유니티가 내년 초부터 같은 이름의 엔진에서 실행되는 애플리케이션을 설치할 때마다 수수료를 도입하겠다는 논란의 여지가 있는 계획은 큰 비판을 불러일으켰다. 부분적으로는 Unity의 불분명하고 제대로 준비되지 않은 응답이 있었고 우려 사항 중 일부는 결국 완화되었지만, 많은 일이 여전히 개발자를 합법적으로 짜증나게 하며 개발자는 상당한 성과를 거두지 못할 것이라는 사실을 받아들이고 싶어하지 않습니다. 수수료의 일부는 자체적으로 통제됩니다. 요즘 개발자들이 변화에 맞서 싸우는 게시물을 많이 볼 수 있지만, 그 중 일부는 특정 선을 넘고 직원 개개인을 겨냥한 살해 위협을 담고 있습니다. 게다가 상황이 너무 과열되어 유니티는 오스틴과 샌프란시스코에 있는 사무실 두 곳을 일시적으로 폐쇄하고 회사 회의를 연기하기로 결정했습니다.
속보: 친숙한 사람들에 따르면 유니티는 오늘 아침 시청사를 취소하고 CEO 존 리치티엘로(John Riccitiello)가 믿을 만한 살해 위협이라고 말한 이유로 사무실 두 곳을 폐쇄했습니다. 이는 비디오 게임 기술 제조업체 https://t.co/Xldfu5q9A4의 논란의 여지가 있는 가격 인상으로 인해 발생합니다.
— 제이슨 슈라이어(@jasonschreier) 2023년 9월 14일
Jason Schreier는 회사 대변인을 인용하여 Bloomberg 웹사이트에서 Unity Technologies의 현황을 보고합니다. 위협으로 인해 모든 직원의 안전을 보호하기 위한 예방 조치로 목요일에 두 지점이 폐쇄되었습니다. 주말 이후 직원들이 안전하게 돌아올 수 있도록 조사 및 검사를 위해 사무실은 이틀 동안 문을 닫습니다. Unity는 위협이 얼마나 심각한지 언급하지 않지만 위협은 아마도 폭발 장치를 사용한 대규모 공격의 성격을 갖고 있을 수 있는 것으로 보입니다. 그리고 그것이 어느 정도 공허한 위협이 될 수 있다고 하더라도 경찰은 이해할 수 있는 이유로 이를 처리해야 하며 회사는 어떤 위험도 감수하고 싶지 않습니다.
그러나 그 사이 유니티 테크놀로지스는 회사 CEO인 존 리치티엘로(John Riccitiello)가 연설할 예정이었던 직원과 경영진의 회의도 취소했습니다. 토론을 통해 설치비 도입 계획과 관련된 다른 질문에 더 자세히 답변할 수 있었을 것이며, 경영진이 특정 사례를 처리하고 명확하게 정의된 포괄적인 규칙과 절차를 마련하는 데 며칠이 걸렸다는 점을 고려했을 것입니다. 설치를 측정하는 데 사용됩니다. 그러나 모든 면에서 Unity 엔진의 개발자와 사용자 중 고객은 기다려야 하며 이는 확실히 상황에 도움이 되지 않습니다. 이해할 수 있는 이유로 회사가 제안된 모든 비즈니스 모델 변경 사항을 잠재적으로 취소하고 발표 며칠 전에 현 상태로 돌아갈 수 있다는 이야기가 이미 있었습니다. 팟캐스트. 그러나 부정적인 반응 이후 회사가 현재 어떤 분위기에 있는지, 그리고 가능한 턴어라운드를 통해 어디까지 갈 의지가 있는지 판단하기 어렵습니다.
그러나 목소리를 높여 반대하는 사람이 소규모 개발자뿐 아니라 독립적이지만 매우 성공적인 타이틀을 개발한 스튜디오도 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어, Between Us의 저자인 Innersloth 스튜디오의 개발자들은 이제 다른 엔진으로 전환하는 데 집중할 것이기 때문에 추가 콘텐츠와 기능의 출시를 연기해야 한다고 (BBC를 통해) 발표했습니다. 그의 말에 따르면 히트작 슬레이 더 스파이어(Slay the Spire)를 제작하고 조용히 유니티를 위한 또 다른 프로젝트를 준비하고 있는 메가크릿(Mega Crit) 스튜디오도 비슷한 조치를 취할 예정이다. 하지만 메가크릿 관계자조차 개발 2년이 지나면 다른 엔진으로 바꿔야 한다고 하는데 쉽지 않은데, 논란이 되고 있는 유니티 약관 때문에 다른 선택의 여지가 없다고 한다. 그러나 점차적으로 Cult of the Lamb 또는 Going Under의 저자도 합류했습니다. 비록 다른 기술의 자동 사용에 대해 공개적으로 이야기하지는 않지만 다가오는 변화에 대해 경고하고 변경해야 할 경우 엔진을 사용하면서 이미 Unity를 사용하는 모든 사람이 경험하고 있는 경험과 전문 지식의 심각한 손실에 대해서도 언급합니다. 예를 들어 Unity 엔진은 Pokémon Go나 Genshin Impact와 같이 전 세계적으로 성공한 게임을 실행하는데, Niantic에 따르면 이는 각각 설정된 한도를 초과하는 설치 비용을 지불해야 하는 경우 매우 큰 영향을 받을 것이라고 합니다. 현재 miHoYo를 이용할 수 없습니다.