Ghost Recon 시리즈의 20번째 생일을 축하하는 Ubisoft 개발자를 기념하는 오늘의 연례 스트림에서 새로운 타이틀이 발표되었습니다. Tom Clancy’s Ghost Recon: Frontline입니다. 이전에 Wildlands와 Breakpoint라는 두 작품을 작업한 부쿠레슈티 스튜디오의 새로운 무료 배틀 로얄 이벤트입니다. 개발자는 플레이어에게 발표하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 완전히 새로운 경험 대부분의 배틀로얄 게임이 그렇듯이 Frontline에서 전투 영역이 점차 줄어들지 않을 것이라고 언급함으로써 매우 인기 있는 장르를 플레이하고 그들의 결의를 강조했습니다. 이는 경기 중 플레이어가 완료해야 하는 일련의 작업과 선두 팀을 안전하게 이송하고 경기를 종료하는 지점에서 최종 결투로 대체됩니다.
Ghost Recon: Frontline은 이전에 소개된 Ubisoft 이니셔티브를 기반으로 하며, 기존의 위대한 것을 보완하고 라이브 서비스 철학의 혜택을 받을 수 있는 무료 스핀오프가 있는 프리미엄 시리즈를 언급할 필요가 있습니다. 회사 대표들은 5월 중순에 포트폴리오의 변화에 대해 이야기했고 잠시 동안 Ubisoft가 주로 집중할 것은 무료 플레이 모델이 될 것 같았습니다. 그러나 이제 정가 타이틀(여전히 더 긴 수명이 있음에도 불구하고)이 Ghost Recon: Frontline과 같은 타이틀 옆에 설 수 있다는 것이 분명해지고 있습니다. 삼 년. 유비소프트가 사전에 제공한 트레일러와 이미지를 보면, 기술적인 면에서 볼 때 게임은 메인 시리즈의 마지막 부분을 기반으로 할 것이며 부쿠레슈티 스튜디오의 개발자들은 획득한 경험. 그러나 그들은 1인칭 시점으로의 전환 덕분에 배틀로얄 장르의 요구를 더 잘 충족시키기 위해 게임이 더 빠르고 정확해질 것이라고 말했습니다.
계획된 게임의 화폐가 되어야 할 어떤 절차와 전략을 사용하는 것은 자유지만, 반면에 경쟁 타이틀이 플레이어에게 그런 행위를 금지한다고 말할 수는 없습니다.
우리가 배웠듯이, Frontline은 100명이 넘는 플레이어의 결투를 제공할 것이며, 이는 유사한 타이틀의 표준이 되고 있습니다. 다음으로 넘어가겠습니다. 보편적으로 16평방 킬로미터 면적의 드레이크무어 섬과 마주하고 있으며, 한 지역에서 다양한 다양한 생물군계와 흥미로운 탐험 장소를 제공할 것으로 예상되며 전투에서 전술적 사용이 가능합니다. 계획된 게임의 화폐가 되어야 할 어떤 절차와 전략을 사용하는 것은 자유지만, 반면에 경쟁 타이틀이 플레이어에게 그런 것을 금지한다고 말할 수는 없습니다. 그럼에도 불구하고 Ghost Recon: Frontline은 적어도 언뜻 보기에는 인상적으로 보입니다. 군사 행동이 시리즈의 마지막 두 부분은 협력에서 자신의 역할을 제대로 수행하고 HUD의 일부 도우미를 끄는 것을 두려워하지 않는다면 가능합니다.
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출처: 유비소프트
대표 모드의 경우 Frontline은 배틀로얄 장르의 표준 개념에 만족하지 않습니다. 바로 축소 영역이 없기 때문에 무작위 요소가 많이 포함되어 있기 때문에 플레이어가 실제로 처리해야 하는 작업을 처리할 가능성도 있습니다. 하다. 주요 모드는 플레이어가 3명의 그룹으로 함께 작업해야 하는 탐험입니다. 게임을 하는 동안 그들은 역동적이고 무작위로 선택된 작업과 접촉하게 되며, 그 동안 지도에서 픽업하여 안전한 장소로 이동할 수 있는 지점에 대한 정보도 수집해야 합니다. 이 정보를 얻고 수송을 요청하는 순간 다른 모든 플레이어의 위치가 공개되고 최종 결투가 진행됩니다. 물론 이것도 완전히 새로운 요소는 아니지만 게임의 역동성과 가능성에 따라 모든 것이 결정될 것입니다. 이 모드 외에도 개발자들은 다른 모드를 준비하고 있지만 출시가 가까워질 때까지 더 자세한 정보를 약속하며 진행 중인 개발도 고려합니다. 동시에, 그들은 게임 제안의 점진적인 확장이 시즌 기반으로 제공될 것으로 예상하며, 이는 플레이어가 관심을 가질 경우에만 계획된 게임의 수명을 강조합니다.
게임의 중요한 측면은 또한 플레이 가능한 병사의 클래스가 될 것이며, 이는 개선되고 활용하다 취향과 연주 스타일에 따라 원하는 방향으로 기본 수업에는 기본적인 능력과 기술을 갖춘 저격수, 지원군, 탐험가가 포함됩니다. 물론 슈터는 최고의 스트라이커이자 공격과 수비 모두에서 팀의 필수 부분입니다. 지원은 유닛이 전투 중에 지을 수 있는 엄폐물을 제공합니다. 마지막으로, 익스플로러는 주로 장거리에서 적의 위치를 탐지하는 데 사용되어 상대적으로 안전한 상태를 유지할 수 있습니다. 그러나 중요한 것은 캐릭터와 그에 따른 초점이 경기 중에 변경될 수 있다는 것입니다. 여기서 개발자는 또 다른 전략적 계층과 개별 전투의 예측 불가능성을 약속합니다.
Ghost Recon: Frontline에 관심이 있다면 다가오는 테스트도 기대하셔도 좋습니다. 유럽에서만 진행되며 10월 14일 PC로 출시될 예정이다. 그러나 개발자는 먼저 게임 공식 웹사이트의 등록에 대해 보낸 초대장을 통해 플레이어를 초대합니다. 게임이 출시될 준비가 되면 이 플랫폼뿐만 아니라 이전 및 현재 세대의 콘솔과 Luna 스트리밍 플랫폼에서도 플레이할 수 있습니다. 단계. 개발자들은 또한 완전한 크로스 플레이를 약속하므로 커뮤니티가 처음부터 파편화되어서는 안 되며 Ubisoft의 Hyperscape의 경우처럼 몇 주 후에 Frontline이 무르익지 않을 만큼 충분히 많은 플레이어 세트를 생성해야 합니다. 이전 배틀로얄.
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