최근 Vortex에서 자세히 다룬 Microsoft의 게임 사업 운영에 대한 전례 없는 정보 유출로 인해 비디오 게임의 세계가 말 그대로 흔들리고 있습니다. 하지만 뉴스는 여기서 끝나지 않고, 마이크로소프트와 연방거래위원회 사이의 소송 문서가 가까스로 처리되면서 점점 더 흥미로운 정보가 추가되고 있다. 예를 들어 오늘날의 기능 문제는 Microsoft가 자체 휴대용 게임기를 계획하고 있는지 여부, Game Pass 가입자가 충분하지 않으면 Microsoft에서 게임이 완전히 종료될 수 있다는 Phil Spencer의 비판적인 말도 있고 다음을 보여주는 통계도 있습니다. Xbox Series S는 Series X를 통해 판매된 장치 수에서 확실히 선두를 달리고 있습니다.
Microsoft가 자체 휴대용 게임기를 준비하고 있나요?
Microsoft의 다른 게임 하드웨어 계획과 부분적으로 관련된 주제 중 하나는 자신만의 핸드헬드를 가질 수 있는 잠재적 가능성에 대해 다루고 있습니다. 소니는 과거 닌텐도는 물론이고 PSP와 비타에서도 시도했지만, 마이크로소프트는 어떨까? 유출된 문서를 보면 어느 순간 Phil Spencer와 그의 팀이 실제로 휴대용 게임 장치를 준비하고 있는 것으로 나타났습니다. 지원은 예를 들어 트위터의 XB News 계정에서 공유한 슬라이드 프레젠테이션으로, 계획된 클라우드 장치와 Xbox Series X의 새로운 개정판 사이에 핸드헬드가 등장했습니다. 핸드헬드에 대해 생각하고 있지만 곧 출시할 계획이지만 모든 것이 완전히 다를 수 있습니다.
FTC 유출 문서:
거대함: Xbox 계획 및 휴대용 게임기! pic.twitter.com/rmvzJVrXnI
— XB 뉴스(Xbox와 제휴하지 않음)(@_XboxNews) 2023년 9월 19일
유출된 문서의 또 다른 부분은 회사의 장기 계획, 즉 이미 자금을 조달한 계획이나 아직 자금 조달 및 구현을 기다리고 있는 계획을 제시합니다. 즉, Keystone이라는 라벨이 붙은 클라우드 콘솔이나 Ellewood 및 Booklin이라는 실명을 사용하는 현재 콘솔의 세대 간 버전과 같이 이미 준비된 프로젝트 외에도 Microsoft는 새로운 PC 액세서리, 클라우드 게임을 위한 새로운 서버 또는 재설계된 콘솔을 기대하고 있습니다. 미래에는 엘리트 컨트롤러. 그러나 피라미드의 가장 높은 수준에는 Microsoft가 전혀 기대하지 않는 프로젝트가 있으며 휴대용 장치도 그 중 하나입니다. 따라서 우리는 Asus ROG Ally의 경우처럼 휴대용 기기에 대한 초기 힌트가 Microsoft가 타사 제조업체와 협력하려는 의지를 언급했다고 추측할 수 있습니다.
마이크로소프트 게임사업의 종말?
위에서 언급했듯이 연방거래위원회(Federal Trade Commission)와의 재판에서 Phil Spencer는 심각한 주제에 대해서도 이야기했으며 그 중 하나는 Microsoft의 게임 산업에서 잠재적인 퇴출에 관한 것입니다. WCCFTech 잡지의 편집자들이 언급했듯이 Spencer는 Game Pass 가입자의 점진적인 성장에 대한 예측을 보여주는 게임 리더십으로 가는 길이라는 차트를 설명하고 있었습니다. FTC 변호사 James Weingarten이 Spencer가 정말로 2029-2030 회계 연도에 가입자 수가 실제로 1억 명을 돌파할 수 있다고 생각하는지 묻는 질문에 Xbox 사장은 다소 놀라운 대답을 했습니다. 그는 차트가 내부 하드웨어 개발팀의 입력의 일부이기 때문에 비즈니스 측면을 정확하게 반영하지 못할 수 있으며 따라서 부정확하다고 설명했습니다. “저는 이것이 Xbox 비즈니스 운영의 미래라고 생각하지 않습니다. “우리가 콘솔로 더 많은 발전을 이루지 못한다면 우리는 전체 게임 산업을 떠날 수도 있다고 해도 과언이 아닙니다.”라고 Spencer는 말했습니다. 그는 자신의 의견으로는 그 숫자가 훨씬 더 높아야 하며 콘솔의 Game Pass 구독자에게 영향을 미치는 부분에서 차트 하단의 결과에 훨씬 더 일찍 도달해야 한다는 의미였습니다. 특히 2026년과 2027년 회계연도가 시작되는 시점에 말입니다. 그러나 문서의 다른 부분이 세대 간 콘솔과 Xbox 시리즈의 후속 제품에 대해 이야기하고 있다는 점을 고려할 때 스펜서가 이 알림을 얼마나 진지하게 의미했는지는 의문입니다.
