CD Projekt Piotr Nielubowicz의 재무 이사는 2024 회계연도 상반기 재무 결과에 대해 언급했지만, 투자자를 위한 프레젠테이션 외에도 개별 팀의 상태에 대한 일반적인 정보를 제공하는 짧은 영상에도 출연했습니다. 프로젝트. 2024년 CD Projekt와 그 스튜디오에서 많은 일이 일어났다고 말하고 두 주요 브랜드인 The Witcher와 Cyberpunk의 속편 준비에 대한 최신 뉴스를 제공합니다. 첫 번째 경우, 프로젝트는 곧 완전한 개발 단계에 진입하게 됩니다. 후자의 경우, 관련된 사람들의 수가 크게 증가하여 다른 중요한 단계가 진행될 수 있으며 결국에는 자체 개발이 시작될 것으로 예상됩니다.
Nielubowicz는 “Witcher 시리즈의 다음 작품을 작업 중인 Polaris 팀은 곧 사전 제작 단계를 끝내고 완전히 개발에 들어갈 수 있는 상당한 진전을 이루었습니다.”라고 말했습니다. 그 직후 그는 사이버펑크의 속편이 개발되고 있는 보스턴 팀에 대해 언급했으며, 이 프로젝트는 더 위쳐 4만큼 발전된 단계는 아니지만 여기에서도 몇 가지 중요한 이정표에 도달했습니다. 회사의 CFO는 “CD Projekt RED의 베테랑 그룹은 현재 다른 재능 있는 개발자들에 의해 새롭게 보충되어 작업 타이틀인 Orion으로 또 다른 사이버펑크 게임의 토대를 마련하고 있습니다”라고 말했습니다. 그런 다음 그는 팀이 천천히 성장할 것으로 기대하고 있으며 앞으로 미래 타이틀의 개별 부분에 대한 구체적인 개발도 여기에서 시작될 것이라고 기대합니다.
또한 Nielubowicz는 이전에 출시된 타이틀에 대한 지원이 계속된다고 언급합니다. 예를 들어 The Witcher 3용 REDkit 모딩 도구 도입을 포함하여 플레이어가 친숙한 Geralt of Rivia 세계에서 자신만의 모험을 만들 수 있습니다. 이 도구를 사용하면 캐릭터와 퀘스트를 수정할 수 있을 뿐만 아니라 새로운 컷씬을 추가하거나 다양한 옵션이 있는 분기 대화를 추가할 수 있습니다. CD Projekt의 개발자가 플레이어가 원하는 것을 찾았지만 The Witcher 3에 맞지 않거나 개발자에게 발생하지 않는 것을 발견했다는 관점에서 수정을 처리하는 것도 흥미 롭습니다. 따라서 이러한 점에서 수정 작성자 커뮤니티의 작업은 Polaris 프로젝트에 영감을 줄 수 있지만 Nielubowicz는 당연히 구체적이지 않았습니다.
그러나 주요 주제는 재무 결과 공개이므로 기록을 위해 CD Projekt가 현 회계연도 상반기에 4억 2,500만 즐로티의 매출을 올렸다고 덧붙입니다. 이는 같은 회계연도보다 약 1억 즈로티가 더 많은 것입니다. 지난해 기간. Phantom Liberty 확장팩을 갖춘 Cyberpunk는 가장 많은 수익을 올렸고, 이는 궁극적으로 회사가 10억 크라운 미만에 해당하는 약 1억 7천만 즐로티를 벌도록 도왔습니다.