2년 전 7월, Fable 시리즈의 팬들은 공식적으로 그들이 몇 년 동안 엄청나게 추측해 왔던 것을 알게 되었습니다. Microsoft, 즉 Playground Games 스튜디오는 Fable이라는 단순한 이름 덕분에 전체 브랜드의 새로운 시작으로 간주될 수 있는 또 다른 작품을 작업 중입니다. 문제는 거의 2년 동안 새로운 정보가 도착하지 않았다는 것입니다. 엄청난 Forzou Motorsport는 Playground Games에서 여전히 1위인 Forzy Horizon의 다섯 번째 부분인 또 다른 우선순위를 받았습니다. 그러나 Fable의 모습은 어떠하며 수년간의 개발 끝에 마침내 결승선에 가까워지고 있습니까? 고문 없이는 우리에게 답이 없다는 것을 인정하지만, 결투 디자이너이자 전 Fable 개발 팀원인 Juan Fernandez가 스페인 잡지 Vandal과의 인터뷰에서 언급한 일부 비하인드 정보를 제공합니다. 예상되는 판타지 타이틀.
Senua에게 싸움을 가르친 디자이너 Juan Fernández https://t.co/kYrAiVzxcj
– 반달(@VandalOnline) 2022년 3월 19일
불행히도 이것은 그리 좋은 소식이 아닙니다. 특히 당신이 참을성이 없는 플레이어이고 새로운 Fable을 정말로 고대하고 있다면 더욱 그렇습니다. Fernandez는 스튜디오에 인력 문제가 있을 수 있다고 지적했습니다. 주로 자동차 경주를 하지 않고 스스로 통과하는 열린 세계에서 전문가가 부족하다는 점입니다. “Playground는 매우 조직적이고 프로덕션 지향적인 스튜디오입니다. 2년마다 그들은 Metacritic에서 약 90점의 점수를 받은 Forza Horizon을 출판합니다. 하지만 액션 RPG 개발의 경우 한계에 부딪혀 결국 페르난데스는 스튜디오를 떠나 독립 개발 분야에서 새로운 도전을 모색하게 된다.
“그들은 조금 긴장을 풀고 다른 것을 생각해내고 싶었습니다. 그들이 잘하는 것은 오픈 월드 레이싱 게임이지만 레이싱 게임과는 매우 다른 캐릭터와 액션을 중심으로 게임 플레이를 구축하는 방법에 대한 지식을 가진 사람들이 부족하다는 생각이 들었습니다.”라고 디자이너는 말합니다. 어려움은 예를 들어 그 열린 세계에서 시속 수백 킬로미터로 차를 타고 이동하는 속도와 평소의 산책이나 기껏해야 차를 걸을 때의 속도에 있습니다. 모든 것은 완전히 다른 수준의 세부 사항으로 해결되어야 하며 게임에는 Forza Horizon에서 바퀴 뒤에서 전혀 알아차리지 못할 정도로 많은 사각지대가 없어야 합니다. 이것이 개발이 지연되는 주된 이유이자 2020년의 짧고 재미있는 비디오 외에 다른 것을 보지 못한 이유입니다.
또한 Fernandez가 말했듯이 설명된 경험이 있고 또 다른 Fable을 개발하는 데 열정을 가진 사람들은 게임의 생산량이 계속 증가함에 따라 추진력을 잃을 수 있습니다. 그는 자신의 정신적 능력이 x년 동안 하나의 프로젝트에 더 이상 집중할 수 없음을 확인시켜주는 명백한 증거입니다. 더 적은 수의 직원과 액세스로 Playground Games가 스스로에게 가하는 압력과 결합하여 – 우리는 더 작은 팀에서 더 많은 일을 할 것입니다. 재난그러나 전체 스튜디오와 작업 중인 프로젝트에 영향을 미칠 수 있습니다. “Playground는 더 적은 수의 사람들이 더 많은 일을 할 것이라고 믿습니다. 따라서 예를 들어 Assassin’s Creed에서 5,000명이 작업한다면 Playground Games에는 150 또는 200명이 있을 것입니다. […] “디자이너는 회사의 설정에 대해 2년 더 일찍 일자리를 얻을 것입니다. 그러나 스튜디오의 대표가 Fernandez의 성명에 대해 어떤 식으로든 논평할 Playground Games의 응답은 없었지만.
그러나 개발의 또 다른 문제는 코로나바이러스 대유행이었습니다. Fable을 관리하는 팀이 프로토타입을 제시하고 작동하는 것과 불행히도 작동하지 않는 것을 지속적으로 테스트하는 시기에 발생했습니다. 하지만 이 단계에서 가장 가까운 동료들과 빠르게 소통할 수 있어야 하고, 공동 토론에서 나온 아이디어를 즉시 시도할 수 있어야 하며, 이는 커뮤니케이션과 재택근무가 허용하지 않는 부분입니다. Fernandez는 “Fable만큼 큰 게임에서 사람들과 소통하고, 관료적 형식을 없애고, 회의에 참석해야 하는 게임을 마치고 집으로 돌아가는 것은 너무 많은 일이었고 변화가 필요했습니다.”라고 말하며 실제로 Playground Games 장을 끝냈습니다. 그는 이전에 Hellblade 개발에 참여했고 필요한 노하우를 Microsoft 소유의 다른 팀에 전달할 수 있었지만 더 이상 게임 작업을 할 수 없었고 그의 발걸음은 Nomad 스튜디오로 이어졌습니다. 그러나 그곳에 오래 머물지 못하고 부메랑처럼 닌자이론으로 돌아왔다. 변화를 위해 두 번째 Hellblade 개발에 참여했으며 Senua와 그녀의 동료들이 겪을 전투를 다시 담당합니다.