이탈리아 Milestone Studio의 개발자들은 올해의 MotoGP 시리즈를 공개했습니다.이 시리즈는 각각 PC, Switch 및 두 세대의 PlayStation에 각각 도착할 예정입니다. Xbox. 플레이어는 이번에는 재 설계된 사운드와 새로운 도전으로 MotoGP 시리즈의 진정한 처리를 기대할 수 있습니다. “Race Off 내부의 새로운 분야에서 훈련하고 궁극적 인 엔터테인먼트와 현실주의를위한 아케이드 또는 전문적인 경험을 선택하십시오.”
Milestone은 몇 년 동안 MotoGP 시리즈에 Unreal Engine 5를 사용해 왔으며 올해 동일하게 될 것이라고 회상합니다. 결과적으로 개발자들은 가장 현실적인 경험, 위치에 대한 공정한 싸움 및 지난 시즌 경주 회로에 직접 녹음 한 최고의 사운드를 약속합니다. 새로운 분야의 도입에 관해서는, 그것은 Motard 클래스의 오토바이를 운전하는 형태와 평평한 트랙 경주 및 마지막으로 Minibike가 시작됩니다. 이 분야 중 두 가지는 첫 번째 티저에서 구할 수 있지만, 우리는 그들이 얼마나 깊이 처리 될 것인지, 그리고 장기 일신일 게임으로서 MotoGP의 실제로 의미하는 바를 궁금합니다.
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출처 : 이정표
그러나 MotoGP는 주로 약 3 개의 입방 종족이며, 일반 플레이어가 익숙한 것처럼 모든 세부 사항과 라이센스로 자연스럽게 처리됩니다. 또한, 완전한 신규 이민자들은 공간이 주어질 것이며, 두 개의 휠 레이스의 세부 사항은 이해하기 쉽지 않을 수 있습니다. 아케이드 난이도 환경과 전반적인 경험은 다른 요인에 자신을 바칠 필요없이 이용할 수 있습니다. 그러나 반면에, 연료 소비, 전자 제품 사용 또는 트랙의 조건 변경을 모니터링해야 할 필요성의 필수 부분이라면, 물론 하드 코어 플레이어의 설정은 유지되어 아무것도 박탈되지 않아야합니다. 그러나이 게임에는 고급 도우미 세트 또는 모든 사람을 가르쳐야하는 튜토리얼과 함께 적응 난이도가 포함됩니다.
보도 자료의 마지막 언급은 스위치를 제외한 모든 플랫폼에서 제공되는 크로스 플레이 연주를 지원하는 것을 목표로합니다. 그러나 플레이어의 광범위한 기지 덕분에 기술이 무엇이든 항상 누구와 함께할지 선택할 수 있어야합니다.