올해 첫 번째 큰 타이틀 중 하나는 Ubisoft가 페르시아 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown) 형태로 돌아온 페르시아 왕자 시리즈였습니다. 그러나 시리즈의 이전 부분과 약간 다른 방향으로 진행되어 내기를 걸었습니다. 메트로배니아에서. 이 게임은 우리 게임을 포함하여 극찬을 받아 왔으며, 올해 후반에 약간의 어려움을 겪은 후 Ubisoft는 올해 정말 호평을 받은 타이틀을 최소한 하나 이상 갖게 되었다고 해도 과언이 아닙니다. 좋은 평가는, 더 게임 어워드에서 한 부문의 성공 가능성을 생각해도 유비소프트 자체의 매출 잠재력과 아이디어가 실현됐다는 의미는 아니다. YouTube의 Origami 쇼에서 비하인드 스토리 정보를 공유한 프랑스 언론인 Gautoz에 따르면 바로 그런 일이 일어났습니다. 그런 다음 ResetEra 포럼의 사용자가 프랑스어에서 영어로의 번역과 가장 기본적인 요약을 처리했습니다. 지금까지 가장 중요한 것은 Ubisoft Montpellier 스튜디오에서 The Lost Crown을 작업하는 팀이 더 이상 존재하지 않으며 팀이 제안한 속편도 거부되었다는 비공식 소식입니다.
J'ai entendu ou lu “la meilleure prod' de ma vie”는 주말에 PoP The Lost Crown 개발 제안으로 4차로 진행됩니다. Tour à Tour espoir d'une autre manière de créer et zone de réhabilitation pour gens crâmés par BGE2, l'équipe a été dissoute par Ubisoft. https://t.co/FFz9cfm4xj
— 가우토즈(@gautoz) 2024년 10월 22일
Gautoz는 신뢰할 수 있는 출처로 알려져 있으며, 해당 정보는 여러 Ubisoft Montpellier 직원으로부터 나온 것으로 알려졌습니다. 그럼에도 불구하고 잘 알려진 내부자 톰 헨더슨(Tom Henderson)도 자세한 내용을 알아내려고 노력하고 있지만 그는 그러한 사실에 놀라지 않을 것이라고 뉴스를 인용했습니다. 동시에 개발자들은 The Lost Crown을 작업해야 했고, 그는 이 프로젝트를 자신의 인생 최고의 프로젝트라고 설명했으며, Beyond Good에서 같은 스튜디오에서 작업하는 지친 개발자들에게 희망의 등불이 되어야 한다고 생각했습니다. & Evil 2. 그러나 내부적으로 게임, 팀 및 속편의 운명은 출시 후 몇 주 전에 결정되어야 했으며 이미 봄에 The Lost Crown의 모든 것이 출시로 끝날 것이 분명했습니다. 기대에 부응하지 못한 DLC 및 외형 추가.
그럼에도 불구하고 일부 개발자들은 반격을 시도하며 속편을 제안했지만 승인되지 않은 것으로 알려졌습니다. 다소 역설적이게도 또 다른 정당화는 속편을 나중에 출시하면 첫 번째 게임의 장기적인 판매를 잠식할 것이라는 주장이었습니다. 또한, 또 다른 확장팩을 승인받으려는 노력이 있었지만, Ubisoft는 다른 프로젝트를 위한 개발자가 필요했기 때문에 그 역시 효과가 없었습니다. Gautoz의 소식통에 따르면 이는 팀의 해산으로 이어질 것으로 예상되었습니다. 지금까지 공식적인 성명은 발표되지 않았으며 다른 출처나 개발자 중 누구도 언급하지 않았습니다. 그러나 Ubisoft에서는 이 절차가 아마도 많은 사람들을 놀라게 하지 않을 것이라는 것이 사실입니다.