원래 BioShock의 iOS 포트가 2014년에 나오기 전에도 해저 서사시는 보다 전통적인 모바일을 실험하고 있었습니다. 그러나 인지적으로 덜 야심적인 형태로 말입니다. BioShock 3D라고 하는 Verizon BREW 시스템의 전화용 모바일 포트는 Tridev 스튜디오에서 개발하여 2010년에 출시했습니다. 그러나 그 결과는 당시 기술로 인해 매우 제한적이었습니다. 제목이 첫 번째 볼륨의 이야기를 복사하지만 전체를 제공하지는 않습니다. 적들이 하나 둘 나타나더니 결국 처음 4레벨과 5가지 무기에 불과했다.
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출처: Tridev/2K
그러나 두 번째 단계의 개발 단계도 있었는데 결국 나오지 않았습니다. 그러나 이제 우리는 인터넷에 등장한 새로운 비디오 덕분에 그녀의 행동을 볼 수 있습니다. 출시된 버전은 게임의 약 3분의 1을 차지했으며 저자는 두 부분을 더 계획했습니다. 그러나 후자는 취소되기 전에 약 80%가 완료되었습니다. KrZ One이라는 별명을 가진 YouTube 사용자는 PC의 BREW Simulator에서 실행되는 익명의 소스에서 이전에 보지 못한 영상을 얻을 수 있었습니다. 그의 연락은 결국 미완성 빌드의 전체 연습을 공개하는 데 동의했습니다.
자료의 진위 여부가 의심되는 것은 아니지만 모바일 BioShock의 개발을 주도한 Poornima Seetharaman은 나중에 Gamer 매거진을 통해 그 진위를 확실하게 확인했습니다. 이것은 Tridev 스튜디오가 원래 작업했던 레벨입니다. 또한 게임의 계속이 취소되기 전의 마지막 버전 중 하나인 것 같습니다. 선수들이 한 번도 해보지 못했지만 Seetharaman은 오랜 시간이 지난 후에 선수들을 다시 보게 되어 기쁩니다.
그녀는 이전에 IGN 잡지에 기술적으로 제한된 항구와 관련하여 주요 회사의 기대에 부응하고 야망을 완화하는 것이 얼마나 어려운 일인지 말했습니다. 차례로, 당시 스튜디오 매니저인 Vijay Venkatramani는 프로젝트가 시작되었을 때 발표할 시간이 6개월 밖에 남지 않았다고 밝혔습니다. 이 정도 규모의 프로젝트로서는 끔찍하다고 합니다.
모바일 버전에 대한 권리는 뭄바이에 본사를 둔 Indiagames가 2008년에 인수했습니다. 게임이 완전히 출시되지 않았다는 사실에도 불구하고 저자는 컷을 계획하고 첫 번째 출시 부분에서 이미 그것을 만들었습니다. 스토리에 필수적이지 않은 일부 레벨은 최적화로 인해 사라져야 했습니다. 원래 작성자는 처음에는 반대했지만 결국 포트 개발자는 필요하다고 확신했습니다. 우리는 비디오 캐스트에서 전체 이야기를 더 자세히 살펴볼 것입니다.
그러나 BioShock 3D도 최초의 모바일 버전은 아니었습니다. IG Fun의 BioShock 2D는 조금 더 일찍 나왔지만 결국 이 에피소드 게임도 다른 의도된 부품을 받지 못했습니다.