Remedy Entertainment의 재무 결과가 공개되면서 우리는 전통적으로 스튜디오의 개별 프로젝트가 어떻게 진행되고 있는지 알게 되었습니다. 정리하면 레미디는 수익과 현금흐름 외에 올해 2월 발생한 505게임즈로부터 컨트롤 브랜드에 대한 권리 인수도 지적했다. 4월부터는 6월 8일에 출시된 Alan Wake 2의 첫 번째 Night Springs 확장팩 출시에 대해 언급할 필요가 있으며, Remedy의 수장인 Tero Virtala도 Kestrel(구)이라는 게임의 취소를 회상합니다. Vanguard)는 Control의 세계를 배경으로 한 무료 슈팅 게임이었습니다. 그러나 당연히 우리는 미래 전망에 더 관심이 있습니다.
Virtala는 Condor라는 프로젝트, 즉 현재 본격적으로 생산 및 개발 중인 Control의 멀티플레이어 스핀오프가 잘 진행되고 있을 것이라고 처음 언급했습니다. 개발자들은 콘텐츠를 검증하고 피드백을 받기 위해 점점 더 많은 내부 및 제한된 외부 테스트를 진행하면서 지난 몇 달 동안 지도와 다양한 임무 유형을 작업해 왔습니다. 맥스페인 1부와 2부 리메이크는 끝까지 버탈을 유지했지만, 개발적인 면에서는 컨트롤2보다 한 단계 더 나아갔다. 맥스페인 1, 2부 리메이크는 계획대로라면 '제작준비' 단계를 떠난다. (생산 준비) 및 전체 생산으로 이동합니다. 팀의 목표는 다양한 게임플레이 요소에 초점을 맞춰 초기 기능 상태에서 전체 게임을 처음부터 끝까지 구성하는 것입니다.
컨트롤 2는 개념 증명과 사전 제작 준비를 거쳐 앞서 언급한 '생산 준비' 단계로 진행되었습니다. 이 프로젝트를 진행하는 팀은 플레이 가능한 형태로 몇 가지 필수 기능을 선보이는 게임 빌드 형태로 중요한 이정표에 도달했습니다. 그런 다음 피드백을 수집하기 위해 광범위한 내부 테스트에 사용되었습니다. 현재 팀은 프로젝트의 전체 생산을 확장하기 위해 노력하고 있으며 동시에 Remedy는 게시자가 없기 때문에 비즈니스 협상에 접근하고 있습니다. 전략만 제시할 뿐, 독립출판도 고려하고 파트너를 물색 중이다.