Swen Vincke의 감독 하에 Larian Studios에서 작업 중인 Baldur’s Gate III에 대한 최신 뉴스는 완전히 유쾌하지 않았습니다. 이미 2월 중순에 개발자들은 정식 버전이 올해 출시되지 않을 것이며 유명한 시리즈 또는 Dungeons & Dragons와 같은 팬들은 내년까지 기다려야 한다는 것을 알고 있었습니다. 그러나 뉴스에서는 Larian이 가능한 한 최고의 게임을 얻고 싶어하며 초기 접근 방식을 잊지 말아야 한다는 것을 알 수 있습니다. 이는 의심할 여지 없이 지금 게임의 일부를 시작하려는 욕구를 충족시킬 수 있습니다. 그리고 앞서 언급한 Swen Vincke가 PC Gamer에 대한 성명서에서 스튜디오에 있는 사람들의 수가 증가하여 의도된 구성 요소를 제거할 필요가 없고 게임이 게임에 도착할 수 있음을 확인하면서 모든 것이 개발과 함께 완벽하게 괜찮다는 사실을 확인했습니다. 개발자들이 원했던 바로 그 조건.
스튜디오 설립자는 현재 스태프를 공개하며 “발더스 게이트 III를 개발하는 동안 우리가 400명이나 될 줄은 전혀 예상하지 못했다”고 말했다. “우리는 게임을 줄이거나 반대로 팀을 늘릴 기회가 있었습니다.” 개발 중에 나온 선택에 대해 Vincke가 말하며 두 번째 옵션이 적용됨을 확인합니다. 이것은 또한 그 게임이 비디오 게임의 형태로 D&D 5판의 완벽한 예가 될 수 있는 이유이기도 하며, 현재로서는 훌륭할 것으로 예상되며 개발자는 지속적으로 개선하고 있습니다. Vincke는 플레이어가 경험하는 것과 매우 유사한 게임이 엄청난 자유도와 가변성을 보여주는 앞서 언급한 예비 접근 방식을 자연스럽게 접하게 됩니다. 종이 테이블에서 D&D. 모든 것이 허용되는 것은 아니지만, 게임의 적응 능력을 통해 플레이어가 상황에 접근하거나 상황을 해결하는 것이 압도적으로 중요합니다.
직원 수의 증가로 돌아가면 Larian이 처음으로 그렇게하지 않습니다. 디비니티의 경우에도 비슷한 딜레마에 빠져 팀을 확대하기로 했다. 1부의 경우 개발 말기의 직원 수는 원래의 3배, 즉 총 150명 정도였으나, 현재는 거의 3배에 가까운 수준이다. 2014년 Larian 스튜디오의 모습과 비교하면 10배나 되며 Swen Vincke의 팀은 자동으로 전 세계 게임 스튜디오의 최고 순위에 랭크됩니다. 결국 스튜디오는 7개의 브랜치로 나뉘며 이는 Baldur’s Gate III가 생성되는 방식에도 영향을 미칩니다.
스튜디오 설립자에 따르면 현재 프로젝트와 Divinity II의 가장 큰 차이점 중 하나는 Baldur’s Gate III의 경우 모션 캡처를 위해 스튜디오에서 촬영된 컷신입니다. 즉, 디비니티에서는 더빙만 하던 장면이 이제 완성이 되었고 돌이켜보면 별로 바뀔 것이 없다. 한편, 이는 게임의 개별 부분을 각각 의미합니다. 그들의 생산, 그들은 점차적으로 닫히고 개발자는 원하는 테스트까지 다음 단계로 이동할 수 있습니다. Vincke에 따르면 이것은 상당한 시간이 걸릴 것이며 게임에 계속 접근하거나 게임을 위한 다른 것을 개발하는 것은 확실히 불가능할 것입니다. 구체적으로 말하자면, Larian의 사람들은 현재 플레이 가능한 모든 클래스를 완료하고 D&D의 필수적인 부분인 주문 작업을 하고 있습니다.