플레이어의 4분의 3이 Series S를 구매하지만 지금은 다를 수 있습니다.
하드웨어만 유지한다면 Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One 간의 매출 분포도 흥미롭습니다. 유출된 프레젠테이션이 얼마나 오래되었는지는 알 수 없지만 한때 고객의 4분의 3이 Series S를 선택했습니다. 이는 Microsoft에 문제가 있음을 나타낼 수 있는 큰 차이이자 차이이지만 현실은 다를 수 있습니다. 결국 프레젠테이션 자체에서는 가상의 가위가 앞으로 다시 닫혀야 한다고 제안하고 설명된 유출에 대해 언급한 분석가(예: Daniel Ahmad)는 현재 두 콘솔의 판매 단위 비율이 거의 50에 달할 수 있다고 말합니다. 50까지.
Yakuza: Like a Dragon이 Xbox 시리즈 전용인 이유는 무엇입니까?
2020년 5월 Yakuza: Like a Dragon이 Xbox 시리즈의 출시 타이틀 중 하나이지만 주로 독점 타이틀이 될 것이라고 발표되었을 때 발생한 혼란을 기억하십니까? 그리고 왜 독점권은 4개월만 지속되었나요? 그다지 드라마틱한 것은 아니었고 PlayStation 5 플레이어가 상당히 빨리 손에 넣었음에도 불구하고 관련 회사의 행동은 우리가 논의한 유출 덕분에 답을 얻고 있는 질문을 제기했습니다. Resetery 사용자 Clippy가 언급했듯이 문서는 전체 상황에 대해 상당히 자세하게 설명되어 있으며 설명이 약간 혼란스러워 보일 수 있지만 결국에는 의미가 있습니다. 우선, 용과 같이(Yakuza: Like a Dragon)는 2020년 1월 16일 일본에서 먼저 출시되었는데, 일본에서는 12개월 동안 PlayStation 4 독점으로 출시되었기 때문에 Xbox용으로 국내 출시할 수 없었습니다. 그러나 Microsoft가 Sega와 체결한 조항으로 인해 Sony는 Xbox 시리즈 버전 이전에 PlayStation 5 버전을 일본에서 출시할 수 없었기 때문에 최소한 12개월을 기다려야 했습니다. 한편, 이 게임은 PC, PS4, Xbox One, Xbox 시리즈용으로 전 세계적으로 출시되었지만, Sega는 여전히 일본에서 PS5 버전 출시를 기다리고 있었기 때문에 나머지 국가에서는 출시할 준비가 되어 있지 않았습니다. 따라서 마이크로소프트는 이러한 상황을 이용하여 독점적인 차세대 출시에 대해 이야기하고 2021년 초 일본에서 Xbox 버전 게임을 침착하게 출시할 수 있습니다. 그제서야 Sega는 PS5 버전을 완성했고, 마침내 2021년 3월 2일에 출시되었습니다.
마이크로소프트는 ZeniMax 인수에 100억 달러를 지불할 것입니다.
오늘 유출된 Microsoft 문서에서 나오는 마지막 뉴스는(매우 중요한 내용이 공개되지 않는 한) 2020년 인수 전에 ZeniMax에서 회사가 얼마나 많은 가치를 보았는지입니다. 돌이켜보면 Microsoft는 75억 달러를 지불했지만 결과적으로 30억 달러가 더 늘어날 수도 있었습니다. 이는 Xbox CFO Tim Stuart가 동료 Microsoft CFO Amy Hood에게 보낸 이메일에서 드러났습니다. 보고서에서 그는 인수에 대한 추가 협상을 위해 2020년 6월 28일에 만날 것이라고 밝혔으며 결국 Xbox가 ZeniMax의 hdonota를 결정한 모델을 회상합니다. 그 규모는 105억 달러로 추정됐는데, 그 중 43억 달러가 영업현금흐름이고 62억 달러가 이른바 지속가치였다. 하지만 엑스박스가 실수를 했는지, 아니면 제니맥스와 협상을 했을 때 좀 더 유리한 제안으로 나아갔는지 판단하기는 어렵지만, 베데스다가 이끄는 제니맥스가 제니맥스 가문에 매우 귀중한 보탬이 됐다는 사실은 여전하다. 자체 스튜디오.