며칠 전 우리는 Crystal Dynamics 스튜디오의 개발자들이 Perfect Dark 시리즈의 새로운 게임으로 Initiative 팀의 동료들을 도울 것이라고 알려왔습니다. Microsoft는 많은 추측 끝에 2020년 12월 Game Awards에서 공식적으로 발표된 타이틀을 지원해야 한다고 발표했습니다. 첫 번째 발표는 퍼스트 파티 제작의 원동력이 될 누군가와 비슷한 콜라보레이션을 기대하지 않았기 때문에 많은 팬들을 놀라게 했습니다. 그러나 개발자들은 팀이이 기회를 놓칠 수 없다고 말했습니다.
Crystal Dynamics가 지원한 이유가 무엇인지 또는 “해외” 프로젝트에 참여하는 정도가 정확히 무엇인지는 분명하지 않았습니다. 그러나 Marvel’s Avengers의 저자와 Tomb Raider 시리즈의 현대적인 부분은 비교적 Initiative에 가깝습니다. 게임 디렉터인 Perfect Dark Daniel Neuburger는 이전에 Tomb Raider 시리즈의 Crystal Dynamics 스튜디오에서 같은 역할을 했습니다. 그리고 그는 Initiative의 전 Crystal Dynamics 직원이 아닙니다. 이 스튜디오는 이전에 Crystal Dynamics를 이끌었던 Darrel Gallagher가 설립하고 운영했습니다.
AAAA 게임을 만들어야 하는데 인력이 부족해
이것은 이전 동료를 돕기 위해 직접 제안되었습니다. 두 스튜디오 모두 기회에 대해 흥분하고 있다고 말했습니다. 그러나 마이크로소프트가 외부의 도움이 필요한 이유와 그것이 무엇인지는 분명하지 않았습니다. 특히 Microsoft가 이 팀을 Naughty Dog의 균형자가 되려는 큰 야망을 가지고 이 팀을 구성했을 때 특히 그렇습니다. 결국, 그 이유는 매우 진부한 것으로 밝혀졌습니다.
VentureBeat 매거진과 그 비공식 출처에 따르면 팬데믹은 어떤 면에서는 책임이 있습니다. 사전 제작 및 프로토타이핑 단계를 거친 후 Perfect Dark의 개발이 계획에 따라 전속력으로 시작되지만 팀은 이에 대한 충분한 힘과 역량이 없습니다. Microsoft의 프로세스는 새롭고 경험 많은 개발자를 충분히 빨리 찾지 못하기 때문에 의도한 것보다 더 오래 걸립니다. 특히 팬데믹 기간에는 채용이 어렵다고 합니다.
퍼펙트 다크 업데이트! 우리는 이 1인칭 스파이 스릴러를 새로운 세대에 제공하기 위해 Tomb Raider와 같은 캐릭터 중심 게임의 세계적인 팀인 Crystal Dynamics와 협력하고 있습니다. pic.twitter.com/iqjU99wMa
— 더 이니셔티브(@TheInitiative) 2021년 9월 24일
스튜디오 보스인 Darrell Gallagher도 팀의 응집력에 대해 우려했습니다. 수백 명의 사람들이 비슷한 규모의 첫 번째 프로젝트를 시작하는 것은 큰 도전입니다. Crystal Dynamics와 그 소유주인 Square Enix와의 채권은 협력의 길을 닦기 위한 것이었습니다. Microsoft는 특정 선호도가 Age of Empires IV에서 Halo 또는 Relic을 돕거나 이전에 Halo Wars 2에서 Creative Assembly를 도울 때와 유사하게 볼 것입니다. 이 움직임을 통해 Initiative 팀이 아직 완료되지 않은 경우 진행 중인 완벽한 Dark 개발을 얻을 수 있습니다. .
이미 올해 2월에 Perfect Dark 팬들은 Initiative 스튜디오가 팀의 가장 중요한 디자이너이자 공동 창립자 중 한 명인 Drew Murray를 떠났다는 발표에 놀랐습니다. 그는 개인적인 사정으로 2년 만에 회사를 그만뒀다.
이니셔티브 팀은 AAAA 게임(정확히 읽음)을 만들기 위해 2018년에 설립되었습니다. 또한 Rockstar, Santa Monica Studio, BioWare, Naughty Dog, Respawn, Blizzard 또는 Insomniac Games의 다른 베테랑들로 구성되어 있습니다.
.