 도구와 2022 Year in Review를 발표했습니다. 작년 스토어의 성장과 개발자가 스토어에서 앱을 더 쉽게 얻을 수 있도록 하는 방법에 대해 자세히 알아보세요: https://t.co/G37EGUY8dB pic.twitter.com/c9pIMFaZSa
— 에픽게임즈 뉴스룸(@EpicNewsroom) 2023년 3월 9일
정기적으로 무료로 제공되는 타이틀의 경우, Epic Games Store는 작년에 99개의 게임을 제공했으며 리뷰에서 평균 75%의 점수를 얻었으며 총 7억 개의 게임이 사용자가 라이브러리에 배치했습니다. 총 99권의 가치는 미국 기준으로 2,240달러, 즉 약 50,000크라운에 이른다. 이 모든 것은 계속되어야 하며 이는 2023년에 출시되는 무료 게임으로 확인됩니다. 그러나 그 외에도 Epic Games는 런처의 일부 기능과 안정성, 속도 및 성능을 개선하는 데에도 중점을 둘 것입니다. 동시에 Epic은 Steam의 EA Play와 같은 플랫폼에서 타사 구독을 사용할 수 있도록 하고 카탈로그에서 개별 게임 페이지의 가능성을 확장하고자 합니다.